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Thema: Nachbarlicht

  1. #341
    Halt mal was!? Da gibt es ja doch wieder ein neues Games von dir Real Troll. Hab gerade Wolfenhain von dir in der Liste meiner Videos am Laufen und bin ganz spontan mal hier wieder on gekommen und sehe das du was neues hast. Sorry wenn das nun so spontan und komisch rüber kommt hier, aber ich bin einfach zu überrascht.

    Hoffe das wir immer mal wieder von dir neue Werke erwarten können. Aber dann weiss ich ja schonmal was nach dem nächsten LP in meine Liste kommen könnte.

  2. #342
    @real Troll

    Habe mir die neue Demoversion heruntergeladen in der Hoffnung, dass das verschwommene Erscheinungsbild im Vollbildmodus verschwunden ist. Ist es leider nicht. Kannst du das ändern? Ich weiß, man kann dies mit einem kleinen Zusatzprogramm ändern, ist mir aber zu umständlich.

  3. #343
    Du meinst das hier?
    Zitat Zitat
    Und für alle die Probleme mit verzerrtem Vollbild haben:
    https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/
    Tool starten, Spiel starten, F4 (Window Mode), dann ALT+F11 (Vollbild 4:3)
    "Umständlich" ist natürlich Ansichtssache, aber mit diesem Tool brauchst du ca. 10 Sekunden, um perfektes Vollbild zu erhalten.
    Installiert werden muss es auch nicht.

    Eine bessere Methode ohne Tool ist mir nicht bekannt.
    Der Steam RPG Maker 2003 hat bspw. perfektes Vollbild von Haus aus und es wundert mich immer noch, dass die Entwickler diese Funktion nicht auch beim Steam RPG Maker 2000 (die Engine von Nachbarlicht) eingebaut haben.

  4. #344
    Oder einfach EasyRPG-Player benutzen^^

  5. #345
    Stimmt, den gibts auch noch.

    Die einzige Schwäche:
    Modifikationen wie bspw. an der RPG_RT.exe mag der Player nicht so gerne und ignoriert diese im laufenden Spiel, sofern die Modifikation keine spezielle Unterstützung im Player hat.

    Bei Nachtlicht sollte das imo keine Probleme bereiten, mir selbst sind beim Spielen keine Mods aufgefallen.

  6. #346
    @ Dat-Sarab
    Neue Projekte wird es geben, solange ich weiter Ideen habe und Bastelspaß verspüre, also gucke mindestens alle paar Jahre mal hier vorbei, denn eine vage Vorstellungswolke, was ich nach "Nachbarlicht" machen könnte, formiert sich bereits direkt über meinem Kopf und ich rechne in den nächsten Monaten mit ersten größeren Einschlagsblitzen.
    Wenn du gerade ein Let's Play laufen hast, sei bloß nicht schüchtern und stelle es gern im Wolfenhain-Thread vor: Link zur Playlist, Videoeinbettung oder was das Forum noch so ermöglicht. Es weckt bestimmt Interesse. Manche spielen gar nicht und konsumieren lieber die Videos, dann gibt es Leute wie mich, die gern mal mit den Augen eines Anderen ein schon bekanntes Spiel neu begucken wollen, wiederum andere sind froh über Komplettlösungen in Videoform und insgesamt bekommt es der Makerszene sehr gut, wenn all die Beschäftigungen mit Makerspielen nicht auf isolierten Inseln ablaufen, sondern wenn sich daraus ein kommunizierendes Geflecht bildet.

    @ DerAchteZwerg
    Ich kann zum einen die Tipps von Davy Jones und fedprod wärmstens empfehlen, zum anderen noch die Ergänzung geben, dass sich "Nachbarlicht" per EasyRPG knackscharf ebenfalls auf Mobilgeräten (Android) spielen lässt und falls der Rechner einfach das präferierte Gerät ist, kann man "Nachbarlicht" bei passender Monitorgröße ohne Zusatzprogramme auch angenehm im Fenstermodus spielen. Das erinnert mich daran, solche Fragen auf jeden Fall in der liesmich-Datei aufzunehmen, denn die wurden in den letzten Monaten schon häufiger gestellt und werden relevant bleiben.

