Ergebnis 1 bis 15 von 15

Thema: Bizarr

  1. #1

    Bizarr

    In diesem Rollenspiel mit einer Spielzeit von ungefähr vier Stunden landet eine junge Frau in einer surrealen, unheimlichen Welt. Ziel ist es zu überleben und in die Normalität zurückzukehren. Das Spiel konzentriert sich sehr auf das Gameplay, es gibt nur eine grobe Rahmenhandlung, nicht zuletzt auch deswegen, weil die Spielfigur fast die ganze Zeit alleine unterwegs ist.

    Meine Motivation für das Spiel lässt sich in drei Bestandteile zerpflücken. Mir ist bewusst geworden, dass ich an Horrorspielen vor allem die Ästhetik und das Mysteriöse mag, weniger das, was viele andere am Genre mögen, und zudem ist mir der Aufbau meiner Horrorspiele zu fade geworden. Mir gefallen Rollenspiele am besten, also möchte ich lieber Rollenspiele mit einem mysteriösen Szenario machen anstelle von Horrorspielen. Punkt 2 ist, dass ich surreale, leicht unheimliche Welten gut finde. Außerdem wollte ich mal ein komplexeres Spielsystem umsetzen.

    Wenn ich die Spielmechanik kurz und knapp beschreiben sollte, würde ich sagen: Die richtigen Gegenstände für das nächste Hindernis finden. Diese Hindernisse sind zum einen tödliche Fallen und zum anderen Gegner. Die meisten Endgegner im Spiel können nur dann besiegt werden, wenn man die richtige Ausrüstung hat. Vielleicht geht es manchmal auch ohne, aber es wäre sehr zeit- und ressourcenintensiv. Der Spielablauf besteht aus dem Erkunden der Spielwelt, dem Suchen von Ausrüstung und Hilfsmitteln und dem Kämpfen gegen alle feindseligen Bewohner der surrealen Welt. Zum Einsatz kommt dabei ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem man pro Runde mehrere Züge hat und bei dem die Wirksamkeit der Angriffe maßgeblich davon abhängt, ob und wie gut man das Ziel trifft.

    Mir ist beim Testen aufgefallen, dass es im Spiel schon etwas zu viele Gegenstände gibt, weil ich dazu neige, auch bei kürzeren Spielen Systeme einzubauen, die eigentlich für große Rollenspiele gedacht sind. Ich hab mich aber dazu entschieden, die Gegenstände nicht zu reduzieren.

    Das Spiel ist aktuell eine Beta. Es kann also sein, dass es unter bestimmten Bedingungen noch zu Fehlern kommen kann.

    Einige Bilder des Spiels


    Download
    Hier findet ihr das Spiel. Dem Spiel liegt eine Hilfe-Datei bei.

    Ich freue mich über eure Meinungen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

  2. #2
    Keine Reaktion? Das Atelier ist echt tot. Eben erst gesehen, wird gespielt. Das Gameplaysystem und der Inhalt schrecken mich offen gesagt eher ab, aber Kelven ist Kelven.

  3. #3
    Vielleicht sehen das ja die anderen Spieler ähnlich. Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir sagen würdet, ob euch etwas am Spiel abschreckt. Im Grunde ist das Spiel so ein wenig Metroidvanian mit rundenbasiertem Kampfsystem.

  4. #4
    Ich wollte meine ich darauf warten, bis der Beta-Status beendet ist. Hatte es trotzdem schon mal gedownloaded

  5. #5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir sagen würdet, ob euch etwas am Spiel abschreckt.
    Im Gegenteil. Die Bilder sehen attraktiv aus, bei dir als Entwickler gehe ich eh mit einem Grundvertrauen ran und die anvisierte Spielzeit für diese Art Spiel ist auch in meiner Wohlfühlregion.
    Mein Grund für jede Form ausbleibender Reaktion ist denkbar trivial: Die Adventszeit war diesmal ein denkbar ungünstiger Veröffentlichungszeitraum. Zu viel Ablenkung, zu wenig Aufmerksamkeit für diese Themen. Das hat sich ja hiermit geändert.

  6. #6
    @Absgnmfh
    Beta heißt bei mir: Ich hab es alleine getestet, aber es ist getestet. Es ist sehr wahrscheinlich, die Credits ohne schwerwiegende Fehler zu erreichen.

    @real Troll
    Die zeitlichen Hindernisse hab ich als eine der Möglichkeiten auch immer im Hinterkopf.

  7. #7
    Schau ich auf jeden Fall Mal rein, finde eigentlich die Mischung aus Surrealen / Horror und RPG ganz cool, zumal die verhältnismäßig unterrepräsentiert sind.

  8. #8
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Ich wollte meine ich darauf warten, bis der Beta-Status beendet ist. Hatte es trotzdem schon mal gedownloaded
    Das ist in Zeiten wo Betatester rar sind und das Forum ohnehin leer leider echt ne schwierige Einstellung als Spieler für uns Entwickler. Du meinst das sicher gut, wir haben nur leider nicht mehr die Aktivität dafür uns das leisten zu können. Wie ich schon bei großen Projekten hier und anderswo sehe, die um jeden Betatester struggeln (auch bei mir war das so).

