Der MMX der Jury ist für dieses Mal tatsächlich voll. Wir haben das beim Treffen so besprochen, dass wir auf jedenfall, wenn wir noch 1 Juroren nehmen, der dann ein Gamedevcafe Haudegen / Mod / drüben aktiv sein soll.
Da das sicherlich nicht der letzte Contest bleibt, hab ich dich aber nun im Hinterkopf.
Wenn die ganzen Spiele öffentlich sind, wird dir keiner im Weg stehen, da Videotechnisch was draus zu machen.
Ich ermutige dich da sogar dazu, verlinke es dann gern hier.
(Der folgende Absatz ist mein Statement und ich spreche damit nicht per se für die Juroren im Team: )
Ich sags aber auch ehrlich, ich will dann keine bodenlose Verriss der Projekte sehen.
Dieses Statement gilt jedem.
Das war in der Vergangenheit leider auch bei vielen Jurorenurteilen und der allgemeinen Feedbackkultur im Thread sehr hart und harsch. Gerade auch von Leuten, die selbst jetzt keine Vita voller Erfolgsspiele hatten, nicht konstruktive Kritik gaben und dann gepaart mit steilen Aussagen, die oft schon fast angreifend waren- das werde ich bzgl eines Contests von mir nicht dulden.
Da ermutige ich jeden, einfach human zu bleiben.
Beim jetzigen Team bin ich sehr guter Dinge, bevor dass hier jemand missversteht.
Ich kenne und schätze die MMX User auch persönlich und natürlich freue ich mich über Kentaro als tolle Verstärkung im Team.
Ich seh das nur aus zahlreichen Posts und persönlichen Interaktionen mit Leuten, die deswegen einmal und nie wieder etwas abgeben haben. Unglaublich schade. Ehrliches Feedback ist cool, aber bitte immer auch mit Wertschätzung und Verbesserungsvorschläge kann viel helfen. Oder wie es sinngemäß die Netiquette sagt: Da sitzen Menschen hinter den Rechnern.
Deswegen bleibt später einfach fair.
Nachdem ich erst etwa bei Halbzeit mit losgestartet bin und wegen der knappen Freizeit erst nicht sicher war, ob ich das durchziehen soll, kann ich jetzt mit Optimismus verkünden, dass es sich wohl doch irgendwie ausgehen wird. (Notfalls mit ein paar gröberen unfertigen Ecken)
Mein aktueller Fortschritt ungefähr. Nun wird es Zeit für einen Endspurt!
- Grafiken: 90%
- Technische Umsetzung / Gameplay: 80%
- Mapping: 50%
- Dialoge: 0%
Yoraiko, über meinen Contest-Beitrag darfst du gerne so viel herziehen, wie du möchtest!
Ich weiß, du hast mich nicht explizit angesprochen Ben, aber nur nochmal fürs Protokoll: Ich bin noch nie über ein Contestprojekt hergezogen. Ich habs sogar nochmal überprüft, nur um sicherzugehen, dass ich keinen Mist erzähle. Ein Contestprojekt harsch zu kritisieren hat in meinen Augen nochmal eine andere Qualität als eine fertige Demo oder VV. Das sind Projekte, die - oft unter Zeitdruck - in einem mal mehr mal weniger engen Rahmen unter vielen Bedingungen hergestellt werden und haben somit viel mehr einen "Eventcharakter", den man in meinen Augen vor allem gutieren, präsentieren und wie du schon sagst allenfalls konstruktiv-zurückhaltend kritisieren sollte, um eine OutOfContest-Version in der Verbesserung zu unterstützten, was oftmals ohnehin passiert. Bei Demos und VVs außerhalb eines Contest gehen oftmals viel mehr Gedanken, Zeit, Arbeit, Konzepte und andere Intentionen rein, das kann man dann anders krisisieren und analysieren, für mein Dafürhalten.
Ich erinnere mich gar nicht mehr an so viele Contest-Juroren, war das öfter so harsch? Ich selbst war nur einmal einer, war ganz lustig.
Zitat
Yoraiko, über meinen Contest-Beitrag darfst du gerne so viel herziehen, wie du möchtest!
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In deinem Fall würde ich das tatsächlich in Erwägung ziehen, einfach aus purer Lebensfreude. [/s?]
Ich weiß, du hast mich nicht explizit angesprochen Ben, aber nur nochmal fürs Protokoll: Ich bin noch nie über ein Contestprojekt hergezogen. Ich habs sogar nochmal überprüft, nur um sicherzugehen, dass ich keinen Mist erzähle. Ein Contestprojekt harsch zu kritisieren hat in meinen Augen nochmal eine andere Qualität als eine fertige Demo oder VV. Das sind Projekte, die - oft unter Zeitdruck - in einem mal mehr mal weniger engen Rahmen unter vielen Bedingungen hergestellt werden und haben somit viel mehr einen "Eventcharakter", den man in meinen Augen vor allem gutieren, präsentieren und wie du schon sagst allenfalls konstruktiv-zurückhaltend kritisieren sollte, um eine OutOfContest-Version in der Verbesserung zu unterstützten, was oftmals ohnehin passiert. Bei Demos und VVs außerhalb eines Contest gehen oftmals viel mehr Gedanken, Zeit, Arbeit, Konzepte und andere Intentionen rein, das kann man dann anders krisisieren und analysieren, für mein Dafürhalten.
Ich erinnere mich gar nicht mehr an so viele Contest-Juroren, war das öfter so harsch? Ich selbst war nur einmal einer, war ganz lustig.
In deinem Fall würde ich das tatsächlich in Erwägung ziehen, einfach aus purer Lebensfreude. [/s?]
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WIP#Drölf Uff... ich bin im Finale der Story, das ganze muss noch die letzten Dialoge und morgen etwas liebe bekommen, aber jetzt geh ich erstmal trainieren!