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  1. #1

    [Multi] Soul Hackers 2

    Sh

    Erscheint weltweit am 25. August bzw. 26. August fr alle modernen Systeme (PS4, PS5, Xbox, PC).

    Erster Gedanke: Schn, dass sie einem weiteren Titel eine etwas aufwndigere Prsentation spendieren. Gab es die letzten Jahre ja nur bei SMTV und Persona.

    Aber: Bin kein Fan vom Charakterdesign. Geht so in diese "Edgy Anime"-Richtung, die aktuell populr ist und der ich wenig abgewinnen kann. Ich htte lieber was in Richtung Digital Devil Saga gehabt, auch was das Setting angeht. Den grundlegenden Artstyle finde ich allerdings ganz ansprechend und ich finde es gut, dass sie eher in Richtung Cel-Shading als Realismus gehen.

    Im Grunde genommen geht es mir seit mehreren Jahren schon so, aber ich finde, SMT nutzt sich mit der Zeit doch sehr ab, weil der Kern der Spiele sich doch nicht zu hnlich ist. Das hier sieht jetzt etwas anders aus, aber Setting ist halt wieder modernes Japan mit dsterem Anstrich. Die Monster sind auch wieder die gleichen. Fnde es schn, wenn Atlus da lieber mal Ressourcen in etwas richtig Frisches steckt, muss auch nicht SMT sein. Aber Project Re: Fantasy ist ja auch noch in Arbeit, vielleicht kommt da dieses Jahr mal endlich die groe Enthllung.

    tl;dr: Nette Ankndigung, aber aktuell reizt es mich nur mig.


  2. #2
    Ich freue mich fr den Anfang auf ein neues SMT.
    Und kein Persona oder was von der Hauptreihe, sondern von Soul Hacker, was ewig her ist.
    Habe mehr damit gerechnet, dass man jetzt SMTV so heftig ausschlachtet, wie man es mit Persona gemacht hat.

    Natrlich muss sich vieles erst zeigen, Kampfsystem ist mit Sicherheit identisch zu allen anderen Games der Reihe, was fr mich nicht unbedingt schlecht sein muss, da ich in einem Meer von langweiligen Rundenkampfsystemen das von SMT mag, wenn auch mit Abnutzungserscheinungen.
    Charakterdesign & Setting sagt mir berraschend zu und musste ein wenig an Digital Devil Saga denken (vielleicht wegen dieser grnen Jacke?).
    Nichtsdestotrotz erwarte ich hier blo ein gutes bis sehr gutes JRPG, weil SMTV hat mir da letztes Jahr einen kleinen Dmpfer verpasst.
    Now: Sand Land & Blue Dragon / Done: Mutant Year Zero: Road to Eden
    Now: Almania Staffel 2 / Done: Dead Boy Detectives Staffel 1
    Now: Dead Dead Demon's Dededede Destruction 01 / Done: Sandman, Band 4 - Die Zeit des Nebels
    RPG-Challenge 2024 / Now: Akira Toriyama-Sommer-Challenge

  3. #3
    Gut finde ich, dass man diesmal wieder feste Charaktere mit Basisfeftigkeiten im Team hat und die Monster nur als Sttze dienen, hnlich wie in Persona oder TMS. Ich fand die taktische Vielfalt in SMTV ziemlich trgerisch, da das Spiel darauf ausgelegt sein Team stndig zu wechseln, so dass Monster aus Gebiet 1-3 fr das groe Finale fast unbrauchbar sind. Mit Pixie kann man da nichts reissen.

    Von daher hat das Spiel schonmal ein groes Plus allein dafr aber ich werde das Gefhl nicht los, dass hier nur ein TMS asset Flip genutzt wurde, was Umgebungen und mutmaliche Dungeondesigns betrifft (Die Stelle mit dem weien Portal), was fr mich das Ausbleiben der Switch Version verwundert zurcklsst.

    Denn alles was man im Trailer sieht sollte die Switch stemmen knnen. Geschlossene Areale, keine Open World, vermutlich berschaubare Dungeons und grafisch ist das Ganze kein Wunderwerk. Es sieht von den Charaktermodellen besser aus als TMS aber alles andere wirkt hnlich.

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hab den Titel mal angepasst, da das Game nur als Soul Hackers 2 vermarket wird.

