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Thema: Eternal Legends - The Demon Saga (2006 Remaster) [RPG2003]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1


    Yikes.

    Zitat Zitat
    Und ja, an der ein oder anderen Stelle helfe ich mir mit sehr zielgerichtetem Einsatz von KI.
    Das ist ein ziemlich netter und ziemlich-blatant-gelogener Euphemismus dafür, dass allein dein sogenannter Trailer aus 80 % KI-Scheiße besteht oder zumindest so anmutet. Das ist das Problem, wenn man AI verwendet, man weiß nicht mehr was vielleicht kein AI ist, und hier sieht alles wie AI aus: Die Bilder, die Facesets, das Pixelart. Und alles davon sieht in meinen Augen leider absolut grottig und austauschbar aus.

    Zitat Zitat
    Der Soundtrack, der vorher von Midis von Genre-Größen inspiriert war, wird ausgetauscht,
    Durch coole ai-generierte Musik?

    Zitat Zitat
    Wenn ihr auch eher der Meinung seit, dass ihr lieber nur eine fehlerfreie EL-Version hättet, lasst es mich ebenso wissen.
    Ja.

    Zitat Zitat
    Zuletzt stelle ich mir die Frage, ob so ein Projekt nach 25 Jahren nicht etwas aus der Zeit gefallen ist...
    Nein, mit einem seelenlosen AI-Slop-Trailer eines Remasters eines der herzlichsten und "authentischsten" Makerspiele der 2000er Jahre bist du leider genau am Zahn der Zeit.


    Ich stelle mir dann auch abgesehen von der AI-Sache die Frage, was exakt dein Ziel mit der neuen Ausrichtung ist. Eternal Legends hat für mich allen voran immer als funktionabler Final Fantasy / Archetype-JRPG-Klon funktioniert: Klassiche, im Grunde sympathische Helden, klassische Queste, gut zusammengesteller Soundtrack, irgendwie funktionierende Fiebertraum-Optik, einige echt coole dramaturgische Twists und Kniffe. Aber das Ganze hat eigentlich nur damals in seiner Klassik funktioniert. Konsequenterweise stelle ich mir vor, dass wenn du dieses extrem-archetypische JRPG nimmst, von seinem ganzen, damaligen Charme befreist und in einen "modereneren", seelenloseren Look bringst, das Ganze keinerlei Existenzgrundlage oder Eigenidentität mehr hat. Aber vielleicht irre ich mich auch komplett und andere sehen in Eternal Legends eine Individualität und einen narrativen Wert, der auch 2026 noch Bestand hat. Und das sage ich als jemand, der EL auf Platz 3 seiner liebsten Makerspiele aller Zeiten gesetzt hat.

    Ansonsten würde ich an deiner Stelle glaube ich doch darüber nachdenken, ob du das mit dem Remastern sein lässt. Das kann wie man z.b. an Kelvens Remastern, welche die Originalwerke größtenteils völlig kaputt gemacht und ruiniert haben, sehr eindrucksvoll sieht, dem Nachruf des Werkes mehr schaden als nützen und nur anhand des Trailers der voll ist mit AI-Slop würde ich deinen Remaster-Ansatz initial noch deutlich, deutlich unter Kelvens (subjektiv größtenteils als nicht gut empfundenen) Remaster-Ansatz stellen.


    Aber das ist nur eine Meinung. Viel Erfolg mit deinem Projekt.

    Geändert von Yoraiko. (16.02.2026 um 23:55 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Yoraiko. Beitrag anzeigen
    Das ist das Problem, wenn man AI verwendet, man weiß nicht mehr was vielleicht kein AI ist, und hier sieht alles wie AI aus: Die Bilder, die Facesets, das Pixelart. Und alles davon sieht in meinen Augen leider absolut grottig und austauschbar aus.
    Um das hier nochmal zu konkretisieren: Man sieht sehr gut an den Assets für Treja, dass alles völlig schnell extrem uneinheitlich wird, sobald auch nur ein weiterer Frame generiert werden muss. Man sieht es später auch gut bei den Facesets, die auch sehr uneinheitlich ausfallen. Von den Artworks für die Protagonisten ganz zu schweigen (wenn ich mich nicht verzählt habe, sind das 4(!) unterschiedliche Stile?).
    Und die ganzen Chipsets zerlaufen dank AI-Neu-Rendering auch zu visuellem Brei.

    Die ganze Sache mit dem "Ich möchte keine Copyright-Strikes für meinen jugendlichem Leichtsinn kassieren" ist deswegen in meinen Augen auch ziemliche Heuchelei.

    Gegen ein urheberrechtlich unbedenkliches und einheitlicheres Remaster ist nichts einzuwenden - aber halt nicht mittels AI-Slop aus (definitiv) geklautem Bildmaterial.
    Der Transparenz wegen sollte man eigentlich auch angeben, welcher AI-Service dafür genutzt wurde...


    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  3. #3
    Also ich würds definitiv spielen

    Wobei ich die VV von EL II eigentlich bevorzugen/als erstes sehen wollen würde

  4. #4
    Also ich finde es ganz hübsch.

    Das Original ist mir nicht bekannt, ich habe mir nur grad in einem Let's Play die gleiche Map angeschaut, die auch in deinem neuen Video vorkommt - und sehe es weitgehend als visuelles Upgrade. Durch die sehr detaillierten Gras- und Strohtexturen setzen sich die Assets nicht mehr so stark ab wie im Original, aber in der Gesamtkomposition finde ich es stimmig. Grad auf kleinen Bildschirmen, auf meinem Smartphone oder hier in der kleinen Vorschau, wirkt es im Zusammenspiel mit Licht sehr ansehnlich. Textboxen und Facesets passen für mich ganz gut dazu. Beim Intro bin ich mir nicht so sicher, ob das meinen Geschmack trifft, liegt aber vor allem an der Masse von Fließtext.

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