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Thema: Nachbarlicht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ DerAchteZwerg


    @ fedprod
    Wahnsinn kann nicht einfach behauptet, sondern muss demonstriert werden. Insofern bin ich über meine Rufbestätigung als einer der hiesigen Hauptirren ausgesprochen entzückt.
    Freut mich sehr, dass dir die Demo so gut gefällt. Und deine Spielzeit spricht ja sowohl für einen enormen Eckenerkundungsdrang als auch für "Nachbarlicht" als vieleckige Gelegenheit. Ich glaube, es ist fast ein Hectagon geworden. Mit deiner ansteckenden Begeisterung im Gepäck stürze ich mich nachher gleich wieder aufs Projekt und zimmere ein weiteres Stückchen der Vollversionsstrecke.

  2. #2
    Guter Einstieg und interessante Entscheidung


    Hier bräuchte ich Hilfe:

    Geändert von Don Sella (19.03.2026 um 10:55 Uhr)

  3. #3
    @ Don Sella
    Das klingt nach einem ersten Eindruck, der tatsächlich Eindruck gemacht hat. Danke für das Lob und die weiteren Gedanken. Und ja, vermutlich habe ich in diesem Einstieg meine bislang größte Menge an eigenen Pixeleien verarbeitet.


  4. #4
    @realTroll





    Hier noch ein kleiner Schreibfehler vom Anfang. Medizinischen

  5. #5
    @ Don Sella
    Danke für den Fund.
    "Nah dran" im Bezug auf das Rätsel übersetze ich mir mal als "prinzipiell lösbar, wenn nicht diese widerborstige Ecke wäre". Ja, das klingt gut.

  6. #6
    Hallo,

    Hat jemand einen kleinen Tipp für die Flurkonsole?

    Danke im Voraus

  7. #7
    @ DerAchteZwerg
    Ein Scheinwerfer strahlt mein Zeichen an den Himmel und ich eile herbei!
    Wenn du den Sensor betätigst (Talente), werden dir die Standorte der schiffsweiten Fehler angezeigt.

    Beispielsweise steht Pietro genau neben dem kreisförmigen Flurfensterschaden, den der Roboter angerichtet hat. Und im Fehlerkonsolenmenü kannst du in einer der fünf Zeilen einen Kreis markieren. Die anderen vier Fehler findest du mit detektivischem Spürsinn an den angezeigten Standorten. Oder du guckst die Lösung direkt hier nach:

  8. #8
    @real Troll

    ah so geht das An den Sensor hatte ich gar nicht mehr gedacht. Danke.

    Im Austausch gebe ich dir einen kleinen Bug Bin mit Pietro eigentl. allein unterwegs, aber wenn man das oberste Laufband anschaut meldet sich Hoon Yoo.

    https://imgur.com/a/VrM6YN5



    Edit:

    Geändert von DerAchteZwerg (23.03.2026 um 05:30 Uhr)

  9. #9
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.

  10. #10
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.
    Danke,

    ich versuchs nochmal mit einem früheren Speicherstand.

  11. #11
    Gruselig, mein letzter Post ist schon Jahre her...

    Und doch schaue ich immer mal wieder ins Forum rein!
    Ich habe mich riesig gefreut, als ich gesehen habe, dass wieder ein Spiel von dir in der Entwicklung ist
    Ich freue mich schon darauf! Viel Freude beim fertig stellen!

    P.s. Ich warte auf die Vollversion sonst bin ich enttäuscht wenn ich an das Ende der Demo gekommen bin

  12. #12
    @ Cathi
    Dann bis in einigen Jahren.
    Nein, schön, dass du die Entwicklungen hier noch sporadisch mitbekommst. Ich will auch nicht allzu sehr mit der Fertigstellung trödeln.

  13. #13
    Ich komme in der Höhle auf dem Mond leider nicht weiter.

    Geändert von Don Sella (26.03.2026 um 15:49 Uhr)

  14. #14
    @ Don Sella

  15. #15
    Verehrtester Troll. Es freut mich riesig, endlich wieder ein neues Werk von dir zu sehen. Ich hab mich sofort mit der mir größtmöglichen Begeisterung darauf gestürzt wie ein gerade erwachtes Wiegenkind auf seine Nährpaste und fühle mich bislang sehr gut unterhalten. Ich bin gerade auf dem Mond gelandet, ergo noch im vorderen Drittel der Demo unterwegs, wenn man meinen Vorkommentatoren glauben schenkt.

    Eines ist mir währenddessen schon aufgefallen:

    Eine Frage stellt sich mir nach meiner geglückten Mondlandung jedoch und diese möchte ich hier im Thread herausposaunen, da mich auf dem Mond bei nicht vorhandener Schallübertragung ja doch keiner zu hören vermag:

    Eine weitere Frage:

    Titelbild:

    Visueller Bug:

    Long Story short, COOLES Spiel, ich freu mich aufs Weiterspielen. Bisher ist das Spiel erfrischend unvorhersehbar und das macht es erst richtig interessant. Ich bin gespannt was mir die Reise zum Nachbarstern noch an Überraschungen bescheren wird.

    Und JA, wir brauchen deutlich mehr Indie-Entwickler, die den Schneid besitzen, Worte wie Mummenschanz in einem Videospiel unterzubringen.

    Bin begeistert.

    Melde mich wieder.

    Terra führt!

    Geändert von Ken der Kot (26.03.2026 um 21:55 Uhr)

  16. #16

  17. #17
    @ Ken der Kot
    Freut mich sehr, wie gut es dir bisher gefällt.
    Ja, der Erzählton ist diesmal vergleichsweise ernster, um Raum für Risiko, Staunen und Härte auf so einer Reise ins Ungewisse zu lassen. Ich bin sehr angetan und auch ein bisschen erleichtert, wie gut der Wechsel des Tonfalls aufgenommen wird. Es hätte ja auch sein können, dass das allgemeine Fazit lautete: Hättste mal lieber "El Dorado 3" gemacht.



    @ IndependentArt
    Es ist ein ernster Verstoß gegen mein Wohlbefinden! Außerdem würdest du alle bislang noch nicht gemeldeten Bugs verpassen.

  18. #18
    Hi @real Troll

    kurze Frage: lassen sich alle Missionen der Demoversion schon lösen oder manche erst in der Vollversion?



    MfG

  19. #19
    @ DerAchteZwerg
    Bis auf den 9. Eintrag auf Seite 2 der Nebenmissionen kannst du alles schon in der Demo lösen.

  20. #20
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ DerAchteZwerg
    Bis auf den 9. Eintrag auf Seite 2 der Nebenmissionen kannst du alles schon in der Demo lösen.

    Danke @realTroll


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