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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    P5 Dungeons waren doch nur glorifizierte Schläuche. Wenn man die mag, dann mag man auch das Zeug in ff13. Auch wenn es da vielleicht etwas offensichtlicher ist, im Prinzip sehr ähnlich.
    Dungeons sind bei Atlus aber mittlerweile eh nichts, wo man z.B. SMT3 erwarten kann. Das hat ja schon smt4 sehr deutlich gezeigt. Ein paar kleine Ausnahmen gabs, aber die waren auch.. naja. Persona ist mainstream, und da traut sich sicherlich keiner einen Dungeon zu bauen, wo sich jemand beschweren könnte, dass er zu kompliziert ist.

    Ich erinnere mich da immer an Tales of Graces F, was ja auch schon etwas her ist. Da haben wirklich Leute Probleme mit dem letzten Dungeon (im F arc) gehabt. Dabei war der wirklich weder super lang, noch so richtig kompliziert. Naja, Graces F halt. Man musste nur ein wenig aufpassen, was das Spiel von einem wollte. Heute ist die Situation noch schlimmer. Wir leben in einer Welt, wo Leute eine Linie zum Ziel erwarten. Wenn man die nicht einbaut, dann muss es schon SEHR offensichtlich sein, wo man hin muss. Selbst Etrian hat sich ja nie was getraut, und das wollte ein DRpg sein. FOE als Konzept hat es aber auch erschwert. Sie wollten schließlich, dass man die "foe puzzle" auch passieren muss, weshalb es irgendwie alles mehr linear wurde, als man es wirklich in einem drpg möchte.
    Geändert von Narcissu (14.06.2023 um 10:01 Uhr) Grund: Beitrag geteilt

  2. #2
    Der The Answer Content ist anders als in Royal aber nicht mit dem Vanilla Content in irgendeiner Form verbunden und ist eher als eine Art Epilog nach dem Hauptspiel zu betrachten.

    Theoretisch, sollte Atlus dem Original treu bleiben, könntest du jetzt bedenkenlos spielen und wenn der DLC rauskommt einfach da einsteigen wo du aufgehört hast.

  3. #3
    Für mich fühlte sich das beim Anspielen ziemlich wie Persona 3 an. Ich werde aber, bevor ich es weiterspiele, erst mein aktuelles Spiel beenden.

    "The Answer" war echt Müll.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  4. #4
    So, von dem, was ich zusammensammeln konnte zu dem Assist Feature:
    • Hat man einmal die Elementarschwächen herausgefunden, so nutzen Charaktere sie automatisch mit den Zaubern aus
    • Hat man ein Item im Inventar, was die Schwäche ausnutzen kann, so wird das auch vorgeschlagen
    • Hat man gerade nicht die entsprechende Elementarfähigkeit, so wird einem entweder die geeignete Persona (sollte man sie haben) vorgeschlagen oder ein entsprechendes Partymitglied
    • Das alles passiert mit viel weniger Tastendrücken und schneller als mans manuell tun könnte

    Awesome, why even play?


    Irgendwie finde ichs ja schon ironisch, wie FF XIII damals gebashed wurde dafür, dass Charaktere automatisch die identifizierten Schwächen angegriffen haben und man nur X gedrückt hält. Macht ein Persona das viele Jahre später, so ist es auf einmal ein schönes "convenience feature". Weil, gehört ja eh nix zu, sobald man ne Schwachstelle identifiziert hat macht man ja eh immer nur das gleiche, ne? (ignorieren wir mal gekonnt, dass man sich auch immer wieder dran erinnern musste, was auch etwas ist, was Games abprüfen können)

    Ich mochte zwar Tartarus in P3 noch nie, aber was sie jetzt an "Fixes" in P3R eingebaut haben ist IMO die komplett falsche Art, daran rumzuschrauben. Mehr Variation in den Gebieten, mehr thematische Nähe zu dem, was in der Story gerade passiert, mehr interessantes Gameplay. Es gab so einige Möglichkeiten, das aufzufrischen, aber anscheinend ist dem Team nur eingefallen, das Spiel mit Simplifizierungen zu überschütten. Aber ist ja immer einfacher, sowas wie Erschöpfung komplett zu streichen - mag ja eh keiner - statt es durch was anderes sinnvolles zu ersetzen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    So, von dem, was ich zusammensammeln konnte zu dem Assist Feature:
    • Hat man einmal die Elementarschwächen herausgefunden, so nutzen Charaktere sie automatisch mit den Zaubern aus
    • Hat man ein Item im Inventar, was die Schwäche ausnutzen kann, so wird das auch vorgeschlagen
    • Hat man gerade nicht die entsprechende Elementarfähigkeit, so wird einem entweder die geeignete Persona (sollte man sie haben) vorgeschlagen oder ein entsprechendes Partymitglied
    • Das alles passiert mit viel weniger Tastendrücken und schneller als mans manuell tun könnte