    Bin gespannt auf das Game und vor allem wie extrem es sich von den bisherigen Persona- und SMT-Teilen unterscheiden wird. Das Design bzw. die Farbgebung von Ringo und auch der allgemeine Stil der Charaktere sagt mir eigentlich sehr zu. Auf den Persona 5-DLC der zeitgleich fr das Spiel angekndigt wurde, kann ich aber gut und gerne verzichten.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  5. #5
    Spannend, aus welchem Grund auch immer ist mir der Vorgnger (?) auch auf dem 3DS entgangen. Sieht nett aus?

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Im Grunde genommen geht es mir seit mehreren Jahren schon so, aber ich finde, SMT nutzt sich mit der Zeit doch sehr ab, weil der Kern der Spiele sich doch nicht zu hnlich ist. Das hier sieht jetzt etwas anders aus, aber Setting ist halt wieder modernes Japan mit dsterem Anstrich. Die Monster sind auch wieder die gleichen. Fnde es schn, wenn Atlus da lieber mal Ressourcen in etwas richtig Frisches steckt, muss auch nicht SMT sein. Aber Project Re: Fantasy ist ja auch noch in Arbeit, vielleicht kommt da dieses Jahr mal endlich die groe Enthllung.
    Ich gebe dir prinzipiell recht, finde aber auch, dass man mit den Grundpfeilern (Dmonen, Gesprche, Gesinnungen?) eine endlose Menge an sehr unterschiedlichen Spielen machen knnte. Mich strt eher, dass es am Ende meistens auf einen Dungeoncrawler mit etwas Monstersammeln hinausluft. Wobei es ja auch diverse Ausnahmen in unterschiedliche Richtungen gibt. Catherine fhlt sich fr mich bspw. noch sehr klar verankert in dieser Reihe an - gehrt es eigentlich offiziell dazu? -, ist aber was gaaanz anderes.
    Aber ja, gerne auch mal wieder mehr ganz andere Sachen! ^^

  6. #6
    Ich persnlich muss sagen, dass ich den Look ziemlich gut finde, mit den knalligen Farben und flashy Effekten. Da war ja Persona 5 etwas bedeckter und ging halt in Richtung rot-schwarz-wei.

    Auerdem endlich mal eine nicht optionale SMT Protagonistin UND sie ist scheinbar nicht stumm. Mit der Prmisse, dass man Leute vor ihrem Tod bewahren muss, klingt das fr mich ziemlich cool und ich finde den Cast etwas mehr unique im Vergleich zu anderen SMT Spielen, zumindest auf den ersten Blick.

    Ich kann aber auch gut verstehen, dass durch das immer sehr hnliche Gameplay sich etwas Fatigue einstellt, da es, zumindest im Gameplay halt more of the same ist. Ich persnlich mag es jedoch in diesem Fall, freue mich schon sehr drauf die Charaktere kennen zu lernen und zu sehen, was der Handlungsverlauf sonst so kann.
    Gendert von poetBLUE (23.02.2022 um 11:30 Uhr)

  7. #7
    Yo, diese Woche kommts raus. Wer ist dabei?

  8. #8
    Count me in!

    Wird am 25. direkt gekauft.

  9. #9
    Zitat Zitat von Slf Beitrag anzeigen
    Yo, diese Woche kommts raus. Wer ist dabei?
    Get out.

    Ich lese aber mit einer hochgezogenen Augenbraue eure Eindrcke vom Spiel.

  10. #10
    Ich werde mich vermutlich darber auslassen, wie mies Atlus doch mittlerweile ist, und wie weit Abstand man vom Spiel halten sollte. Ja.

  11. #11
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ich werde mich vermutlich darber auslassen, wie mies Atlus doch mittlerweile ist, und wie weit Abstand man vom Spiel halten sollte. Ja.
    Colour me surprised.

  12. #12
    Da Atlus Story-Inhalte zeitgleich zur Verffentlichung anbietet, sprich kein Inhalt der erst noch produziert werden muss, sondern absichtlich aus dem Spiel geschnitten wurde, bin ich definitiv nicht dabei!
    Vielleicht spter mal, sehr viel spter, aber mit dem Kauf eines Vollpreisspiels werde ich solche Praktiken sicherlich nicht untersttzen!
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  13. #13
    Was fr ein Content fehlt denn momentan?

  14. #14
    Ist verstndlich! Fr mich ist die entscheidende Frage aber immer, ob das Hauptspiel wirklich vollstndig ist oder ob ich das Gefhl habe, dass ich eine ... "kapitalistisch beschnittene" Version spiele. Und das kann natrlich auch passieren, wenn sie Inhalte fr DLC in drei Monaten zurckhalten. Ist auch einer der Grnde, warum ich praktisch nie irgendwelche Spiele vorbestelle, bevor die Meinungen reingekommen sind.

