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Thema: Vampires Dawn 3 - Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Lustig die ganzen Neider hier. Vampiresdawn ist deswegen so ein erfolgreiches Spiel weil es eine GUTE STORY hat also eine interessante Geschichte erzählen kann. Technik und Co. sind nachrangig. Deshalb ist es 98% der hier vorgestellten Spielen auch überlegen. Du kannst die beste Technik der Welt nutzen. Ohne Story und Atmosphäre ist dein Spiel schlecht. Und dann auch noch der Wille die Geschichte bis zum Schluss zu erzählen und nicht nach einer Demo das Projekt zu canceln.

  2. #2
    Zitat Zitat von BLut Beitrag anzeigen
    Du kannst die beste Technik der Welt nutzen. Ohne Story und Atmosphäre ist dein Spiel schlecht
    Also ich spiele lieber ein gutes Spiel mit keiner/einer schlechten Story als ein schlechtes Spiel mit einer guten Story.

  3. #3

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    Ja genau. Allgemein kann man das gar nicht für alle sagen weil jeder verschiedenes mag. Wenn man das für alle sagen könnte wäre ja nicht für einen ein Spiel gut und für den anderen dasselbe spiel schlecht.
    Ich hab schon vorher VD nicht so gemocht. das Steigern war krampfig und die dauernden zufallsbegegnungen nervten. Wenn ich das hier so lese mit der Sache wie Asgar gesehen wird dann hab ich gleich doppelt keinen bock auf VD3. da reist keine Story was raus.

  4. #4
    Wenn mir jemand einen Key schenkt, würde ich es gerne selbst testen und für euch ein ausführliches Review zum Spiel schreiben.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Wenn mir jemand einen Key schenkt, würde ich es gerne selbst testen und für euch ein ausführliches Review zum Spiel schreiben.
    Und wenn wir schon dabei sind, wenn mir jemand einen Key zu einem Ferrari schenkt, würde ich eine Testfahrt machen und euch hinterher erzählen, wie es war...

  6. #6
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Und wenn wir schon dabei sind, wenn mir jemand einen Key zu einem Ferrari schenkt, würde ich eine Testfahrt machen und euch hinterher erzählen, wie es war...

    Und wenn mir einer ein 200qm² Haus schenkt, bekommt derjenige einen VD3 Key und einen einen Kuss.

  7. #7
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Und wenn wir schon dabei sind, wenn mir jemand einen Key zu einem Ferrari schenkt, würde ich eine Testfahrt machen und euch hinterher erzählen, wie es war...
    Du vergleichst allen ernstes ein Videospiel mit einem Ferrari?

  8. #8
    Hey, das mit dem Leveln war damals als VD1 rauskam und die Makercommunity noch in den Kinderschuhen steckte, total normal.

    Ich kam zu VD durch eine Freundin, die wusste dass mir es Vampire angetan haben. Der tragische Lovestoryanfang hat mich sofort berührt, die Spielewelt ist riesig (war mein 1. RPG überhaupt, Dunkle Schatten kam gleich danach) ich habe bei den anderen RPGs sie alle meistens als viel zu kurz gefunden deshalb. Dann ist da auch noch die düster-melancholische Stimmung, die sich durchs ganze Spiel zieht.

    Damals kam ich gerade in die Realschule, dieses Spiel ist ein echter Schatz, das von jemanden aus einer Zeit als ein Klapphandy noch Luxus war. Das fühlte man damals ganz anders egal ob man sich seine eigene Welt mit dem Maker erschuf oder man in die erschaffenen Welten eintauchte, es war einfach großartig und ich bin froh dass ich bis heute hier Spiele finde die dieses Gefühl noch wecken können.

  9. #9
    Zitat Zitat von BLut Beitrag anzeigen
    Lustig die ganzen Neider hier. Vampiresdawn ist deswegen so ein erfolgreiches Spiel weil es eine GUTE STORY hat also eine interessante Geschichte erzählen kann. Technik und Co. sind nachrangig. Deshalb ist es 98% der hier vorgestellten Spielen auch überlegen. Du kannst die beste Technik der Welt nutzen. Ohne Story und Atmosphäre ist dein Spiel schlecht. Und dann auch noch der Wille die Geschichte bis zum Schluss zu erzählen und nicht nach einer Demo das Projekt zu canceln.
    Danke, dass du das erfolgreichste Makerspiel mit der besten Story so eifrig verteidigst. Das hat es wirklich bitter nötig gegen all die Neider, die nicht mal dieselbe Zielgruppe wie Vampires Dawn bedienen (sofern sie überhaupt aktive Entwickler sind).

