Release: 19.01.2024
Ewig drauf gewartet. Aber noch Early Access!
Release: 19.01.2024
Ewig drauf gewartet. Aber noch Early Access!
Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26) | 2024 [#161 - ???] (8)
Auch ewig auf Steam verfolgt, aber EA ist da 0 ein Problem in meinen Augen. Ich habe mit meiner Frau Craftopia über mehrere Jahre gezockt (gleiches Studio) und die bringen regelmäßig Updates (und schauen sich auch das Feedback der Community an). Wenn man Craftopia heute mit vor ein paar Jahren vergleicht: extremer Wandel![]()
Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26) | 2024 [#161 - ???] (8)
Kommt halt darauf an, was einem wichtig ist. Finde immer, es gibt jene Langläufer und eben solche. Ich glaube letztes Jahr (nach 2 Jahren EA) haben sie das komplette Spiel angepasst. Vorher hast du viele kleine Inseln gehabt, die du nach und nach freigeschaltet hast (glaube das war auch prozedual gelöst, zumindest waren in unseren Spielständen verschiedenen Inseln, kann aber sein, dass die nur verschieden angeordnet waren).
Seit letztem Jahr haben die das Spiel auf eine komplette Map gewechselt, mittlerweile ist auch eine Art Questsystem drin und man kann halt wirklich viel abgedrehtes Zeug machen (Monster Breeding Fabrik die automatisch die Monster killt und den Loot über Laufbänder in die Truhen packt etc. xD).
Hab das Spiel 60 Stunden im Coop mit meiner Frau gezockt, meine Frau nochmal 130h on top alleine (bzw. mit mir als Zuschauer).
Mag sein, dass es super lange im EA war und immer noch ist und vielleicht fehlt mir die Erwartungshaltung, die andere wohl hatten -> uns hat das Game super Spaß gemacht und es erscheinen regelmäßig Updates (1-4 pro Monat). Zumindest wenn ich auf Steam schaue, sehe ich da immer mal wieder welche x)
Ich glaub, bei EA hängt auch relativ viel mit enttäuschten Erwartungen zusammen. Goldene Regel: Man nehme ein EA-Game lieber als das, was es ist, als das, was es sein wird, dann ist man vielleicht auch nicht so enttäuscht. Versprechen können die immer viel - und oftmals sind diese Versprechen auch nichts mehr als leere Worte. Nicht immer natürlich. Half mir immer bisschen, mit EA-Titeln besser umzugehen. Gibt natürlich auch immer die Leute, die sich fragen, warum man 30-40€ für ein nicht fertiges Spiel ausgeben will. xD
Zurück zu Palworld: Holst du's dir eigentlich zum Release oder erst später? Ich hab noch ein bisschen damit gehadert, aber eigentlich will ich's mir schon relativ zeitnah angucken, bevor GBF ReLink herauskommt und ich bestens bedient bin. Auf der anderen Seite hab ich jetzt schon zwei weitere nebenprojekte, die ich auch irgendwann mal abschließen will. D:
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Bei EA Titeln unterstützt man halt auch ein wenig den Entwickler und bezahlt schon für das fertige Produkt, was vielleicht irgendwann mal erscheint. Das ist natürlich immer mit Risiko verbunden, wenn man ein Preis-/Leistungsverhältnis ausrechnet :')
Wenn es jemanden rein um das Geld und den Content geht, würde ich immer warten, bis das Spiel aus dem EA raus ist.
9 von 10 EA Titeln die ich gespielt habe, bereue ich definitiv nicht x)
Und bezüglich Palworld: meine Frau sucht momentan dringend was zum Zocken. D.h. wir werden es morgen direkt zusammen kaufen und im Coop zocken. Ich hoffe der Multiplayer geht direkt gut. Der war bei Craftopia auch direkt mit drin, war aber in den ersten Monaten relativ buggy (nicht so schlimm RE:Legends, das war auf den Multiplayer bezogen das schlechteste was ich je erlebt habe.. XD)
Ich mach lieber einen Bogen um Early Access Titel. Ist mir zuletzt erst wieder bei Satisfactory aufgefallen. Spiel macht Spaß keine Frage und ist auch funktional, aber immer wenn ich auf Placeholder Sachen gestoßen bin mit denen man noch nicht interagieren konnte empfand ich das als demotivierend. Und gerade bei längeren Titel ist für mich der Gedanke das nochmal zu spielen wenn es fertig ist abschreckend.
Wenn es Story fokussiert ist würde ich es sowieso nicht anfassen bevor es Early Access verlässt, also hab ich für mich beschlossen das dieses Konzept nichts für mich ist und Early Access Spiel zu ignorieren bis sie diesen verlassen.
Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)
Bei mir ist immer eher das Thema, dass ich einen fertiges Spiel schon fast nicht mehr spielen will, wenn ich denselben EA-Titel gespielt habe (Hallo, Monster Sanctuary). Aus demselben Grund spiel ich auch ungern irgendwelche Demo-Versionen
Ohje. Da erwähnst du was - Re:Legend war leider das Aushängeschild für einen schlechten EA-Titel. Aber zumindest ist es am Ende tatsächlich herausgekommen (und war dann immer noch nicht brauchbar xD).