    Man muss sich halt vor Augen halten: Ein Laden wie Atlus kann theoretisch beliebig viele Ressourcen in ein Spiel stecken. Die Reihenfolge und das Timing der Verffentlichungen sagen letztlich nicht viel ber den Content aus (sind aber durchaus ein Grund, um genau hinzugucken ).

  15. #15
    Ich sags ja gerne, aber mittlerweile ist der DLC Teil der Budget Planung, egal ob der nach Verffentlichung des Spiels erstellt wird, oder nicht. Er ist Teil der Erwartungen wenn es um verdientes Geld geht. Wrde es den DLC nicht geben, wre das Spiel noch mehr beschnitten. Denn sind wir mal ehrlich. DLC ist selten das Geld wert, dass es kostet. Das erweiterte Budget dank DLC Einnamen geht in das Hauptspiel.

    Muss man nicht mgen, aber das ist mittlerweile ein typisches Model. Solange ich insgesamt (heit Hauptspiel + DLC) gut genug fr den Gesamtpreis unterhalten werde, macht mir das nichts. Ich bezahle auch 100 wenn das Gebotene mich dann auch gut berzeugt. Wenn es das dann natrlich nicht tut, dann ist das doppelt bld.

  16. #16
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ich sags ja gerne, aber mittlerweile ist der DLC Teil der Budget Planung, egal ob der nach Verffentlichung des Spiels erstellt wird, oder nicht. Er ist Teil der Erwartungen wenn es um verdientes Geld geht. Wrde es den DLC nicht geben, wre das Spiel noch mehr beschnitten. Denn sind wir mal ehrlich. DLC ist selten das Geld wert, dass es kostet. Das erweiterte Budget dank DLC Einnamen geht in das Hauptspiel.

    Muss man nicht mgen, aber das ist mittlerweile ein typisches Model. Solange ich insgesamt (heit Hauptspiel + DLC) gut genug fr den Gesamtpreis unterhalten werde, macht mir das nichts. Ich bezahle auch 100 wenn das Gebotene mich dann auch gut berzeugt. Wenn es das dann natrlich nicht tut, dann ist das doppelt bld.
    So ist es. Im Wesentlichen kann man DLC auch als weitergegebene Kosten an den Endkunden betrachten.
    Mir ist es gleich. Mir ist es persnlich aucb latte, ob die aktuellen Videospielpreise 59, 69 oder 89 Euro fr neue TripleA-Titel betragen. Im Rahmen der Inflation / steigenden Gehlter fr mich selbstverstndlich, dass auch diese Produkte teurer werden, zumal die Produktion von Videospielen ebenfalls immer teurer wird.

  17. #17
    Bin selber noch am hadern ob ich mir morgen einfach die physische Variante hole oder mir heute Abend yolo mig doch noch die 90 Variante wo der DLC schon drin ist besorge. xD

  18. #18
    Gosh, 90 fr den Genuss des kompletten Contents ist echt eine Ansage.

  19. #19
    Man kann auch 70 zahlen aber der "Numbers Arc" scheint jetzt nicht der groe Content zu sein wie alle ausmachen. Es ist im Grunde nur der "EXP-Cheat" mit Dungeon Pflicht + ein Superboss.

    Fr 20 Minuten Content gebe ich keine 10 Euro aus.

  20. #20
    Habe ich was verpasst? Es ist doch die bliche Praxis von Atlus Zusatzcontent als kostenpflichtigen DLC herauszubringen. Das haben Sie schon bei Persona gemacht, das machen sie bei Etrian Odyssey und natrlich haben sie es auch in ihren ganzen Shin Megami Tensei Spielen gettigt. Gerade der notorische EXP-Grind DLC ist doch stets mit von der Partie und scheinbar gibt es genug min/maxer die sich dem Kram holen, wenn es wirklich immer wieder angeboten wird. Ich bin sogar ehrlich gesagt froh dass der was kostet, wenn es doch nur die nchstbeste Alternative davon ist, dass er gar nicht erst existieren sollte.

    Soul Hackers 2 werde ich mir erst mal nicht holen, zwar habe ich Interesse, doch Shin Megami Tensei V ist noch nicht lang genug her. Diese Spiele sind ja prinzipiell alle recht hnlich aufgebaut, da kann ich sowas nicht hintereinander wegstecken.
    Gendert von Klunky (24.08.2022 um 15:51 Uhr)
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