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Im Gegenteil. Die Bilder sehen attraktiv aus, bei dir als Entwickler gehe ich eh mit einem Grundvertrauen ran und die anvisierte Spielzeit für diese Art Spiel ist auch in meiner Wohlfühlregion.
    Mein Grund für jede Form ausbleibender Reaktion ist denkbar trivial: Die Adventszeit war diesmal ein denkbar ungünstiger Veröffentlichungszeitraum. Zu viel Ablenkung, zu wenig Aufmerksamkeit für diese Themen. Das hat sich ja hiermit geändert.
    Genauso wars bei mir auch.
    Hab leider auch jetzt nur rar gesät Zeit versuche aber dieses Wochenende noch reinzuschauen.

  9. #9
    Ich hab das Spiel noch auf meinem Schirm, komme aber in meiner Freizeit gerade selbst kaum zum Zocken, durch diverse zeitintensive Projekte.

    Das entkrampft sich erst Ende März etwas... ;(
    Dann werde ich mal reinschauen und versuchen, Feedback zu geben.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  10. #10
    Zitat Zitat
    Das ist in Zeiten wo Betatester rar sind und das Forum ohnehin leer leider echt ne schwierige Einstellung als Spieler für uns Entwickler. Du meinst das sicher gut, wir haben nur leider nicht mehr die Aktivität dafür uns das leisten zu können. Wie ich schon bei großen Projekten hier und anderswo sehe, die um jeden Betatester struggeln (auch bei mir war das so).
    Problemlösung: Einfach Vollversion statt Betatest nennen. Funktioniert in der Industrie schließlich auch...

  11. #11
    Zitat Zitat
    Das ist in Zeiten wo Betatester rar sind und das Forum ohnehin leer leider echt ne schwierige Einstellung als Spieler für uns Entwickler. Du meinst das sicher gut, wir haben nur leider nicht mehr die Aktivität dafür uns das leisten zu können. Wie ich schon bei großen Projekten hier und anderswo sehe, die um jeden Betatester struggeln (auch bei mir war das so).
    Ich habe in meinem Backlog dermaßen viele Spiele, dass ich - so ärgerlich das für auf Feedback wartende Indie-Entwickler auch sein mag - abwäge, welche Spiele ich wie priorisiere. Da "Bizarr" ziemlich aus dem Nichts kam und sich interessant anhört, habe ich es dem Backlog hinzugefügt, wobei ich es auch ohne das Wort Beta wahrscheinlich noch nicht gespielt hätte.
    Für andere Spiele (wie zum Beispiel Licht und Finsternis 2 ) würde ich, wie schon öfter gesagt, direkt alles stehen und liegen lassen, egal ob apha, beta, oder Demo.
    Und wenn ich bei Bizarr angekommen bin, ist es auch egal, ob es inzwischen weiter getestet wurde, oder nicht.

  12. #12
    Hab gestern 1,5 Stunden reingespielt. Aufgehört nur, weil es spät nachts war.
    Der Gameplayloop ist für mich ziemlich abhängig machend, die Story war bislang sehr dünn, doch die unheimliche Atmosphäre und das sehr motivierende Gameplay hält mich aktuell total an der Stange.
    Verbessern solltest du für zukünftige Spiele:
    -Mehr verschiedene Musiktracks.
    -Eine vernünftige Erklärung wie man die Talentpunkte investiert und das bereits im Intro einfließen lassen, wie dieses Feature sich gestaltet. Hab deswegen neugeladen, da ich versehentlich etwas freischaltete als ich das Menü erkundete.
    - Das Menü könnte hübscher sein, ist aktuell seeehr zweckmässig.

    Was richtig gut ist:
    + die art und Weise wie es mich paranoid beim Erkunden macht.
    + wie wenig Gameover den Spieler "bestrafen". Diese Art von Softreset ist tatsächlich extrem gut für die Motivation, einfach zu grinsen über deine kreativen Ideen und weiterzumachen.
    + die vielen individuellen Kampfmöglichkeiten und Wege, sich Kämpfe zu vereinfachen.
    +simple aber logische Rätsel.

    Ich spiel dann mal weiter. Definitiv eines deiner besseren Kurzspiele bislang! Absolute Empfehlung, zumindest mal reinzuspielen. Ich mags.

  13. #13
    @Ben
    Schon mal danke fürs Anspielen. Ja, das Spiel hat so gut wie keine Handlung, im Vordergrund soll das Gameplay stehen und deswegen freut es mich auch, dass es dich unterhält. Die Softresets sind schon ein zweischneidiges Schwert, aber es muss ja nicht jedes Spiel herausfordernd sein.

    In puncto Musik halte ich es so, dass gleiche Orte/Abschnitte und Stimmungen die gleiche Musik haben.

    Was ist denn beim Talentmenü unklar geblieben?

    Wie hättest du denn das Menü gestaltet? Für mich stehen Übersichtlichkeit und Bedienfreundlichkeit an erster Stelle und ich bevorzuge schlichte Menüs. Ich hab früher mit Hintergrundgrafiken experimentiert und fand immer, dass sie viel zu unruhig wirken und vom Wichtigen ablenken.

  14. #14
    Das Talentmenü wurde meines Erachten nach nicht erklärt. Der Spieler stolpert da einfach rein. Bin aktuell wahrscheinlich kurz vor dem Ende, hab aber vieles sicher nicht entdeckt. Bin immer noch ziemlich begeistert, wie gut es funktioniert!

  15. #15
    Aber Talente haben sich in Rollenspielen doch so etabliert. Ich wüsste gar nicht, was ich da erklären sollte.

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