Ja, das klingt auch ziemlich problematisch. Kann verstehen, warum man dann einen Bogen um EA macht.
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Aus den genannten Gründen spiele ich auch nicht alles im EA. RPGs (und ähnliche) Spiele so gut wie nie, es sei denn die werden pro abgeschlossenem Kapitel veröffentlicht.
Aber gerade so offene Spiele, die man immer mal wieder über die Monate anwerfen kann, mache ich das gerne
Für Palworld sind scheinbar sogar schon einige Streams online. Ich dodge die momentan, damit wir morgen da komplett blind reingehen können.Wird hoffentlich so lustig, wie wir es uns erwarten (bzw. meine Frau ist eher skeptisch - außer Moonstone Island hatte sie bis jetzt noch keine Berührungen mit Monstersammlern)
Finde die Diskussion über EA ziemlich interessant. Tue mich selber sehr schwer damit, mir Spiele im EA zu geben. Z.B. sieht Little Witch in the Woods ja ziemlich niedlich aus, aber so lang das im EA hab ich da gar keine Motivation, es zu spielen - obwohls sogar mal im Gamepass war (oder noch ist? k.A.). The Coffin of Andy and Leyley hab ich auch nur gekauft, weils ein kleines narratives Spiel ist und ich jetzt nicht erwarte, dass sie da an den ersten beiden Kapiteln nachträglich massiv viel verändern werden.
Für mich sind das mehrere Aspekte:
- Es gibt einfach so viel zum Zocken, dass es einfach nicht nötig ist, Sachen zu spielen, die noch nicht fertig sind.
- Tendenziell spiele ich sogar Games, die Erweiterungen bekommen werden, erst, wenn sie vollständig sind. Z.B. Witcher 3 oder Cyberpunk. Oft ist, gerade bei langen Spielen, einfach nicht die Zeit da, sie mehrmals zu zocken. Und tatsächlich würde ich das vor ner Erweiterung immer noch mal tun, um wieder so richtig in der Welt zu sein. Kann das irgendwie nicht "isoliert" spielen.
- Bin nicht so der Fan von Bugs xD
- Man weiß nie, ob das Spiel tatsächlich fertig wird. Da hat Kael nen sehr guten Punkt gemacht: Man sollte es für das kaufen, was es ist, und nicht, was es mal werden könnte.
- Manchmal will ich auch gar nicht wissen, wie sich ein Spiel entwickelt hat. Gerade, wenn Elemente gestrichen werden, die mir gefallen hätten, oder es Balancing Richtung eines kleinsten gemeinsamen Nenners gegeben hat.
- Vor dem letzten Punkt ist man ja auch bei vollen Releases nicht gefeit, weil immer noch nachträglich nach unten justiert wird. Aber bei EA hat einfach die Community viel mehr Mitspracherecht, was ich - wenn ich mir so die Leute anschaue, die auf Steam bei den kleinsten "Problemen" heulen - nicht als etwas Positives ansehe.
- Das sorgt bei mir sogar dafür, dass ich mir von EA Titeln in der Regel nichts besonders anspruchsvolles erwarte. Was an sich nichts schlimmes ist, aber halt ne gewisse Erwartungshaltung.
Ich kann aber auch total erkennen, wie man fasziniert davon sein kann, ein Spiel beim Wachsen mitzuerleben. Gerade, wenn die Entwickler auch viel kommunizieren. Das ist wohl der spannendste Aspekt von EA, wenn man tiefere Einblicke in den Entwicklungs- und Denkprozess bekommt. Wenn man wirklich aktiv ist kann da sicher auch ne starke Bindung an die Community entstehen. Und von MMOs kenn ichs zumindest auch, dass es schon sehr nostalgisch ist zurückzublicken auf das, was mal war.
Geändert von Sylverthas (18.01.2024 um 18:23 Uhr)
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 20xx): A Walk With Yiayia; Rise of the 3rd Power; Long Gone Days; In Stars And Time; Affogato; Tales of Zestiria; Tales of Arise; Omori; Scarlet Nexus; Ys VI; Code Vein; Landstalker; AI - Somnium Files; Zanki Zero
Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.
@Kael
Ich bin erst ganz kurz drin im Spiel (leider kickt Arbeit momentan rein), aber uff, das Spiel hat meine Erwartungen schon übertroffen. Wie smooth das Fangsystem ist (das war bei Craftopia nicht ganz so optimal xD) und wie süß die ersten 30-60 Minuten im Spiel sind, traumhaft.
Man merkt aber auch direkt dass es EA ist (in Dialogen sieht man des öfteren <br> anstelle eines Zeilenumbruchs xD). Bin gespannt, wie die nächsten Stunden werden![]()
Das Traurige an der Sache, dass dieses Early Access Game (zumindest nach 4 Stunden Spielzeit) weniger Bugs (bis auf die Zeilenumbrüche in manchen Dialogen) hat und deutlich performanter ist, als Karmesin & Purpur in ihrer Endversion xD
Ich hoffe, dass das Spiel viel Aufmerksamkeit erlangt und Pokemon sich vielleicht 1-2 Punkte da abschaut/sich aufgefordert fühlt, da auch mitzuhalten.
