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Thema: Nachbarlicht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Oder einfach EasyRPG-Player benutzen^^

  2. #2
    Stimmt, den gibts auch noch.

    Die einzige Schwäche:
    Modifikationen wie bspw. an der RPG_RT.exe mag der Player nicht so gerne und ignoriert diese im laufenden Spiel, sofern die Modifikation keine spezielle Unterstützung im Player hat.

    Bei Nachtlicht sollte das imo keine Probleme bereiten, mir selbst sind beim Spielen keine Mods aufgefallen.

  3. #3
    @ Dat-Sarab
    Neue Projekte wird es geben, solange ich weiter Ideen habe und Bastelspaß verspüre, also gucke mindestens alle paar Jahre mal hier vorbei, denn eine vage Vorstellungswolke, was ich nach "Nachbarlicht" machen könnte, formiert sich bereits direkt über meinem Kopf und ich rechne in den nächsten Monaten mit ersten größeren Einschlagsblitzen.
    Wenn du gerade ein Let's Play laufen hast, sei bloß nicht schüchtern und stelle es gern im Wolfenhain-Thread vor: Link zur Playlist, Videoeinbettung oder was das Forum noch so ermöglicht. Es weckt bestimmt Interesse. Manche spielen gar nicht und konsumieren lieber die Videos, dann gibt es Leute wie mich, die gern mal mit den Augen eines Anderen ein schon bekanntes Spiel neu begucken wollen, wiederum andere sind froh über Komplettlösungen in Videoform und insgesamt bekommt es der Makerszene sehr gut, wenn all die Beschäftigungen mit Makerspielen nicht auf isolierten Inseln ablaufen, sondern wenn sich daraus ein kommunizierendes Geflecht bildet.

    @ DerAchteZwerg
    Ich kann zum einen die Tipps von Davy Jones und fedprod wärmstens empfehlen, zum anderen noch die Ergänzung geben, dass sich "Nachbarlicht" per EasyRPG knackscharf ebenfalls auf Mobilgeräten (Android) spielen lässt und falls der Rechner einfach das präferierte Gerät ist, kann man "Nachbarlicht" bei passender Monitorgröße ohne Zusatzprogramme auch angenehm im Fenstermodus spielen. Das erinnert mich daran, solche Fragen auf jeden Fall in der liesmich-Datei aufzunehmen, denn die wurden in den letzten Monaten schon häufiger gestellt und werden relevant bleiben.

  4. #4
    @Real Troll:
    Das kann ich gerne mal machen. Ich bin noch etwas neu hier und muss mich erst einmal wieder umgucken wo was ist. Okay, was heißt neu... ich habe damals mit dir unter anderem Namen geschrieben wegen der Tests an Endzeit. Und ich plane, gerne weiter deien Games zu testen. Mein Game wird auch baldig das Licht der Welt finden und dann hier auch eine Vorstellung bekommen.

    Freut mich aber das man bei dir alle Nase lang neue Spiele und Ideen bekommen kann. Ilysia und The Bugs Tale, meine Games, sind meine ersten Werke und ich freue mich auf das Feeback der Community. Und wegen Lets Plays: Wer weiss, vielleicht kann ich dein Interesse ja noch packen das du rein schaust.

    Spoiler: die ersten Folgen des Lets Plays sind etwas leise, da ich etwas mit der Lautstärke hardere und das immer mit meinem Aufnahmeraum (Stube) ausmachen muss. XD Wer weiss... naja, ich freue mich.

  5. #5
    Nur 9s eurer Zeit:


  6. #6
    Da weht 'ne steife Brise im Weltall!

  7. #7
    Da bekommt man eine Menge Vorfreude auf das Projekt! Es hat den Charme der mich in meine Kindheit zurück versetzt und mich schnell und einfach zum Lachen bringt. Wenn die Vollversion mal raus ist, kommt das direkt unter Aufnahme.

  8. #8
    @ LittleChoco
    Nie ohne Gegen-Fön ins All!

    @ Dat-Sarab
    Freut mich. Der Vollversion habe ich mich um ein weiteres Schrittchen angenähert, denn die Animation des Cheffingers ist kürzlich geglückt.

  9. #9
    Wenn es etwas gibt wo man helfen kann, kannst du mich gerne anschreiben. Vielleicht ein Test der Vollversion auf Bugs oder ähnlichen Weltraumkram der weg kann. Auf jeden Fall freut sich, glaube ich, die ganze Runde hier auf dein neues Werk. Die bereits gesehenen Sprites und Grafiken sehen wieder einmal gut aus.

  10. #10
    @ Dat-Sarab
    Danke für das Angebot. Darauf komme ich gern zurück.

  11. #11
    Ich muss danken Mach das echt gerne. INteressiert mich ja auch sehr, was meine Co Devs hier so machen. Nachbarlicht hat meine Aufmerksamkeit, genauso wie ein paar andere Games hier, sehr gepackt.

  12. #12
    Die Abstimmung zwischen Geschichte und Spielmechanik ist dir wieder sehr gelungen. Mir haben insbesondere die zwischenmenschliche Seite der Handlung und die vielen Rätsel gefallen. Das Spiel ist ja diesmal weniger offen als sein Vorgänger und gerade am Anfang sogar ziemlich kompakt. Ich hab in der letzten Zeit öfter mal darüber nachgedacht, ob ein kompaktes Spiel nicht zu einengend ist und ob ein Spiel nicht auch Leerlauf braucht, damit seine Bestandteile zur Geltung kommen, aber Nachbarlicht zeigt, dass nichts gegen einen kompakteren Ansatz spricht, wenn man es richtig angeht.

    Ich finde es interessant, wie du den Einsatz von Talenten gelöst hast. Keine Würfelproben, keine Abfrage von Talentwerten, sondern mit Mitteln, die dem sehr nahe kommen, was der Maker von Haus aus anbietet. Ich meine vor allem die Schiebeaufgaben, um etwas zusammenzubauen. Es müssen nicht immer komplexe Minispiele sein.

    Für einige Rätsel musste ich hier ins Forum schauen, aber das ist in Ordnung. Alles andere als Spoiler, also nicht reinschauen, wer das Spiel noch nicht zu Ende gespielt hat.


    Ich hab mich beim Spielen ürbigens gefragt, ob 200 Personen ausreichen, um eine Kolonie zu gründen, unter der Voraussetzung, dass es kein zweites Alabama werden soll.

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