  7. #347
    @Real Troll:
    Das kann ich gerne mal machen. Ich bin noch etwas neu hier und muss mich erst einmal wieder umgucken wo was ist. Okay, was heißt neu... ich habe damals mit dir unter anderem Namen geschrieben wegen der Tests an Endzeit. Und ich plane, gerne weiter deien Games zu testen. Mein Game wird auch baldig das Licht der Welt finden und dann hier auch eine Vorstellung bekommen.

    Freut mich aber das man bei dir alle Nase lang neue Spiele und Ideen bekommen kann. Ilysia und The Bugs Tale, meine Games, sind meine ersten Werke und ich freue mich auf das Feeback der Community. Und wegen Lets Plays: Wer weiss, vielleicht kann ich dein Interesse ja noch packen das du rein schaust.

    Spoiler: die ersten Folgen des Lets Plays sind etwas leise, da ich etwas mit der Lautstärke hardere und das immer mit meinem Aufnahmeraum (Stube) ausmachen muss. XD Wer weiss... naja, ich freue mich.

  8. #348
    Nur 9s eurer Zeit:


  9. #349
    Da weht 'ne steife Brise im Weltall!

  10. #350
    Da bekommt man eine Menge Vorfreude auf das Projekt! Es hat den Charme der mich in meine Kindheit zurück versetzt und mich schnell und einfach zum Lachen bringt. Wenn die Vollversion mal raus ist, kommt das direkt unter Aufnahme.

  11. #351
    @ LittleChoco
    Nie ohne Gegen-Fön ins All!

    @ Dat-Sarab
    Freut mich. Der Vollversion habe ich mich um ein weiteres Schrittchen angenähert, denn die Animation des Cheffingers ist kürzlich geglückt.

  12. #352
    Wenn es etwas gibt wo man helfen kann, kannst du mich gerne anschreiben. Vielleicht ein Test der Vollversion auf Bugs oder ähnlichen Weltraumkram der weg kann. Auf jeden Fall freut sich, glaube ich, die ganze Runde hier auf dein neues Werk. Die bereits gesehenen Sprites und Grafiken sehen wieder einmal gut aus.

  13. #353
    @ Dat-Sarab
    Danke für das Angebot. Darauf komme ich gern zurück.

  14. #354
    Ich muss danken Mach das echt gerne. INteressiert mich ja auch sehr, was meine Co Devs hier so machen. Nachbarlicht hat meine Aufmerksamkeit, genauso wie ein paar andere Games hier, sehr gepackt.

  15. #355
    Die Abstimmung zwischen Geschichte und Spielmechanik ist dir wieder sehr gelungen. Mir haben insbesondere die zwischenmenschliche Seite der Handlung und die vielen Rätsel gefallen. Das Spiel ist ja diesmal weniger offen als sein Vorgänger und gerade am Anfang sogar ziemlich kompakt. Ich hab in der letzten Zeit öfter mal darüber nachgedacht, ob ein kompaktes Spiel nicht zu einengend ist und ob ein Spiel nicht auch Leerlauf braucht, damit seine Bestandteile zur Geltung kommen, aber Nachbarlicht zeigt, dass nichts gegen einen kompakteren Ansatz spricht, wenn man es richtig angeht.

    Ich finde es interessant, wie du den Einsatz von Talenten gelöst hast. Keine Würfelproben, keine Abfrage von Talentwerten, sondern mit Mitteln, die dem sehr nahe kommen, was der Maker von Haus aus anbietet. Ich meine vor allem die Schiebeaufgaben, um etwas zusammenzubauen. Es müssen nicht immer komplexe Minispiele sein.

    Für einige Rätsel musste ich hier ins Forum schauen, aber das ist in Ordnung. Alles andere als Spoiler, also nicht reinschauen, wer das Spiel noch nicht zu Ende gespielt hat.