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

    Geändert von sorata08 (10.06.2021 um 16:44 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BLut Beitrag anzeigen
    Lustig die ganzen Neider hier. Vampiresdawn ist deswegen so ein erfolgreiches Spiel weil es eine GUTE STORY hat also eine interessante Geschichte erzählen kann. Technik und Co. sind nachrangig. Deshalb ist es 98% der hier vorgestellten Spielen auch überlegen. Du kannst die beste Technik der Welt nutzen. Ohne Story und Atmosphäre ist dein Spiel schlecht. Und dann auch noch der Wille die Geschichte bis zum Schluss zu erzählen und nicht nach einer Demo das Projekt zu canceln.
    Danke, dass du das erfolgreichste Makerspiel mit der besten Story so eifrig verteidigst. Das hat es wirklich bitter nötig gegen all die Neider, die nicht mal dieselbe Zielgruppe wie Vampires Dawn bedienen (sofern sie überhaupt aktive Entwickler sind).

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft


    Aus diesen Kinderschuhen ist die Maker-Szene jetzt aber doch wirklich raus. Dieser Perfektionismus war vor 10-15 Jahren in der Maker-Szene vorherrschend, aber inzwischen hat fast jeder kapiert, dass die Qualität eines Spiels nicht zwingend von drei eigenen Kampfsystemen, vier eigenen Menüs und 12000 gerippten Grafiken besteht.

    Story und eben das ganze von Anfang bis Ende konsequent umgesetzt bekommen waren bzw. sind definitiv große Stärken von Marlex. Ich fand die Geschichte von VD3 übrigens auch durchaus spannend und gut umgesetzt. Es hat mich durchaus gepackt und ich wollte wissen wie es ausgeht. Das zu erreichen ist schon eine Leistung, ich bin jemand der die wenigsten Spiele auch wirklich bis zum Ende durchzieht. VD3 hat seine Schwächen, aber auch seine Stärken. Die 15€, die es aktuell kostet, ist es meiner Meinung nach auf jeden fall wert.

    Dass bestimmte Informationen mehrfach gesagt werden, ist mir gar nicht so störend aufgefallen. Die Rechtschreibfehler und diverse kosmetische Bugs allerdings schon. Seit Release wurde da zwar einiges behoben, aber da frage ich mich wirklich, ob da vorab richtig getestet wurde. Es gab ja anfangs teils wirklich eine Reihe hanebüchener Sachen. Das muss doch aufgefallen sein, selbst bei eher oberflächlicher Spielweise.

  11. #11
    Zitat Zitat von BLut Beitrag anzeigen
    Lustig die ganzen Neider hier.
    Ich muss auch sagen, ohne mich selbst zu positionieren, dass sehr viele Spieler und Fans von außerhalb die Diskussionen in diesem Forum belächeln. Das ist zwar schade und muss nicht sein, allerdings habe ich selbst schon versucht, hier einen Anstoß zur Selbstreflexion zu geben (siehe ein paar Seiten vorher). Leider bin ich dabei, wie man hätte erwarten müssen, auf taube Ohren gestoßen, denn man wollte den Beitrag missverstehen, um der negativen Linie treu zu bleiben. Das ist schade, da vor allem von einem ganz bestimmten User sehr viel Neid und damit unkonstruktives Verhalten ausgeht. Aber das muss man auch so akzeptieren. Man kann die anderen Menschen nicht ändern, sondern nur sich selbst. Daher sollte man sich nicht mitreißen lassen, sondern sich eine eigene (neutrale) Meinung bilden und Indiespieleentwicklern, die den schwierigen Weg der Kommerzialisierung erfolgreich hinter sich gebracht haben, konstruktiv und respektvoll begegnen.