Auch wenn die Open World (wie man es halt kennt) teilweise etwas leer wirkt, so steckt doch viel Liebe in den Animationen der Pals. Meine erste Begegnung war auch super süß:
Hab keine "Bälle" zum Fangen dabei, möchte aber mal schauen, wie das aussieht, wenn man die Pals angreift. Ein Wollknäul angegriffen, es fängt an seine Rollattacke einzusetzen und ich laufe lieber weg. Ein Katzen Pal sieht das und fängt an das andere Pal anzugreifen. Das Katzen Pal hat gewonnen, ich durfte das Loot aufheben und die Katze spaziert stolz weg.
Herrlich das Game xD
Aufmerksamkeit hat es durchaus bekommen, immerhin spielts sogar Asmongold (seine Clipper sind so on pointZitat von Linkey
)
Hab auch mal kurz auf Steamcharts geschaut, Platz #2 mit ~560k current players und auf Twitch #12 mit ~47k average viewers (was in dem Fall die Zuschaur von dem einen Tag sein müssten xD). Auch über 11k Reviews (92% positiv) auf Steam ist was, worüber viele Games nur träumen können. Also zumindest punktuell scheint es gut Aufmerksamkeit bekommen zu haben.
Die sind ja für Sturheit bekanntZitat
Wobei sich die Marke halt auch mit Minimalaufwand wie geschnitten Brot verkauft, also sollte man da nicht unbedingt auf Verbesserungen hoffen.
Geändert von Sylverthas (20.01.2024 um 10:40 Uhr)
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 20xx): A Walk With Yiayia; Rise of the 3rd Power; Long Gone Days; In Stars And Time; Affogato; Tales of Zestiria; Tales of Arise; Omori; Scarlet Nexus; Ys VI; Code Vein; Landstalker; AI - Somnium Files; Zanki Zero
Was mir gestern den Tag ein bisschen versüßt hat, war ein freundlich gemeinter Ratschlag, wenn man endlich den Schlachthof freischaltet:
„Hinweis: Ein Pal, den du schlachtest, ist für immer verloren.“
Nicht zu vergessen, dass man die Pals auch zu Saft verarbeiten kann, damit andere Pals stärker werden. Bei mir noch nicht, kommt aber noch.
Aufmerksamkeit bei den Spielern war mir schon klar. Viele haben das Spiel verfolgt. Meinte eher mediale Aufmerksamkeit, dass das auch andere Publisher/Entwickler mitbekommen.
Aber ja, die Company zieht ihr Ding meist so durch. Wobei man bei den Pokemon Spielen - so viel da auch nicht so toll ist - von Gen zu Gen sehen kann, dass die in Sachen Quality of Life immer mehr hinzufügen.
Ich liebe die Pokemon Games sowieso (~300 Stunden bei Ka/Pu, ~200 bei Legenden Arceus), aber es ist trotzdem schade, wenn sich viele einig sind, dass Let's Go Pikachu/Evoli optisch das beste Pokemon Switch-Spiel ist. Dass weder Schwert/Schild, Legenden Arceus, Diamant/Perle, noch Ka/Pu das ordentlich weiterführen konnten... egal, ich gebe die Hoffnung nicht auf! xD
Wenn ich das richtig gelesen habe, waren es am Freitag schon >1m Verkäufe nach 8 Stunden. Seit heute Morgen sind es auch konstant 1m - 1.1m Spieler gleichzeitig im Spiel. Und mittlerweile doppelt so viele Reviews und immer noch 93% positiv
Haha ja, den Entsafter habe ich gerade gelernt. Hatte erst mal nur erkundet bevor ich Bosse gekillt habe. Auch nach 14 Stunden entdeckt man immer noch neue Sachen. Und selbst meine Frau, die nie was mit Pokemon anfangen konnte, ist addicted xD
Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.
Ich *vermute*, dass Game Freak das Game recht kalt lässt. Außer die kriegen irgendwo ne Copyright-Klage zustande, aber selbst die ist recht dünn.Zitat von Linkey
Sollte aber das nächste Pokemon mehr Survival Elemente beinhalten, dann wissen wir, was los ist
Machen wir uns nichts vor, das Game ist schon drauf angelegt, edgy zu sein *g*
Wobei das Internet es natürlich - wie immer - massiv übertreibt. Sollte einen zwar nicht mehr wundern, bleibt aber immer gleich müllig, egal, wie oft mans sieht.
Geändert von Sylverthas (23.01.2024 um 19:56 Uhr)
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 20xx): A Walk With Yiayia; Rise of the 3rd Power; Long Gone Days; In Stars And Time; Affogato; Tales of Zestiria; Tales of Arise; Omori; Scarlet Nexus; Ys VI; Code Vein; Landstalker; AI - Somnium Files; Zanki Zero