    Ich hab mich beim Spielen ürbigens gefragt, ob 200 Personen ausreichen, um eine Kolonie zu gründen, unter der Voraussetzung, dass es kein zweites Alabama werden soll.

  16. #356
    @ Kelven
    Die ganze Mannschaft der "Amaltheia" dankt für dein Lob der Demo.
    Ich hatte es für eine gute Idee gehalten, den Spielzuschnitt und die Handlung aufeinander abzustimmen. Anfangs fliegen die Helden weltraumtypisch umweglos von A nach B; für diese Phase ist ein linearer Aufbau wie gemacht. Sobald sich ihnen mehr Erkundungsmöglichkeiten rechts und links des Weges öffnen werden, wird auch das Spiel offener werden.
    Nach diesem spielgestalterischen „Äquivalenzprinzip“ bin ich auch bei der Konzeption der Gerätepuzzle vorgegangen. Was macht man bei einer Reparatur, einer technischen Analyse der Funktionsweise eines Apparats? Wie lässt sich das Zusammenfügen von Teilen in einen sinnhaften Zusammenhang spielerisch umsetzen? Ich mag meine Lösung. Sie ist stimmig, erfordert kein übertriebenes Tutorial, kann variantenreich dargeboten werden und vertieft die herausgegriffenen Weltdetails in einer hoffentlich schön zu beschauenden Ansicht.

    Inwieweit 100 Leute für eine Besiedlung wirklich reichen, führte zumindest ein Aufsatz, den ich während der Konzeptionsphase las, aus, in dem das Ziel mit minimalen Ressourcen und einer rigiden Partnerwahlkontrolle als erreichbar behauptet wurde. Mal abgesehen vom totalitären Funkeln solcher Zeilen ist in solchen Technokratenfantasien auch keine Fehlerspanne vorgesehen. Ich habe deswegen die Personenzahl verdoppelt, habe aber die ethische Grundhaltung, mit der ein solches Regime auf die ihm Unterworfenen blickt, beibehalten, weil sich darin etwas über die terranischen Missionsplaner ausdrücken lässt. Und falls bis zum Erscheinen der Vollversion ein anderer Autor die biologische Unmöglichkeit einer auf solch schmaler Basis errichteten Zuchtgesellschaft nachweist, kann ich ja immer noch aus irgendeiner platzsparenden Schublade ein Arsenal tausender gefrorener, mitreisender Embryonen ziehen, ohne in einen Widerspruch zur Wiegenthematik zu geraten.


  17. #357
    Meinen Monitor zähle ich auch zum gewöhnlichen Schreibtischsetup (er ist 21 Zoll groß). Das Makerfenster nimmt schon noch einen guten Teil des Bildschirms ein, aber etwas Phantasie braucht man bei kleinen Bildern doch.

  18. #358
    @ Kelven
    Passt eigentlich. Auf so einer Größe teste ich auch. Entweder sind meine Augen doch besser, als man mir seit Jahren einreden will, oder die Grafik des Patronengurts ist nicht gut genug geworden. Kommt direkt auf den Beobachtungszettel.

  19. #359
    Vielleicht lag es aber auch daran, dass ich mit einer Waffe gerechnet hab und mir Munition gar nicht in den Sinn kam.

  20. #360
    @ Kelven
    Ich würde im Zweifel immer auch meine Pixelgrafiken unter Verdacht stellen, die pixelformatnotwendige Detailreduzierung zu weit getrieben zu haben. Was ich mit nur ein paar Bildpunkten Gestalt werden lasse, besteht in der Realität ja aus dem x-fachen. Da kann Detailreduzierung schnell mal zum Synonym für Hauptinformationsverlust werden. Am Ende entscheiden so etwas die Spieler.
    Zitat Zitat
    KI, aus wie vielen Einzelteilen wird ein Patronengurt gefertigt?
    "Ein MG-Munitionsgurt mit 100 Patronen setzt sich aus ca. 400 Patronen-Bestandteilen (jeweils 4 Teile pro Patrone) und etwa 100 Gurtgliedern zusammen. Das entspricht einer Gesamtzahl von rund 500 Einzelteilen."

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