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Thema: Nachbarlicht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich bin zwar etwas sehr spät zur Party aber ich freue mich zu sehen das du weiterhin tolle Spiele entwickelst und sogar zurück zu Science Fiction kommst. Ich zähle Die Reise ins All einfach mal als Science Fiction, denn als Jules Verne seine Geschichten geschrieben hat, waren sie das.

  2. #2
    @ wusch
    Ich würde die Science Fiction tageslaunenabgestimmt sogar als mein Hauptgenre definieren und ordne meine Spiele wie folgt ein:

    Captain America gegen die Nazimutantenbestien von Andromeda - Science Fiction, Unterabteilung: Prä-MCU
    Die Reise ins All - Science Fiction, Unterabteilung: Retrofuturismus
    El Dorado 1 & 2 - Historisches Lernprogramm
    Moloch City - Thriller/Vereinzelungsmelodram/Tortenschlacht ohne Gebäck
    Piratenweihnacht - Logistiksimulation
    Wolfenhain - Fantasy*
    Endzeit - Science Fiction, Unterabteilung: Brüssel
    Nachbarlicht - Science Fiction, Unterabteilung: Explorationsabenteuer


    * Edit: seillos

    Geändert von real Troll (02.05.2024 um 10:18 Uhr) Grund: fedprod weiß es besser

  3. #3
    Tageslaunenabgestimmt? Dann werde ich mal an ein paar anderen Tagen fragen und schauen was raus kommt.

  4. #4
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Wolfenhain - Fantasy
    Seillose Fantasy bitte, wie es sich für einen standechten Abenteurer gehört, grmpf!

  5. #5
    @ wusch
    Selbstverständlich tageslaunenabgestimmt. Heute erscheint mir beispielsweise "Piratenweihnacht" als Vorzeigestück des landnautischen Parapapageiengenres.

    @ fedprod
    Hast ja recht. Ich editiere.

  6. #6

  7. #7
    @ IndependentArt
    Es ist ja noch viel schlimmer. Vordergründig zertrümmere ich mit einer Mischung aus Superheldenkräften und atomitgepanzerter Widerspruchslosigkeit die ehrenwerten Hallen der Physik - nur um hinterrücks allerlei naturwissenschaftliche Versatzstücke wieder in den Neubau einzuschmuggeln. So kommen alle auf ihre Kosten. Der Spieler wähnt sich vor grimmen Physiktestaten in Sicherheit und hat gute Laune. Und ich kann vom Gemaule unbehelligt ein Spiel über Welle-Teilchen-Dualismus, Tunneleffekt, Schrödingers Katze und Quanten-Zeno-Effekt basteln.

  8. #8
    Ich habe gerade El Dorado 2 herunter geladen um es nach langer Zeit wieder zu spielen, nur leider wird beim starten Direct Draw Error angezeigt. Weißt du zufällig was man da machen kann?

  9. #9
    @ wusch
    Falls es keinen Downloadfehler gab, besteht der schnellste Ausweg vermutlich darin, es über EasyRPG zu starten. Du lädst dir hier den Player, entpackst die Datei ins El-Dorado-Verzeichnis und startest das Spiel direkt darüber.
    Klappt es jetzt?

  10. #10
    Ja jetzt klappt es. Vielen Dank.

  11. #11
    Malader Mai mehrt mau
    Was hatte ich diesen Monat nicht alles vor. Ich wollte eine weitere Filmsequenz drehen. Ein bizarrer Graben sollte entdeckt und bis in seine lichtlosen Tiefen erkundet werden. Es hätte aus Lasermündungen geblitzt. Mondstaub wäre emporgeschleudert worden. Dreieckiges Wasser schwappte bereits in den winkligen Vorhaltebehältern. Eine Torgrafik wartete nur darauf, ihre Öffnungsanimation endlich mit der Rätselmechanik verbunden zu sehen. Und drei Flamingos neigten ihre interessierten Hälse über meine Schulter, weil die Neugier auf das Kommende ihre Köpfe beschwerte. Gut, vielleicht stimmt einer der Sätze nur in Teilen oder gänzlich nicht, aber so wahr ich hier tippe, muss ich doch mal meine Unzufriedenheit mit dem sich neigenden Monat Mai zum Ausdruck bringen. Ich kam zu nichts, hatte nur meine Vorstellungen im Kopf, aber die konkrete Arbeit am Spiel lag brach. Der Juni kann nur besser werden.

