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  1. #30
    @Kiru: Ich habe Spiele, bei denen man keine Items einsetzen muss, immer als schlecht gebalanced (zu einfach) empfunden. Ein gut balanciertes RPG sollte IMO dafür sorgen, dass man möglichst viel von den Sachen nutzt, die zur Verfügung stehen. Gleichzeitig sind gerade die partybasierten Ys Spiele auf der höchsten Schwierigkeit, wo man Wiederbelebungsitems wie Bonbons frisst, auch nicht gut ausbalanciert. Vermutlich ists wieder son Mittelding.

    @Gflügel: Das mit den Essenseffekten klingt interessant, wird auch spannend zu sehen, wie stark sich das auswirkt und obs sich auch lohnt das der Situation entsprechend zu mixen. Oft haben solche Systeme ja das Problem, dass man das "optimale" findet und dann nur noch das nimmt.

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