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Thema: Nachbarlicht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ El Chita
    Die Tränen von einst wurden nicht umsonst vergossen. Zwar wird es auch diesmal eine hmm ... Krötenkolosssituation geben, weil man bereits Gegner trifft, bevor der Party die Analysefähigkeit zur Verfügung steht, aaaber der damalige Spielerschmerz hallt immer noch derart gut hörbar in meinem Postfach nach, dass ich gleich von mir aus Vorsage traf. Fühlt euch mitbedacht und geherzt, Komplettionisten.

    @ elsen
    Der Selbstzweifel will allerdings erst mal aufgespürt werden. Manche Menschen ahnen gar nicht, dass es den als Gegner überhaupt gibt, also habe ich vor den Kampf ein kleines Rätsel gesetzt.

  2. #2
    Poesiealbum:
    Wäre es nicht naheliegend, dass noch einer der Charaktere den Gegnern ein wenig ... Poesie entgegenbringt?

    "Rosen, Tulpen, Nelken, alle Blumen welken, aber unsere Freundschaft, die wird ewig währen." ... so, nur eben anders. Irgendwie würde ich das in einem Spiel von dir erwarten.

  3. #3
    @ IndependentArt
    Hinaus aus meinem Kopf! In "Nachbarlichts" Winkeln hat sich etwas Lyrik eingenistet, aber das ist ebenso wenig eine offizielle Information, wie die Mitteilung, dass jene Nischen von Shelley und Tjutschew behaust werden.

  4. #4
    "Terra liebt seine Bürger und seine Bürger lieben Terra. Der Smolensker Wohnkomplex DTP hat nach einer erfolgreichen Spurenbeseitigung des letzten Sommers die Wohnboxen 960 bis 23.480 wieder zum Bezug für alle Mieter mit einer Vorsorgenote von 3-A oder höher freigegeben. Robuste Wände und Decken aus Texment versprechen ein widerstandsfähiges Zuhause. Möbelboxen sind in den Normfarbwünschen A, B und C enthalten. Mietgeschirr wird per Wandschlitz bereitgestellt. Das Lichtkompensat ist aus fröhlichem Orange."
    (Quelle: Prospekt aus der Heimat. Fünf Jahre vor Abflug der "Amaltheia".)


  5. #5
    Da wird den Plattenbauliebhabern sicher ganz warm ums Herz. Mir gefällt jedenfalls die retro-futuristische Einrichtung und die für den RPG Maker ungewohnte Perspektive.

  6. #6
    @ Kelven
    Es gibt viele gute Gründe, die kommenden Zeiten zu lieben, aber pure Betonliebe ist ganz sicher der schönste unter allen.
    An für sich reicht mir die typische Makerperspektive in den meisten Szenen aus, aber hier war für den erwünschten Ausdruck graugepresster Enge mal ein anderer Blickwinkel nötig.

  7. #7
    Der mobile Abwurfcontainer wurde eigentlich für schnelle Eingreifeinsätze zur Hebung der Einwohnerloyalität entwickelt, rückte aber dank seiner erprobten Robustheit und flexiblen Umgestaltungsmöglichkeiten schnell in die Liste der Vehikel auf, mit denen die Errichtung einer ersten Infrastruktur unmittelbar nach der Planetenlandung gewagt werden kann.


  8. #8
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ El Chita
    Die Tränen von einst wurden nicht umsonst vergossen. Zwar wird es auch diesmal eine hmm ... Krötenkolosssituation geben, weil man bereits Gegner trifft, bevor der Party die Analysefähigkeit zur Verfügung steht, aaaber der damalige Spielerschmerz hallt immer noch derart gut hörbar in meinem Postfach nach, dass ich gleich von mir aus Vorsage traf. Fühlt euch mitbedacht und geherzt, Komplettionisten.

    @ elsen
    Der Selbstzweifel will allerdings erst mal aufgespürt werden. Manche Menschen ahnen gar nicht, dass es den als Gegner überhaupt gibt, also habe ich vor den Kampf ein kleines Rätsel gesetzt.
    #193

    Avatar von why not?
    why not?
    Provinzheld
    stars1


    Oh je, die Rätsel! Bitte bedenke auch die Unbegabten!

    Es ist ja nun quasi schon Weihnachten... gibt´s ein Geschenk? 😇

  9. #9
    @ why not?
    Die Demo ist zu 90% fertig. Auf den Rest verwende ich dieselbe Sorgfalt wie auf den schon geschafften Batzen, und wenn ich daran gehen werde, den Betatest zu organisieren, kann ich mit einem nach allen Regeln der Kunst durchgegarten Veröffentlichungstermin aufwarten.
    Die Rätsel sind natürlich wieder in allen Spielarten vertreten - nur die Geschicklichkeitsminispiele fallen samt und sonders freundlich aus, weil "Nachbarlicht" auch auf Mobilgeräten schön annehmlich bedient werden soll.

  10. #10
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ why not?
    Die Demo ist zu 90% fertig. Auf den Rest verwende ich dieselbe Sorgfalt wie auf den schon geschafften Batzen, und wenn ich daran gehen werde, den Betatest zu organisieren, kann ich mit einem nach allen Regeln der Kunst durchgegarten Veröffentlichungstermin aufwarten.
    Die Rätsel sind natürlich wieder in allen Spielarten vertreten - nur die Geschicklichkeitsminispiele fallen samt und sonders freundlich aus, weil "Nachbarlicht" auch auf Mobilgeräten schön annehmlich bedient werden soll.
    Bittebitte, baue Hilfen mit ein. Ich stehe doch immer massiv auf dem Schlauch, was Rätsel angeht... ich habe halt andere Qualitäten, aber die nicht.

    Ich bin schon sehr gespannt auf die Demo!

  11. #11
    @ why not?
    Das Spiel wird leichter als "Endzeit". Versprochen.
    Und ich bin auch schon auf die Demo gespannt!

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