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  1. #1

    Unicorn Overlord

    Das neuste Spiel von Vanillaware – diesmal ein SRPG bzw. RTS-RPG. Eins muss man Vanillaware echt lassen: Trotz der teils extrem positiven Rezeption zu ihren Spielen machen sie nie zweimal das Gleiche, sondern probieren sich immer wieder in neuen Genres oder Genremixen.



    Ich habe mich fast gar nicht zum Spiel informiert, mir reicht der Artstyle und der Vertrauensvorschuss. Werde es dann direkt zum Release spielen.

    Demo ist btw. schon verfügbar.


  2. #2
    Demo ist sehr chonky und erlaubt dem Spieler 8 Stunden Spielzeit, die abseits von sehr eiligen 2nd+ Playthroughs kaum ausreichen werden, um all den erreichbaren Content zu spielen. Man kann allerdings den Spielstand in der Vollversion fortsetzen.

    Mein bisheriges Fazit nach einem "Playthrough" (also 8 Stunden voll, viele Quests noch offen) ist sehr, sehr positiv!
    Bin ein großer Fan des Genres und wie es hier umgesetzt wurde. Mechanisch wirkt es sowohl komplex als auch sehr gut durchdacht, quasi SNES Ogre Battle mit FF12 Gambit System und beides modernisiert und in gut. Die Klassen sind vielfältig, abwechslungsreich und scheinen sehr interessante Synergien und gegenseitige Konter zu bieten (z.B. sehr effektive Dodgetank-Diebe, die aber auch klare Hard-Counter haben, welche man wiederum mit dem Rest des Teams kompensieren könnte). Das Interface ist gut ausgearbeitet und transparent, was für diese Komplexität und Menge an Charakteren, Attributen und Optionen super wichtig ist. Ich bin auch ein großer Fan davon wie sie die semi-offene Weltkarte und Erkundung im Feindgebiet umgesetzt haben.
    Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war es auch schon sehr früh angenehm fordernd ohne unfair zu wirken... Manche Nebenmissionen könnten ein sportliches Zeitlimit und nervige Aspekte haben (Fernkämpfer auf Türmen), aber ich hatte nie das Gefühl kein Gegenmittel zu haben.

    Das Writing wirkt bisher zumindest stilistisch spot-on, ist gewürzt mit angemessenem Pathos und started auch sofort sehr ansprechend. Die Präsentation spricht vermutlich für sich selbst... Großartiger Soundrack und unglaublich hübsche Visuals mit sehr ansprechenden Designs (funktionale Rüstungen gemischt mit coolen over-the-top Designs und außerdem Hexen mit Sommersprossen, uooooh!).

    Kurz, wird seit langem das erste mal sein, dass ich mir mal wieder einen nicht-Indie zum Launch kaufe, klare Empfehlung!
    Geändert von GFlügel (27.02.2024 um 03:11 Uhr)

  3. #3
    Yay, das stimmt mich gleich noch positiver!

    Wenn die Demo so lang ist und auch noch ins Hauptspiel übernommen werden kann, fange ich vielleicht ein paar Tage vor der Veröffentlichung gleich damit an. Danke für die Eindrücke!


  4. #4
    Irgendwie erscheinen momentan mehrere interessantere Games als gedacht.
    Von Unicorn Overlord wusste ich bis letzte Woche kaum etwas.
    Ich sah nur SRPG aus Japan und habe irgendwie nie einen Blick riskiert.
    Und jetzt lese ich hier, das stammt von Vanillaware, und von denen habe ich noch kein schlechtes Spiel gespielt, selbst wenn Dragon’s Crown schon ewig in meiner PS-Bibliothek schlummert.
    Also, wenn ich heute Zeit finde, wird die Demo gespielt, und wenn diese gut ist, bin ich kommende Woche 60 Euro ärmer.
    Now: Dragon Age: The Veilguard / Done: Signalis
    Now: Chucky Staffel 1 / Done: Only Murders in the Building Staffel 4
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  5. #5
    Hab gestern mal 3 Stunden in die Demo investiert und die ersten 2 Kämpfe gemacht. Spielt bockt ziemlich, und auf Experte ist das auch gar nicht so ohne. Bin gerade sehr froh dass ich noch ~5 Stunden Spielzeit übrig hab und das schon kommenden Freitag erscheitn. Ich seh mich da einiges an Stunden reinstecken. xD

  6. #6
    Ich halte zumindest mal ein Auge auf dem Spiel und schaue, was ihr so berichtet. Bei Vanillaware bin ich eher skeptisch, weil die beiden Spiele, die ich gespielt habe, beide vom Gameplay her eher mid bis mäßig waren (Muramasa und 13 Sentinels). Wenn das hier tatsächlich was kann, wäre es zumindest interessant. Von der Atmosphäre sind die Spiele ja doch recht speziell wegen des Artstyles. Und vielleicht können Story und Charaktere ja auch was, da haben sie mit 13 Sentinels ja wirklich überrascht.

