Ergebnis 1 bis 20 von 150

Thema: Sanguine Skies

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Heya Ben!
    Danke dir herzlich für deine netten Kommentare und dein hilfreiches Feedback

    Die Gegenstände die verschwinden, sind nur mehr oder weniger nützliche Items, die man auch in den Dörfern und Städten kaufen könnte! Also nichts Spielentscheidendes! Wie gut ich das letztendlich kommuniziere wird sich in der Demo zeigen, da bin ich selbst noch unsicher. Es wird aber definitiv angesprochen! Meist geht es bei diesen Gegenständen darum, dass Spieler, die durch das Gebiet "rushen", möglicherweise dadurch etwas Loot einbüßen müssen. Aber für die Klärung der genauen Verhältnisse gibts ja schließlich eine Demo, bzw. eine Beta!

    Danke dir nochmal und viele liebe Grüße dir,
    Legion

  2. #2
    Grüß euch alle zusammen!

    Da sich die Wartezeit auf die Demo ins unertägliche zu ziehen scheint, hab ich kurzerhand eine Umfrage im MV Forum gestartet, und möchte euch natürlich auch dabei einbinden, allerdings ohne einen neuen Thread starten zu müssen.

    Hier mal alle Infos. Am Ende findet ihr einen Link zur Umfrage im MV Forum, wenn ihr keinen Account besitzt, und euch nicht extra anmelden wollt, könnt ihr mich natürlich gerne in einem Kommentar oder einer PN wissen lassen, was eure Entscheidung ist!

    Der ursprüngliche Plan sieht wie folgt aus: Es sind 3 Demos im Laufe der Enwicklungsarbeit geplant.

    • Demo 1 (Red Rain's Reign) sollte den Prolog und das 1. Kapitel beleuchten. (Spielzeit 4 - 8 Stunden)
    • Demo 2 (Mankind's Dawn) soll an der ersten Demo anschließen, und von daher Kapitel 2 und 3 beeinhalten. (Spielzeit noch unbekannt, aber ist geschätzt ein wenig mehr als Demo 1)
    • Demo 3 (Name aus Spoilergründen noch geheim) soll kurz vor dem Release der VV erscheinen, und wird eine Insel der Open-World Phase spielbar machen. (Spielzeit ist noch unmöglich abzuschätzen)



    Wie gesagt, bin ich aber gerade, aufgrund der zähen Wartezeit, am umdenken: Denn der Prolog ist schon spielbar und fertig!
    Daher möchte ich euch als Community die Wahl erlassen, ob ich den Prolog als eigene Demo anbieten soll, um die Wartezeit auf die "echte" erste Demo zu versüßen.

    Damit ihr euch ein wenig in meinen Gedankengang hineinversetzen könnt, offenbare ich euch meine "Für" und "Wider" Liste, die mich erst entscheiden lassen hat, den Prolog und Kapitel 1 zeitgleich zu releasen:

    GEGEN den Release des Prologs spricht:

    • Der Prolog an sich ist mehr oder weniger ein organisches "Tutorial", welches langsam in die Spielwelt, Ausgangssituation und Gameplayloop einführt.
    • Es gibt wenig Kämpfe im Prolog, dazu sind alle ausser Einer optional.
    • Da es sich "nur" um den Prolog handelt, gibt es hier weniger Spielfreiheit als in den darauffolgenden "echten" Kapiteln, und auch das Gameplayloop ist hier nicht so präsent wie im späteren Verlauf.
    • Der Prolog endet in einem kleinen Cliffhanger (Allerdings enden alle Demos mit einem kleinen Cliffhanger )


    FÜR den Release des Prologs spricht:

    • Man lernt trotzdem einen Teil der Welt, Lore und generelle Atmosphäre kennen.
    • Auch wenn der Prolog nicht für das ganze Spiel spricht, kann er sicher für 1 - 2 Stunden unterhalten, und bietet viele Geheimnisse und versteckte Lore, die Erkundung und Neugierde ertragreich machen.
    • Man lernt viele Haupt- und Nebencharaktere des Spiels kennen.
    • Mein treuer Berater und Alphatester Fri, der den Prolog schon ausführlich getestet hat, spricht sich für einen Release aus.
    • Und natürlich kann ich endlich wertvolles Feedback zum Spielgefühl, zur Schreibweise und vielen anderen Dingen sammeln, die in den Screenshots und Teaser-Videos nicht zur Geltung kommen.


