Also die Demo auf der letzten Gamescom war auf jeden Fall sehr eindrucksvoll, also optisch wie man dort mit Skeletten von Sprites arbeitet, so dass z.B. Kopf und Gliedmaßenbewegungen unabhängig voneinander geschehen können und wie enorm flüssig das alles aufeinander abgestimmt wurde. Dann die vielen Partikeleffekte. Puh eine regelrechte Augenweide.
Interessanterweise hat der Stand sehr viele Holländer angezogen, ich weiß schon, wo man bei RadicalFish Fantreffen ansetzen könnte.

Allerdings war die Gamescom Demo auch sehr zerstückelt um unterschiedliche dynamische Action-Sequenzen zu präsentieren. Ich gehe mal davon aus die veranschlagte Steam-Demo ist da kohärenter und umfangreicher, es musste ja irgendwie in ein gesundes Anspiel-Zeitfenster für das Event passen.