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Thema: Fille Fatale Compassion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Uiuiui ein Prequel mit Melling den kontrovers aufgenommensten Charakter. Interessant allemal, da ich Deep 8 leider immer noch nicht weitergespielt habe. (es ist nach wie vor in meinem stetig kleiner werdenden "Roulette", wo ich Spiele auswürfele) kann ich nicht sagen ob auf ihre Geschichte und die um Böspanuni weiter eingangen wird, dann könnte man es als gute Ergänzung vom Vorgänger sehen.

    Das Spiel ist noch in Entwicklung und optisch könnte sich noch einiges tun, aber die 3D-Modelle in einer vollständig 3-dimensionalen Umgebung wirken weniger wie Fremdköper, ich finds nach wie vor etwas gewöhnungsbedürftig, aber konsistenter.
    Die Umgebung und das interieur könnten noch einige Details vertragen, zum anderen fühle ich mich aber auch ein Stück weit an das erste Myst erinnert. Mich erinnerts dahingehend schon noch mehr an ale PS1 Spiele + alte PC Point & Click die so Mitte der 90er erschienen sind.

    Fixe Kameraperspektiven, Tank Controls sind aber auch genau mein Ding. Wenn es auch noch JRPG-Kämpfe gibt wie in der Beschreibung geäußert, könnte das ganze Assoziationen zu Koudelka wecken (nur wahrscheinlich mit nem viel besseren Kampfsystem ), selbst wenn das nicht die Inspiration ist, so gibt es Leuten ein gewisses Bild, was neugierig machen könnte, denn immerhin sind nicht sonderlich viele Spiele einer solchen Art released worden.

    Ich verfolge gespannt die Entwicklung.

  2. #2
    Danke für die Rückmeldungen.
    Ich muss wirklich nochmal betonen, dass das was man bis jetzt vom Spiel sieht, sich zum großen Teil verändern wird. Ich meine, die Hauptfigur hat nicht mal ein Gesicht.
    Was es vermitteln soll, ist ein sehr vager Eindruck visueller Elemente und Dinge die eher das Konzept betreffen wie eben die Kameraperspektiven, Detail-Looks etc. Und natürlich soll durch einige Absonderlichkeiten Verwirrung gestiftet werden.
    Ich versuche momentan vor allem die Engine und das Visual-Skripting (C++ zu lernen kommt für mich nicht in Frage) zu verstehen und baue kleinere funktionale Sachen, ehe ich mich irgendwann *bekreuzigt sich* an das Kampfsystem wagen werde. Es ist vielleicht auch noch eine Erwähnung wert, dass ich natürlich wieder alle Assets und Systeme selbst baue.

    Ich habe nicht mal ansatzweise versucht, diese Map "fertig" aussehen zu lassen, insofern fehlen hier natürlich Details und ich glaube (bzw hoffe) nicht, dass das Endprodukt noch an Myst erinnern wird. Ich denke, für das nächste Devlog, welches noch weit hin sein wird, werde ich mir zum Ziel setzen, dass man zumindest erahnen kann, was einen visuell erwartet.

    Koudelka ist vielleicht eine ganz gute Referenz. Die Kämpfe sollen sich auf jeden Fall auf einer separaten Kampfmap abspielen, aber schon dynamischer sein, als zu PS1-Zeiten.

    Erfreulicher Weise hat aus irgendeinem Grund der YT-Algorithmus das Devlog aufgenommen und ganz gut promoted. Vielleicht ist Unreal Engine einfach interessanter als Tag, als RPG Maker.

    Edit: Achja, kleiner Kommentar noch, um den RPG Maker Nutzern das Wasser im Mund zusammenlaufen zu lassen: Unreal Engine unterstützt Variablen mit Kommazahlen (Floats).

    Geändert von IndependentArt (25.12.2024 um 22:03 Uhr)

  3. #3
    Trotz der anderen Engine erkennt man sehr gut deinen Stil und die "Verwandschaft" zu DEEP 8. Mich freut es, dass du deine Vision weiterhin durchziehst, edgy bleibst und du dich nicht verbiegst, um mehr Leute zu erreichen. Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg und habe Fille Fatale Compassion auch direkt auf meine Wunschliste gepackt. Halte uns auf dem Laufenden!

    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Edit: Achja, kleiner Kommentar noch, um den RPG Maker Nutzern das Wasser im Mund zusammenlaufen zu lassen: Unreal Engine unterstützt Variablen mit Kommazahlen (Floats).
    Wie eigentlich jede Programmiersprache

  4. #4
    Sieht mega aus. ((((:
    Arbeite gerade von der Uni her auch mit der Unreal Engine 5. Bin sehr gespannt. :]

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