    Sollte diese Umfrage auf ein Ergebnis, das für den Release des Prologs spricht, hinauslaufen, werde ich die Demo in ca. 5 Wochen veröffentlichen!
    In diesem Fall würden also (vorraussichtlich, denn das ist dann schon eine Menge) 4 Demos erscheinen, Demo 1 würde so in 2 Teile aufgeteilt werden.
    Den letzten automatischen Speicherpunkt des Prologs kann man dann natürlich für die nächste Demo weiterverwenden, auch werde ich eigene Saves mitliefern, damit niemand von vorne beginnen muss.

    Ich hoffe ihr versteht meine Misere, und ich hoffe ich mache euch die Entscheidung nicht so schwer, wie ich sie mir selbst mache

    Viele liebe Grüße euch allen,
    Legion


  3. #3
    Hey Legion ,

    Ich habe für die Prologdemo gestimmt.
    Zeitnahes Feedback ist einfach unbezahlbar, danach würde ich mich allerdings bei der Zahl der Demos begrenzen (außer das hat einen tieferen Grund, 4 Demos zu bringen), da es ja jedes Mal bedeutet, auf eine Demo hinzuarbeiten als auf s große Ganze, sprich die Vollversion zu fokussieren. Hier gibt es sicher auch andere begründete Meinungen und Ansätze, das ist jedenfalls meine.
    Dir weiterhin viel Erfolg beim Programmieren, von einem treuen Fan der ersten Stunde.

  4. #4
    Hey Ben!

    Wie immer ist deine Einsicht seit Tag Eins von unschätzbarem Wert für mich!
    Du hast absolut Recht, 4 Demos wären zu viel des Guten. Allerdings werde ich wohl nicht von meinem 3 Demo Modell abweichen, da ich mir viele Gedanken darüber gemacht habe:
    Ich will so viel vor Release der VV preisgeben, wie nötig ist, damit ich einschätzen kann, wie die verwobenen Storystränge und die damit verbundenen Schicksale wahrgenommen werden. Letztendlich wäre es mehr Aufwand, und auch ein wenig deprimierend, das Spiel nach der VV noch umzukrempeln und mehr Informationen oder Hints einzubauen, als einfach ein paar Demos zu releasen, die mir konkretes und echtes Feedback liefern können, bevor es zu spät ist.

    Danke dir nochmals von Herzen Ben und liebe Grüße dir,
    Legion

    PS: Für die, die den aktuellen Stand der Umfrage nicht sehen können:
    Derzeit sprechen sich 9 Leute gegen einen frühen Prologrelease aus, und 3 Leute für den Release. Ich bleibe gespannt, wie das Endergenis aussehen wird!

  5. #5
    Ich würde ebenfalls das, was zuerst spielbar wäre (in dem Falle der Prolog) einfach mal raushauen für erstes Feedback.
    Vor allem da du schon so viele Jahre in die Entwicklung gesteckt hast, wäre ein zeitnahes Feedback, wie Ben gesagt hat, richtig viel wert.

    Ob nun 3 oder 4 Demos zu viel sind, kann man so auch nicht sagen. Im Normalfall entwickelst du ja nicht explizit eine Demo, sondern so wie ich das rauslese, ist jede Demo dann einfach ein Zwischenstand der aktuellen Arbeit. Ob das nun Demo oder ein Update genannt wird, ist ja erst mal egal.

    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück - egal ob du nun mit dem Prolog oder der 1. geplanten Demo startest - hoffentlich spielen es genug und du bekommst einiges an Feedback
    Zumindest deine Beiträge und Screenshots lassen bereits ein gutes Spiel erhoffen x)

  6. #6
    Hey Linkey
    Danke dir vielmals für dein Feedback!