    Awesome, why even play?


    Irgendwie finde ichs ja schon ironisch, wie FF XIII damals gebashed wurde dafür, dass Charaktere automatisch die identifizierten Schwächen angegriffen haben und man nur X gedrückt hält. Macht ein Persona das viele Jahre später, so ist es auf einmal ein schönes "convenience feature". Weil, gehört ja eh nix zu, sobald man ne Schwachstelle identifiziert hat macht man ja eh immer nur das gleiche, ne? (ignorieren wir mal gekonnt, dass man sich auch immer wieder dran erinnern musste, was auch etwas ist, was Games abprüfen können)

    Ich mochte zwar Tartarus in P3 noch nie, aber was sie jetzt an "Fixes" in P3R eingebaut haben ist IMO die komplett falsche Art, daran rumzuschrauben. Mehr Variation in den Gebieten, mehr thematische Nähe zu dem, was in der Story gerade passiert, mehr interessantes Gameplay. Es gab so einige Möglichkeiten, das aufzufrischen, aber anscheinend ist dem Team nur eingefallen, das Spiel mit Simplifizierungen zu überschütten. Aber ist ja immer einfacher, sowas wie Erschöpfung komplett zu streichen - mag ja eh keiner - statt es durch was anderes sinnvolles zu ersetzen.
    Kann man das denn ausschalten und die anderen Charaktere auch selbst steuern?
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  6. #6
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Kann man das denn ausschalten und die anderen Charaktere auch selbst steuern?
    Das ist einfach nur'n Knopf den man jeder Zeit im Kampf drücken kann. Du drückst einmal R1 und dir wird jeweils die beste Aktion die du machen könntest in dem Moment vorgeschlagen (auf Basis deines Wissensstands). Du bestätigst dann noch mal und das Spiel nimmt dir dann die Entscheidung ab.

    Das benutzt man dann mal, mal wieder nicht, aber der Knopf ist immer für dich da, sichtbar, um dich zu behüten und dir Komfort zu geben.
    Der Knopf ist demnach optional. Bei einem Kampf über die Schwächen und Herangehensweisen nachzudenken damit allerdings auch.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  7. #7
    Ich glaube an euch. Ihr schafft das den Knopf nicht zu drücken

  8. #8
    Gestern Persona 3 Reload angefangen.
    Schaut richtig geil aus, fühle mich dort direkt wohl und habe trotzdem nach zwei Stunden ein wenig zu kritisieren.
    Zum einen ist der Protagonist völlig verhaltensgestört.
    Damals war mir das vielleicht nicht so wichtig, aber welcher normale Jugendliche geht an Särge und Blutlachen vorbei und denkt sich nichts dabei?
    Stattdessen cool die Hände in der Tasche und auf zum Wohnheim.
    Das hätte man gerne etwas anpassen können.
    Dann der Tartarus, der diesmal wohl sein Fett von mir wegbekommen wird.
    Wir haben schließlich nicht mehr 2008.
    Und manche Tracks wurden verschlimmbessert.
    Zum Beispiel When The Moon's Reaching Out Stars und jetzt in neu.
    Klingt irgendwie nicht so rund.
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
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  9. #9
    Zitat Zitat
    Ich glaube an euch. Ihr schafft das den Knopf nicht zu drücken

  10. #10
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Und manche Tracks wurden verschlimmbessert.
    Zum Beispiel When The Moon's Reaching Out Stars und jetzt in neu.
    Klingt irgendwie nicht so rund.
    Hmmm... das neue klingt irgendwie zu "klar", IMO. Der alte hatte so ne Qualität als wär man Unterwasser durch den dumpferen Sound und den Delay auf den Vocals, was dem eher so ne Traumästhetik gibt. Passt IMO recht gut zu den Themen vom Spiel und irgendwie auch dem Blauton^^
    Auch, dass die Lyrics nicht so ganz klar verständlich sind und teilweise tatsächlich sehr seltsam auf die Melodie passen gibt dem nen etwas spezielleren Klang - etwas, was man heute z.B. noch bei Milis Tracks gelegentlich findet.

