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Thema: Nachbarlicht

  1. #261
    @realTroll





    Hier noch ein kleiner Schreibfehler vom Anfang. Medizinischen

  2. #262
    @ Don Sella
    Danke für den Fund.
    "Nah dran" im Bezug auf das Rätsel übersetze ich mir mal als "prinzipiell lösbar, wenn nicht diese widerborstige Ecke wäre". Ja, das klingt gut.

  3. #263
    Hallo,

    Hat jemand einen kleinen Tipp für die Flurkonsole?

    Danke im Voraus

  4. #264
    @ DerAchteZwerg
    Ein Scheinwerfer strahlt mein Zeichen an den Himmel und ich eile herbei!
    Wenn du den Sensor betätigst (Talente), werden dir die Standorte der schiffsweiten Fehler angezeigt.

    Beispielsweise steht Pietro genau neben dem kreisförmigen Flurfensterschaden, den der Roboter angerichtet hat. Und im Fehlerkonsolenmenü kannst du in einer der fünf Zeilen einen Kreis markieren. Die anderen vier Fehler findest du mit detektivischem Spürsinn an den angezeigten Standorten. Oder du guckst die Lösung direkt hier nach:

  5. #265
    @real Troll

    ah so geht das An den Sensor hatte ich gar nicht mehr gedacht. Danke.

    Im Austausch gebe ich dir einen kleinen Bug Bin mit Pietro eigentl. allein unterwegs, aber wenn man das oberste Laufband anschaut meldet sich Hoon Yoo.

    https://imgur.com/a/VrM6YN5



    Edit:

    Geändert von DerAchteZwerg (23.03.2026 um 06:30 Uhr)

  6. #266
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.

  7. #267
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.
    Danke,

    ich versuchs nochmal mit einem früheren Speicherstand.

  8. #268
    Gruselig, mein letzter Post ist schon Jahre her...

    Und doch schaue ich immer mal wieder ins Forum rein!
    Ich habe mich riesig gefreut, als ich gesehen habe, dass wieder ein Spiel von dir in der Entwicklung ist
    Ich freue mich schon darauf! Viel Freude beim fertig stellen!

    P.s. Ich warte auf die Vollversion sonst bin ich enttäuscht wenn ich an das Ende der Demo gekommen bin

  9. #269
    @ Cathi
    Dann bis in einigen Jahren.
    Nein, schön, dass du die Entwicklungen hier noch sporadisch mitbekommst. Ich will auch nicht allzu sehr mit der Fertigstellung trödeln.

  10. #270
    Schönes Spiel, gefällt mir sehr und ich bin gespannt, was noch kommt.
    Mache momentan eine Pause vom Zocken, aber die hier wollte ich noch schnell einwerfen:


  11. #271
    @ Davy Jones
    Ich freue mich über das Lob und sage vielen Dank für die Funde und Anmerkungen.
    Nur den 1. Fehler kann ich nicht reproduzieren. Hast du vielleicht noch einen Speicherstand aus diesem Umfeld?

  12. #272
    Der "Fehler" ist anscheinend keiner, ich habs nochmal mit meinem Controller probiert und konnte die plötzliche Beendigung des Sektionsmenüs zuerst nicht reproduzieren.
    Dann aber habe ich ein bisschen weiter experimentiert und siehe da: "Links" und "rechts" funktionieren einwandfrei, aber sobald "unten" gedrückt wird, beendet sich das Menü.
    Das geht natürlich mit dem Controllerstick wesentlich einfacher als mit der Tastatur und auch ohne dass man es überhaupt realisiert, da man hier schnell scrollt und ab und zu mal der Stick zu weit nach unten gezogen wird.

    Tastatur funktioniert sowieso einwandfrei.

    Geändert von Davy Jones (Gestern um 23:22 Uhr)

  13. #273
    @ Davy Jones
    Ah, danke für die Kontrolle.
    Wie es scheint, wird es nicht mehr lange dauern, und die Tastatur ist dann die exotischste Form der Steuerung eines Makerspiels. Mobil klappt es ja auch gut.

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