  12. #12
    Die näher rückende Endzeit kann einen schon ein bisschen in Stress versetzen. Da darf man sich auch mal eine Pause gönnen. Wünschenswert wäre es natürlich trotzdem wenn das Spiel noch kurz vor Ende fertig würde. Ich möchte mich nicht durch die Atomeinöde auf den Weg zu einer Behausung machen müssen, um zu überprüfen, um von deinem Computer bzw. dir noch etwas übrig geblieben ist.

  13. #13
    @ IndependentArt
    Keine Sorge. Da ein bekanntes Sprichtwort behauptet, zumindest Kakerlaken und Keith Richards würden den Atomkrieg überleben, habe ich sicherheitshalber einer der beiden Entitäten meine Spieldaten als Sicherungskopie auf den Rücken tätowiert.

  14. #14
    Sehr cool gemacht tolle Animation. Freu mich schon ultra auf die Demo!

  15. #15
    @real Troll
    Kann es kaum erwarten!

    rpgmaker.net funktioniert übrigens wieder, und direkt sehe ich dass dein Spiel gefeatured wird, herzlichen Glückwunsch!

    Schade dass der englischen Community deine anderen Spiele verwehrt bleiben, aber ich verstehe dass bei einer Übersetzung viel von dem tollen Humor verloren geht

  16. #16
    @ Ben
    Freut mich. Vor einer Demo steht aber noch die Planetengestaltung. Es soll fremdartig genug aussehen (und funktionieren), damit die Umwelt auch ein Science-Fiction-Spiel rechtfertigt, das eben gerade nicht genauso gut im heimischen Mischwald hätte stattfinden können. Andererseits soll es vertraut genug wirken, damit man sich als Spieler orientieren kann. Ich fahre gut damit, exobiologische Modelle in die gemütliche Formensprache des Pixelvideospiels zu übersetzen: Die außerirdische Natur hat eine andere Gestalt, aber eine verwandte Funktionslogik. Ich mag den entstandenen Kachelsatz sehr, zeige ihn aber noch nicht.

    @ El Chita
    Da bin ich sofort neugierig geworden und wollte gucken, nur leider ist der Server wohl immer noch down. Das behalte ich im Auge.
    Und mit deiner Vorfreude betanke ich direkt ein weiteres Stück Spielfortschritt.

  17. #17
    Ja sie scheinen noch ein paar Probleme zu haben, hatte es gestern Nacht auch erfolglos versucht. Aber gerade geht es, und El Dorado strahlt wie der Schatz der Azteken auf der Front Page

  18. #18
    @ El Chita
    Ah, jetzt konnte ich es auch endlich sehen. Das ist ja so erfreulich wie schmeichelhaft.
    Bislang habe ich davon abgesehen, übersetzte Versionen meiner narrativen Spiele anzubieten, weil ich selbst nicht meinen eigenen sprachlichen Qualitätsansprüchen genüge und mir der Gedanke an eine professionelle Übersetzung zu verstiegen vorkam. Aber bei den rasenden Fortschritten, die KI-translatierte Texte machen, mag es in nicht ferner Zeit ja noch eine interessante Option geben.

  19. #19
    Je mehr der reale Trolle vom Spiele zeigt,
    Desto größer wird beim Selli der Hype

    Nicht nur, weil er heiß (wie in seiner Wohnstube) ist auf des Nachbars Licht
    Und sich viel von Spielwelt und den Figuren verspricht

    Sondern auch weil er die Inspiration vom Meister braucht
    Denn die Motivation ein Sci-Fi-Game zu erstellen geht ihm immer wieder aus

    Er hoffet, dass dies spontanes Gedicht den Trolle erheitert
    Und er weiter im Maker munter zur Tat schreitet!

    Auf dass bald der erste Teil vom neuen Werke gefertigt
    Denn seine Schar nur das beste Spiel der Welt erwartet - mehr nicht.

  20. #20
    @ Don Sella
    Ich sticke mir dieses poetische Kleinod auf meinen schönsten Wandteppich und werde zur Motivationsbetankung immer rüberlinsen. Vielen Dank. Und ja: Ein Sci-Fi-Rollenspiel ist seine ganz eigene Hausnummer. Da habe ich hoffentlich ein paar schöne konzeptionelle Einfälle gehabt, um den sci-fi-typischen Tücken im Weltentwurf auszuweichen und die sci-fi-typische Faszination zu treffen.

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