    Aber ja, mit allem, was ich bisher so gehört habe, scheint P3R wohl auch recht weit entfernt von ner "Ultimate Edition" zu sein. Das einzige, was noch interessant wird, ist, was sie mit dem DLC bringen. Denn man kann zu The Answer viel sagen, aber dass es nicht anspruchsvoll gewesen wäre, das nicht. Erwarte ich so in einem "modernisierten" Spiel nicht.

  11. #11
    Der interessanteste (und weirdeste!) Part bei The Answer war aber imho nie der Anspruch, sondern immer schon der "Minimalismus"; deswegen teilen sich die Gesamtmeinungen auch oft entlang der Frage, ob man etwas mit der Story anfangen konnte oder nicht ... Mehr als Story und Dungeon war da halt nicht.

    Umso spannender dann aber genau deine Frage: Wenn man bei Persona 3 den Anspruch senkt, wird das den meisten Leuten eher egal sein (mich eingeschlossen). Dieser Anspruch hat zwar konzeptuell gepasst, aber seien wir ehrlich, NIEMAND spielt die Reihe hauptsächlich für das Kampfsystem oder die Dungeons oder sowas. Ich würde sogar sagen: Es ist eine coole Abwechslung und Erfrischung zwischen dem, was hier eigentlich zählt. Bei The Answer sieht das ganz anders aus, denn wenn man das nur für die Story spielt ... meine Güte. ^_~

    That being said, die "Internetmeinungen" scheinen auch wieder recht laut zu sein. In meinem Persona-affinen Freundeskreis bspw, der eher keine Reviews o.ä. liest, ist man tendenziell verdammt angetan vom Remake.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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  12. #12
    Zitat Zitat von La Cipolla
    Umso spannender dann aber genau deine Frage: Wenn man bei Persona 3 den Anspruch senkt, wird das den meisten Leuten eher egal sein (mich eingeschlossen). Dieser Anspruch hat zwar konzeptuell gepasst, aber seien wir ehrlich, NIEMAND spielt die Reihe hauptsächlich für das Kampfsystem oder die Dungeons oder sowas
    Ich meine... es hat sich ja jetzt schon bestätigt, dass es den Leuten faktisch egal ist xD
    P3R ist auf Normal anscheinend wesentlich einfacher als P3 UND bietet darüber hinaus noch nen arschvoll weitere Vereinfachungen und wird mit offenen Armen empfangen *g*
    Wobei ich da noch mal sagen will, dass P3 aus ner Zeit kommt, wo es durchaus viele Leute noch für das Dungeon Crawl Gameplay gespielt haben. Persona allgemein war ja nicht umsonst ein etwas casualigeres Spin Off der SMT Reihe, welche für ihr Dungeoncrawling bekannt war. Da war der Anspruch nicht unwichtig und es gab ja auch Leute, denen The Answer gefallen hat, weils eben schon ne Ecke härter war (und IMO auch mehr Bullshit, aber hey xD).
    Das hat sich mit der Zeit aufgeweicht und Deine Einschätzung ist heutzutage vermutlich nicht so weit daneben.
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    That being said, die "Internetmeinungen" scheinen auch wieder recht laut zu sein. In meinem Persona-affinen Freundeskreis bspw, der eher keine Reviews o.ä. liest, ist man tendenziell verdammt angetan vom Remake.
    Statt Meinungen einfach als "Internetmeinungen" zu verallgemeinern würde ich generell eher dazu raten, sich anzuhören, was gesagt wird und für sich zu entscheiden, ob einem das relevant ist oder nicht. Wenn Du z.B. mit Deinen Erfahrungen näher dran bist an eher casualigeren Spielern (Du sagst ja selber, Dir sei der Anspruch bei den Titeln nicht wichtig) werden Dir hardcore Meinungen zu der Reihe nicht unbedingt helfen, wenn es um ne Spielentscheidung geht.

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