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Thema: Quest for Ghostgirl

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Lösung

    Hier nun der Walkthrough.

    Ich habe nur erstmal stur sämtliche für die Lösung notwendigen Handlungen aufgelistet, ohne jeweils auf die Gründe für alles einzugehen. Bei Nachfragen: gern an mich wenden! Ich hoffe, das Ganze ist verständlich genug aufbereitet. Viel Spaß und gutes Gelingen.

    P.S.: Wenn Sachen unklar sind beim Spielen, würde ich mich über eine kurze Rückmeldung freuen, an welcher Stelle es hakt. So kann ich u.U. bei der Spielerführung noch nachjustieren.
















    Geändert von Grllparzer´s Quest (10.06.2024 um 22:54 Uhr)

  2. #2
    Bis zum Traumfänger bin ich noch selbständig gekommen, aber dann hings bei mir.

    Danke dir für die Lösung, damit sollte ich es schaffen =)

  3. #3
    Hat ein bisschen gedauert, aber ich bin grad am durchzocken =)

    Allerdings komme ich hier nicht weiter:

    Was muss ich tun, damit ich hier in die Röhre springen kann? Keiner meiner Knöpfe scheint etwas zu bewirken, egal wo ich mich hinstelle.

  4. #4
    An einer Stelle, wo das Symbol dolle genug anschlägt (= größer und nicht mehr transparent ist), entweder den Jungen ansprechen bzw. "Abbrechen" (Esc/0 Einfg) drücken und ihn buddeln lassen. Wenn es im richtigen Umkreis ist, sollte er mit der Schaufel einen Teil vom Soul Twister freilegen.

  5. #5
    Tatsächlich, hab gleich auf Anhieb eine Art mechanischen Raum freigelegt. Dachte eigentlich, dass der Buddeltopf die Röhre sein soll.

  6. #6
    Okay, ich habs jetzt durchgespielt. Ich unterteil mal:

    Gameplay
    Point & Click, Kämpfe gegen Gegner gibt es nicht, es kommt nur drauf an die richtigen Items am richtigen Ort zu verwenden.
    Vom Szenario her schön abwechslungsreich, aber vom Schwierigkeitsgrad aus gesehen ein paar Schuhgrößen zuviel für mich.
    Alleine die Sache mit der Überflutung des Hauses mit der Spülung und dem Tampon hätte ich ohne die Lösung niemals auf die Reihe bekommen.
    Ist zudem auch nicht mein Genre, weil ich einfach zu ungeduldig bin und Sachen irgendwie halbwegs Sinn ergeben müssen.

    Optik & Effekte
    Effekte sind gelungen, hier ist jemand zugange gewesen der schon mehr Erfahrung mit dem Maker hat. Optisch bin ich kein Fan von SW, aber die Grafik ist charmant.
    Am besten fand ich das animierte U-Boot:


    Story
    Im Grunde hat so ein Tyo eine Geisterfreundin, die von den Ghostbusters aufgesaugt und in die Hölle verfrachtet wird.
    Dort soll sie in eine bösartige Maschine gesteckt werden, was der Held verhindern will. Er schwebt also als Geist durch die Hölle und als Wolke durch den Himmel und legt sich mit absolut abstrusen NPCs an, die in ihren ganz eigenen Sphären schweben.
    Es gibt auch kein "2 Königreiche führen Krieg" oder "Dämonenfürst will Welt zerstören" Szenario, sondern eher sowas wie Super Mario Bros. mit der Befreiung einer Prinzessin, nur eben im Point & Click Format (und einem Ringmenü).
    Hat mir gut gefallen, vor allem aber war das Ende unerwartet, nachdem ich alle Traumate geheilt und die Maschine lahmgelegt hatte:


    Bugs / Spielbarkeit
    Bugs sind mir keine aufgefallen.
    Dafür dass es nur sehr wenige Maps gibt, ist aber auch alles gut mit Inhalt gepackt, der Wechsel zwischen den verschiedenen Welten geht schnell und flüssig vonstatten.
    Ringmenü ist einfach zu benutzen, nur einmal bin ich ausgerutscht und hab statt Save das Spiel aus Versehen beendet.
    NPCs halten sich kurz und knackig.
    Englisch kann für einige ein Hindernis sein, aber ob die Sprüche auf Deutsch auch so gut rüberkommen, ist wieder eine andere Sache.

    Gutes Spiel, hat mir gefallen. Leider aber viel zu schwer für filthy casuals wie mich

  7. #7
    Darf man dieses wahrlich gelungene und schöne Spiel auch in das RMArchiv hochladen?

  8. #8
    Danke fürs Spielen und für Dein Feedback! Schön, dass Du Dich gut unterhalten gefühlt hast. Bezüglich des Schwierigkeitsgrades werde ich irgendwann, in einer Mußestunde (bzw. mehreren), nochmal nachjustieren müssen; ein paar mehr Hinweise einstreuen hier und da; eine Hilfe-Funktion einbauen o.ä. Muss ich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen. Wünschenswert wäre, dass die Rätsel keine Hürde darstellen, sondern die Lösung jeweils leicht von der Hand geht. Dass Du mit Grafik, Story und Dialogen was anfangen konntest, freut mich zu hören! Auf denen lag für mich im Grunde das Hauptaugenmerk - Stichwort "spielbarer Comic".

    Zitat Zitat von Maturion Beitrag anzeigen
    Darf man dieses wahrlich gelungene und schöne Spiel auch in das RMArchiv hochladen?
    Klar, gern! Freut mich, dass Du es gelungen findest.

    Geändert von Grllparzer´s Quest (09.07.2024 um 08:57 Uhr)

  9. #9
    Das Spiel ist wundervoll!

    Und ein Call-out zur leicht dezenten Polybius-Anspielung. :3

  10. #10
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist wundervoll!
    Danke! Freut mich, wenn's Dir gefällt.

    Zitat Zitat
    Und ein Call-out zur leicht dezenten Polybius-Anspielung. :3
    "Polybius" war mir zunächst gar kein Begriff! Nach kurzer Recherche ist mir dann klar geworden, dass Du Dich auf das "Triangle-Wars"-Zitat beziehst. Es leben so viele "Simspons"-Quotes rentfree in my head, da muss immer mal eins raus, wenn's grad passt. ;-)

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