  12. #12
    muss das jetzt wirklich wieder aufgewühlt werden alles?
    es ist doch logisch, das "spieler (von VD3) und fans" das game gut finden, wobei fans das ganze
    wahrscheinlich hypen werden und spieler vielleicht nicht gehyped sind,aber dennoch spaß haben".
    und ist doch gut das jeder das alles hier anders sieht oder?
    wer mag darf hier gerne seine meinung auf sachlicher eben sagen. kanns aber auch verstehen wer sich hier nicht mitteilen mag.

    es gibt gerechtfertigte kritik und persönliche empfindungen bezüglich des games, positiv als auch negativ.
    der eine findet den anfang zu lang, die andere findet den anfang von der länge her ok usw ~

    einfach locker bleiben und nicht zu viel auf die meinung einzelner hier geben, und auch respektvoll miteinander umgehen.
    muss jeder selber wissen wie er sich im inet präsentiert bzw. sich selber ins schlechte licht rückt.

    achja und ganz wichtig .... ZUM SPIEL :

    ich schau weiterhin noch in ein Lets Play rein. mir fiel an einer stelle mal wieder auf das sich in einem Monolog von Valnar das gesagte mehrmals wiederholt, teilweiße sogar 3 mal (oder sogar mehr?).

    Geändert von erzengel_222 (12.06.2021 um 10:13 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    ich schau weiterhin noch in ein Lets Play rein. mir fiel an einer stelle mal wieder auf das sich in einem Monolog von Valnar das gesagte mehrmals wiederholt, teilweiße sogar 3 mal (oder sogar mehr?).
    Davon hat man sogar mehrere Dialoge, wie mir aufgefallen ist:


    Informationen zu wiederholen, ist per se gar nicht so schlecht (ich selbst benutze das gerne nochmal als Zusammenfassung von Dialogen), aber auch hier ist ein vernünftiges Maß entscheidend.
    Viele Szenen in VD3 haben mMn auch das Problem, dass sie inhaltlich relativ unbedeutend für den Plot sind, weil die Charaktere einfach nur erneut von sich geben, was sie so gerade treiben und was sie in etwa vorhaben und dass das alles ganz toll wird etc.
    Hier hätte Marlex definitiv von einem ordentlichen Lektorat profitieren können: Da werden nämlich nicht nur Rechtschreib- und Grammatikfehler angekreidet sondern auch solche Kürzungen vorgenommen.

    Ich selbst habe mittlerweile so einen Lektorat-Zwischenschritt für alle meine wichtigen Story-Dialoge eingeplant und es macht wirklich was aus, wenn man nochmal jemand anderen drauf schauen lässt, der sich auf so etwas auch versteht.

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  14. #14
    Ja klar es gibt mehrere Szenen im Spiel wo Informationen in der selben Szenen mehrmals wiederholt werden.
    Wenn etwas in einem späteren Dialog wieder aufgegriffen und erwähnt wird ist das ja auch gut um den Spieler besser durchs Spiel zu führen da man ja auch einiges vergessen kann.
    Nur nicht halt innerhalb des selben Dialoges, dass stoppt auch unnötig den Spielfluss und macht auch das lesen der Dialoge langweiliger, führt auch dazu das man eher skippen will.

    Ich denke mir immer eigentlich sollte sowas den Beta Testern selber auch auffallen, oder den Leuten die ihr game erstellen.
    kommt einem manchmal so vor wenn die leute nur die games spielen wollen anstatt ernsthaft auf mängel hinzuweißen.
    und die ersteller scheinen ihre games nicht wirklich testen zu wollen ~

  15. #15
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Leider bin ich dabei, wie man hätte erwarten müssen, auf taube Ohren gestoßen, denn man wollte den Beitrag missverstehen, um der negativen Linie treu zu bleiben. Das ist schade, da vor allem von einem ganz bestimmten User sehr viel Neid und damit unkonstruktives Verhalten ausgeht. Aber das muss man auch so akzeptieren. Man kann die anderen Menschen nicht ändern, sondern nur sich selbst.
    Ich bin hier ziemlich sicher, dass keiner irgendetwas missverstanden hat. Leute, die ihre Worte so bewusst wählen, dass sie Wikipedia Links zu deren Bedeutung einsetzen müssen, wissen schon ganz genau wie sie rhetorisch vorgehen, wenn sie eine "einfache" Frage stellen, welche die Absichten aller hier in diesem Thread beteiligten Personen mit einer negativen Auffassung so angreift. Aber du kannst deiner Linie ja auch einfach treu bleiben und wir stellen einfach nur die Frage, ob du trollst oder nicht. Ist ja ebenfalls kein aktiver Vorwurf, es könnte halt einfach sein!