  7. #7
    Nach einer Stunde habe ich gerade erstmal pausiert.
    Hält das Spiel tatsächlich daran fest, dass der Spieler bei Feindkontakt zum Zuschauen verdammt wird?
    Habe jetzt mehr etwas Richtung Devil Survivor 2: Record Breaker erwartet, wo die schicken Rundenkämpfe selber gespielt werden können.
    Wollte das vorhin kaum glauben, als plötzlich alles automatisch ablief.
    Denn sonst ist Unicorn Overlord audiovisuell eine Wucht und legt ein gutes Tempo vor.
    Aber so ist das leider nichts für mich bzw. erst, wenn es wesentlich günstiger wird.
    Geändert von Ὀρφεύς (03.03.2024 um 19:03 Uhr)
    Now: Dragon Age: The Veilguard / Done: Signalis
    Now: Chucky Staffel 1 / Done: Only Murders in the Building Staffel 4
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  8. #8
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Nach einer Stunde habe ich gerade erstmal pausiert.
    Hält das Spiel tatsächlich daran fest, dass der Spieler bei Feindkontakt zum Zuschauen verdammt wird?
    Habe jetzt mehr etwas Richtung Devil Survivor 2: Record Breaker erwartet, wo die schicken Rundenkämpfe selber gespielt werden können.
    Wollte das vorhin kaum glauben, als plötzlich alles automatisch ablief.
    Denn sonst ist Unicorn Overlord audiovisuell eine Wucht und legt ein gutes Tempo vor.
    Aber so ist das leider nichts für mich bzw. erst, wenn es wesentlich günstiger wird.
    Ja, das Spiel ist so. Im prinzip wohl wie Ogre Battle damals, was ich aber nie gespielt hab. Ich würd das auch eher schon fast richtung Exhtzeit Strategie setzen, da man später theoretisch bis zu... 10? 12? Squads haben kann (mit jeweils bis zu 6 Einheiten) die man gleichzeitg durch die Map jagen kann. Ich hab wzar selber erst 3 Squads und insgesamt 8 Einheiten, aber ich hab gesehen wie viel man freischalten kann. Und wenn die Maps dann größer sind und man an mehreren Punkten gleichzeitig kämpfen muss kann ichs mir schon sehr abgefuckt vorstellen.

    Die Strategie kommt hier also eher davon wie man die Squads aufbaut und die dann verteilt.

  9. #9
    Wichtiger Teil der Strategie ist auch wie man die Taktiken der Squads und deren bedingte Aktionen einstellt (also das was den FF12 Gambits ähnelt). Da hat man nämlich unglaublich viele Möglichkeiten, die man auch an die jeweilige Mission anpassen kann.
    Ich glaube direkt den jeden Kampf direkt zu steuern würde bei dieser Art von Spiel wenig Sinn machen (auch wegen den PPs) und auch das Pacing stören.

  10. #10
    Habe noch knapp 2 Stunden Zeit und hatte gestern mehr Spaß an der Erkundung der Welt als an den eigentlichen Missionen. xD

    Hab noch 2 der Level 4 Missionen gemacht und fast 20% der Map erkundet. An viel mehr Stellen komm ich auch nicht mehr, da der Rest Story bedingt blockiert ist. Aber ja, hab Bock! Freitag kann kommen!

  11. #11
    Noch bevor das Spiel draußen ist, gibt es wohl einen Day One Patch der alle Schwierigkeitsgrade nerfen soll (auch Expert) weil viele Videospieljournalisten zu viel Schwierigkeiten mit den Spielsystemen hatten. Man sollte sich dem wohl gewahr sein, wenn einem die Demo gerade wegen der Schwierigkeit gefallen hat.

