Da würde ich tatsächlich gerne mal Screenshots von sehen. Wusste bisher auch nicht, dass dieser Maker das 16x16-Raster unterstützt, nice =D
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Ich hatte tatsächlich überlegt dazu noch nen eigenen Thread zu machen, zumindest wenn es mehr dazu zu sagen gibt als: Hier ist das Plugin! :P
Ich finde den Thread im rpgmakerwebforum gerade nicht mehr, der mich darauf gebracht hat, aber hier ist das plugin: https://github.com/scswinter/MultiTweaks
Es gibt auch andere Zoom-Plugins, aber Multitweaks hat noch so ein paar andere praktische... Tweaks auf Lager. wie die "pixelschärfe", die gibts auch separat als plugin.
Vorteil vom Zoom ist vor allem auch, dass die UI davon nicht betroffen ist! Titelbild, Texbox, Menü bleibt alles gleich.
@TheDude: Was meinst Du mit Standard-Funktion? Die Bildschirmgröße niedriger stellen? Das ist ja dann das, was die UI "kaputt" macht. Mit was für plugins hast du dann textbox, schrift und menü gemacht? Die sind ja auch interessant. (ok, ich mach doch nen retrolook-mit-mz-thread dazu auf vielleicht )
Bin aber auch noch auf der Suche nach sowas wie einer Pixelfont-Lösung und überhaupt, ich finde es ok wenn die textbox und das Menü höhere auflösung hat, aber wenn es eine Möglichkeit gibt, da auch einen sauberen, stimmigen Pixellook hinzubekommen, wäre das auch cool
@Day Jones: Der MZ hat irgendwann ein Update bekommen für ne quasi "frei" einstellbare kachelgröße: 16x16, 24x24, 32x32 und 48x48
Ohne plugins bringt das aber nicht viel. Aber fairerweise muss man sagen, wird der Maker sowieso erst mit Plugins (oder halt eigenen Javascript-Kenntnissen) wirklich interessant.
@Ben Spiel kommt noch! Irgendwann :P Ich werd erstmal was ganz, ganz kleines machen um so ein paar technische Dinge mit dem MZ auszuprobieren, aber ich schreibe schon für ein größeres Spiel danach.
Cool, gleich mal gezogen (für alle Interessierten: der Download befindet sich hinter dem grünen "Code"-Button).
Eine kleine Tech-Demo wäre tatsächlich toll. Einfach mal um zu sehen, wie weit der MZ mit Plugins an das Retro-Feeling rankommt.
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