    Zitat Zitat von Maturion Beitrag anzeigen
    Aus diesen Kinderschuhen ist die Maker-Szene jetzt aber doch wirklich raus. Dieser Perfektionismus war vor 10-15 Jahren in der Maker-Szene vorherrschend, aber inzwischen hat fast jeder kapiert, dass die Qualität eines Spiels nicht zwingend von drei eigenen Kampfsystemen, vier eigenen Menüs und 12000 gerippten Grafiken besteht.
    Weiß ich jetzt gar nicht, war das so? Ich erinnere mich eher daran, dass wir alles gezockt haben was uns vor die Luke kam und so gut wie alles aus der deutschen Szene abgefeiert haben. Indie Standards bzw. Ansprüche an Indie Projekte haben sich imo erst mit der Zeit bei uns weiterentwickelt. Allgemein aber: Ja, die Qualität eines Spiels wird schon durch die Gesamtheit aller verwendeten Spielaspekte ausgemacht, für mich persönlich stach aber bei VD3 auch kein Aspekt besonders gut hervor. Daher ist es für mich ein Pass, allerdings zeigen die Kritiken bei Steam zum Beispiel, dass genug Leute gibt, die genau das mögen was sie bekommen haben. Also scheint ja auch eine Zielgruppe da zu sein. Wenn Marlex genau die ansprechen wollte hat er sein Ziel ja auch erreicht. Deswegen kann ich meine Meinung zu dem Spiel haben, aber beliebt scheint es ja unter dem Großteil der Fanbase ja zu sein.

    Mir ist es daher auch völlig egal, ob oder wieviel Geld Marlex mit dem Projekt verdient oder nicht. Mich hat er ja nicht um einen müden Cent betrogen. Und mein Mitleid mit Leuten, die vorab 100 Euro+ gebackt haben und jetzt enttäuscht sind, hält sich ebenfalls in Grenzen. Wenn man Ansprüche und Erwartungen hat, sollte man einfach nicht in Vorkasse gehen, so einfach ist das. Eine Moral, die sich gerade in der heutigen Zeit von early access und pre-order lieber mehr Spieler aneignen sollten.

  16. #16
    Egal ob ein Spiel nun sehr gute technische Aspekte hat, viele gerippte Ressourcen oder sonst was, am Ende kommt es bei jedem Game darauf an wie es sich spielerisch anfühlt. Und jedes Spiel kann ja auf seine Art und Weiße den einen überzeugen, dafür jemand anderen nicht. Mir war es immer wichtig das ein Spiel seiner Linie treu bleibt und halt auf seine Art und Weiße glänzt und eben mich selber anspricht. Das kann auch ein standardisiertes Game sein ohne viel Schnick Schnack, solange es mich fasziniert reicht es für mich.

    VD3 ist definitiv auch kein schlechtes Game von dem was ich sehe, aber es hat dennoch Aspekte die mir missfallen.

    Würde ebenfalls nicht einfach blind drauf loskaufen wenn ich mir nicht wirklich sicher bin, aber gibt ja genug Leute dies machen und für mich ist das ok !

  17. #17
    Zitat Zitat von Innoxious Beitrag anzeigen
    Ich bin hier ziemlich sicher, dass keiner irgendetwas missverstanden hat. Leute, die ihre Worte so bewusst wählen, dass sie Wikipedia Links zu deren Bedeutung einsetzen müssen, wissen schon ganz genau wie sie rhetorisch vorgehen, wenn sie eine "einfache" Frage stellen, welche die Absichten aller hier in diesem Thread beteiligten Personen mit einer negativen Auffassung so angreift. Aber du kannst deiner Linie ja auch einfach treu bleiben und wir stellen einfach nur die Frage, ob du trollst oder nicht. Ist ja ebenfalls kein aktiver Vorwurf, es könnte halt einfach sein!
    Lieber Innoxious. Selbstverständlich antworte ich dir auf deinen Beitrag sehr gerne und auch absolut frei von negativen Auffassungen jeglicher Art. Ich kann mit Stolz zu Attest geben, dass es sich bei meinen Beiträgen mitnichten um Trolling handelt, weswegen du in dieser Hinsicht gänzlich unbesorgt sein kannst. Lediglich das immer fortwährende Üben treffender Formulierungen ist mir ein sehr großes Anliegen, weshalb sich meine Beiträge, wie dir bereits auffiel, sehr wohlformuliert präsentieren.