    Leider war sowas schon zu befürchten, der Entwickler Vanillaware macht zwar artystyle-technisch wirklich sehr opulente Spiele, aber gemäß ihrer Historie habe ich ihnen nicht zugetraut wirklich das Rückgrat zu besitzen ein "Hardcore-Strategie" Spiel zu erstellen, zu mal mittlerweile die meisten sowas wie Oldschool Tactics Ogre seit Jahrzehnten nicht mehr gespielt haben wenn überhaupt, deswegen habe ich es bisher auch erst mal nicht weiter beachtet.
    Geändert von Klunky (06.03.2024 um 14:32 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  12. #12

    Freakin' Overpowered Enemy
    stars_mod
    War zu erwarten.

  13. #13
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Noch bevor das Spiel draußen ist, gibt es wohl einen Day One Patch der alle Schwierigkeitsgrade nerfen soll (auch Expert) weil viele Videospieljournalisten zu viel Schwierigkeiten mit den Spielsystemen hatten. Man sollte sich dem wohl gewahr sein, wenn einem die Demo gerade wegen der Schwierigkeit gefallen hat.

    Leider war sowas schon zu befürchten, der Entwickler Vanillaware macht zwar artystyle-technisch wirklich sehr opulente Spiele, aber gemäß ihrer Historie habe ich ihnen nicht zugetraut wirklich das Rückgrat zu besitzen ein "Hardcore-Strategie" Spiel zu erstellen, zu mal mittlerweile die meisten sowas wie Oldschool Tactics Ogre seit Jahrzehnten nicht mehr gespielt haben wenn überhaupt, deswegen habe ich es bisher auch erst mal nicht weiter beachtet.
    Die direkten all-difficulties Nerfs sind von dem was ich gesehen habe ziemlich minimal (in erster Linie wurden manche Stats von ein paar Gegnern im "unter 5%"-Bereich reduziert). Das wird vielleicht selten verhindern, dass man sich an einem frühen Boss mathematisch die Zähne ausbeißt, aber nicht merkbar den Strategie-Aspekt aushebeln. Ansonsten sind die Änderungen eher generelles Balancing (manche Waffen/Fähigkeiten waren zu stark), Bugfixes, 1 weiterer 2.leichtester Schwierigkeitsgrad und Quality of Life Verbesserungen.

    In Anbetracht dessen, dass ich als Strategie-Veteran den Expert Modus schon früh ziemlich fordernd fand und der Patch das kaum ändern dürfte, sollte man sich mit den üblichen "cowardly devs ruin game challenge cuz of the normies!!1"-Anschuldigungen mal etwas zurückhalten, speziell wenn es sich hier um einen Release-Patch handelt.

  14. #14
    Aber wenn man z.B einen Hit nun mehr kassieren kann um nicht draufzugehen, eröffnen sich komplett neue strategische Aspekte und die Fehleranfälligkeit wurde erhöht.

    Bevor die Demo rauskam hat die interne Testung bestimmt das Spiel komplett durchgespielt.

    Es gibt viel zu viele Spiele die die "Notbremse" wie hier gezogen haben. Klunky kennt z.B auch den Fall "Soldier".

    Ich meine gebt den Leuten doch die Option auf die ursprüngliche Fassung wenn manche es so spielen wollen. Wo ist denn das Problem?

  15. #15
    Von GameFAQs:



    Links neu, rechts alt. Das sind die Werte Unterschiede über die wir reden... xD

    Edit:
    Etwas mehr Kontext: Das ist Renault's Squad, was wohl die finale Mission von Chapter 1 ist. Das Spiel soll aber schon ab Chapter 2 deutlich anziehen.
    Geändert von Sölf (06.03.2024 um 23:16 Uhr)

  16. #16
    Ich denke, wenn es um Schwierigkeit geht, ist sowieso das beste, wenn man Leute hat, die ähnliche Perspektiven wie man selber haben und dann eher deren Meinung statt dem des "Durchschnitts im Internet" glaubt. Auch ein paar Indizien, wenn man sich auf die allgemeine Meinung verlassen will, sind die folgenden:

    • Wenn 0815-Dadgamer sagt, ein Spiel sei schwer (geben sich schnell zu erkennen, weil sie erwähnen, wie wenig Zeit sie doch mit Games verbringen und wie viele andere Pflichten und Hobbies sie haben), dann heißt es meist, es ist normal schwer, kann aber stellenweise Zeit fressen (seltsamerweise spielen diese Gamer aber trotzdem ganz viele 100+ Stunden Open World Spiele ).
    • Wenn über die Schwierigkeit nicht gesprochen wird, dann war es vermutlich leicht genug, dass es der Person nicht aufgefallen ist (weil 90% der Zeit nur über Schwierigkeit gesprochen wird, wenn sie der Person zu schwer war).
    • Wenn ein Spiel als "einfach" bezeichnet wird, ist das oft ein Zeichen, dass das Spiel deutlich undertuned ist.
    • Wenn sich die Leute darüber beschweren, ein Spiel sei unfair oder zu schwer, könnte es durchaus interessante Ideen haben und angemessen schwer sein.

    Liste ist natürlich nicht abschließend. Und am besten ist natürlich, wenn Argumente angebracht werden, wieso die Person das so sieht, aber hey, es ist das Internet

  17. #17
    Hab’s heute angefangen. Ersteindruck ist sehr positiv

    Die Story ist bisher noch sehr generisch, aber auf sympathische Art und Weise.
    Schön, dass man nach ca. 1h schon einige Freiheit hat, was Erkundung und Zusammenstellung des Teams angeht


  18. #18
    So, 15 Stunden drin, stehe vor der Level 8 Hauptquest. Ich glaube ich habe so ziemlich alles erkundet und gemacht was geht, was vom Level her nicht über 8 ist. Spielt bockt hart und es ist definitiv nicht zu leicht. Und ich hab erst 6 Squads, man kann bis zu 10 haben. Das wird noch ziemlich bekloppt später. xD

    Missions Design ist auch definitiv abwechlungsreich. Von extrem kleinen Missionen bei denen man nur 1 Stadt mit 3 Gegnern befreien muss über größere Maps wo nach kurzer Zeit Diebe auftauchen die das eigene Lager angreifen bis hin zu schon echt großen Maps mit 30+ Gegnern, 5 zu erobernden Zielen, Gegnern die mittendrin die Seiten wechseln und weiß der Geier was sonst noch kann ich mich definitiv nicht beklagen.

    Mit dem ganzen Taktik System hab ich mich noch kaum beschäftigt, das liegt aber primär daran dass die meisten Leute kaum mehr als je 1 aktiven und passiven Skill haben - da brauch ich nix einstellen. Das ist aber definitiv auch etwas was später wichtig wird. Genau wie das Squad building, da musste ich mit ganz wenigen Ausnahmen bisher auch nix wechseln. Spezialisierte Squads, in denen z.B. nur Magier + Tank sind hab ich bisher auch nicht, bei mir ist alles bunt gemischt. Lediglich irgendeine Form der Heilung ist überall drin, Tank ebenso, aber was das für einer ist wechselt total.

    Spiel macht auf jeden Fall Spaß, auch die Erkundung der Oberwelt ist richtig gut. Hab gelesen der Schwierigkeitsgrad soll nach Kapitel 1 deutlich anziehen, na mal gucken wie das dann wird. xD

  19. #19
    Bei Vanillaware reicht mir meistens auch schon der Artstyle alleine aus. Hab am Freitag mal geschaut, ob ich das Spiel im Geschäft sehen für einen spontan Kauf, aber es sollte nicht sein.
    Hab daher gestern auch mal in die Demo reingeschaut und es gefällt mir schon gut.
    Die Kämpfe haben so einen gewissen "Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert" Faktor, während man zusieht, wie die Einheiten ihre Aktionen durchführen. Genau so gut kann man aber eine gut funktionierende Kombi auch wieder durcheinander bringen, wenn man einen weiteren Charakter dazu tut, dessen Initiative dazwischen funkt^^
    Da kann man später sicherlich einiges basteln. Alleine die Menge an möglichen Triggern scheint ja schon recht groß zu sein, wobei ich mir die Liste noch nicht genauer angeschaut habe.

    Macht schon Lust auf mehr^^.

  20. #20
    Ich bin jetzt 20 Stunden drin, dieses Spiel ist so massiv riesig. Stehe jetzt vor der Wüste, könnte alternativ in Cornia noch im Norden was machen, da hab ich noch ein paar Level 10-15 Missionen (Wüste ist 11). Der Endkampf von Kapitel 1 und der erste Kampf in Drakenheim waren definitiv mal wieder ne ganze Ecke komplexer als das meiste was bisher so da war.

    Also ja, bockt immer noch. xD

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