  18. #18
    Ich war etwas überrascht von dem Release, hab hier in den News davon erfahren. Hatte aber vor einiger Zeit mal die Demo gespielt. Inzwischen hab ich die VV etwa 10 Stunden gespielt. Auf den ersten Blick wirkt das Ganze wie VD2 mit Widescreen, es gibt aber deutliche QoL-Verbesserungen im Vergleich zu den Vorgängern, es läuft durch den Maker MV sehr flüssig und lässt sich auf jede erdenkliche Art steuern (auch wenn das mit der Maus nicht wirklich als Dauerlösung taugt, zumindest nicht in kämpfen). Sachen wie die Fledermausform sind automatisiert, spart also etwas gewühle im Menü.
    Marlex ist sich eigentlich in jederlei Hinsicht treu geblieben. Die Grafik ist sehr nah an der alten Optik, das Spielprinzip ebenso. Wer früher nichts damit anfangen konnte wird es auch jetzt nicht können, wer früher Spaß daran hatte wird ihn vermutlich auch jetzt haben. Eine Besonderheit ist natürlich, dass jetzt Asgar der Hauptcharakter ist. Das ist mal ganz interessant und auch nicht weiter verwunderlich, wenn ich mich recht erinnere war Asgar mit der beliebteste Charakter. Die anime-artigen Dialoge sind auch wie sie immer waren und nehmen sich JRPG-typisch selbst nicht so ernst. Daran scheiden sich wie man in dem Thread sieht natürlich nach wie vor die Geister.
    Das Spielprinzip scheint auch noch das selbe zu sein, mit der mehr oder weniger offenen Weltkarte zum erkunden auf der Segmente der Hauptstory gesprenkelt sind. Ich habe irgendwie die befürchtung, später zwischen Segmenten der Hauptquest jeweils 10 Level grinden zu müssen, kann mir aber auch nicht vorstellen, dass es so schlimm ist wie in VD1 wo ich mir seinerzeit mit dem Maker ein Cheatmenü irgnedwo in Asgars Schloss eingebaut habe. An VD Spielen hatte ich immer Spaß, hab sie aber nie gleich beim ersten Versuch durchgespielt. Mal sehen wie grindlastig es diesmal ist.
    Die Schwierigkeit der Kämpfe selber scheint genau richtig. Die Bosse erfordern alle eine gewisse Strategie mit den Elementen und der Art der Angriffe, es scheint auch viele Buffs und Debuffs zu geben, sodass es oft eben kein stumpfes A-Drücken ist, zumindest bis jetzt. Es ist aber auch nicht zu schwierig und definitiv nicht so komplex wie z.B. Octopath Traveler. Ich vermute mal Marlex hat sich bei einigen Techniken von WoW inspirieren lassen, ist lange her aber da gab es auch Letztes Gefecht und Rüssi Reißen.

    VD war nie mein Favorit unter den deutschen Makerspielen (Mondschein!) aber
    doch irgendwie bedeutend. Alles in allem schön einen dritten Teil zu haben.

  19. #19
    Ich war kürzlich zu Gast beim coolen Podcast Gametalk.fm und habe über Vampires Dawn 3 gesprochen.

    https://gametalk.fm/vampiresdawn3/

    Könnt gerne mal reinhören und sagen ob ihr meine Meinung teilt.

  20. #20
    Hab mir den gametalk mal angehört. War interessant euch zu lauschen. Und meine Haltung, das nicht spielen zu wollen, verfestigt sich. Aus rein analytischer Perspektive interessiert es mich irgendwie schon. Aber ich hab keine Lust auf den Grind.

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