    Zitat Zitat von Linkey
    Ich würde ebenfalls das, was zuerst spielbar wäre (in dem Falle der Prolog) einfach mal raushauen für erstes Feedback.
    Vor allem da du schon so viele Jahre in die Entwicklung gesteckt hast, wäre ein zeitnahes Feedback, wie Ben gesagt hat, richtig viel wert.
    Sehr valide! Je früher ich welches erfhalte, desto besser!
    Trotz der überragenden Vorteile für einen vorzeitigen Release hab ich mich entschieden, die Community entscheiden zu lassen - Mir sind beide Ausgangssituationen gerecht, denn auch wenn frühes Feedback unschätzbar ist, so könnte das abgespeckte Gameplay des Prologs alleinstehend ein falsches Licht auf das Spiel werfen.
    Derzeit steht es übrigens, mit deiner Stimme:
    10 sprechen gegen einen Prolog-Release, 6 sind dafür!


    Zitat Zitat von Linkey
    Ob nun 3 oder 4 Demos zu viel sind, kann man so auch nicht sagen. Im Normalfall entwickelst du ja nicht explizit eine Demo, sondern so wie ich das rauslese, ist jede Demo dann einfach ein Zwischenstand der aktuellen Arbeit. Ob das nun Demo oder ein Update genannt wird, ist ja erst mal egal.
    Es ist genau wie du sagst. Es wäre zwar noch ein wenig Arbeit, die späteren Kapitel aus dem Spiel zu entfernen, aber es gibt deswegen keine zu lange Zeitverzögerung!

    Zitat Zitat von Linkey
    Wünsche dir auf jeden Fall viel Glück - egal ob du nun mit dem Prolog oder der 1. geplanten Demo startest - hoffentlich spielen es genug und du bekommst einiges an Feedback
    Zumindest deine Beiträge und Screenshots lassen bereits ein gutes Spiel erhoffen x)
    Danke dir vielmals für deine Glückwünsche Linkey!

    Viele liebe Grüße,
    Legion

  7. #7
    Ich stimme für einen Release, wenn du verschiedene Meinungen hörst, dann fallen dir eher Sachen ein oder auf, an die man selbst vielleicht nicht denkt oder die einem bisher nicht aufgefallen sind.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Du hast absolut Recht, 4 Demos wären zu viel des Gute
    *Traurige Elektra Kingdom Geräusche*

    Ich weiß nicht ob ich eine Stimme habe aber ich als Spieler brauch keinen Prolog-Release.

    Ähm, ja. Ansonsten lass dir von einer weiteren Stimme gesagt sein, dass dein Projekt hochspannend und vielerwartet ist, mit vielversprechender Komplexität und einer Optik die träumen lässt. Zwar ist mir auch nicht ganz klar, warum du dich für die VD-Konnotation entschieden hast und wie wichtig das am Ende des Tages sein wird, aber ich weiß, dass das eines der Projekte ist, von der die Szene noch lebt.

    Viel Motivation weiterhin.

  9. #9
    Grüß euch ihr Beiden!

    Zitat Zitat von Grazia
    Ich stimme für einen Release, wenn du verschiedene Meinungen hörst, dann fallen dir eher Sachen ein oder auf, an die man selbst vielleicht nicht denkt oder die einem bisher nicht aufgefallen sind.
    Danke dir für deine Stimme und vor allem deine Sichtweise der Dinge Grazia!
    Du hast Recht, das ist ein wichtiger Punkt. Da mein guter Freund und Berater Fri, der selbst ein großer Fan der alten RPG Maker Schule ist, den Prolog schon alphagetestet hat, hab ich so schon sehr wertvolle Punkte einheimsen können. Er kennt übrigens die gesamte Story des Spiels, was mir da noch ein großes Stück mehr geholfen hat.

    Lange Rede, kurzer Sinn: Was du sagst leuchtet komplett ein, dennoch besteht derzeit keine ultimative Dringlichkeit in diesem Punkt, zumindest wenn ich meinen eigenen Zeitplan mit dem Release des ersten "Vorspiels" einigermaßen einhalten kann!
    Danke dir auf jeden Fall nochmals ganz herzlich Grazia

    Zitat Zitat von Yoraiko
    Ich weiß nicht ob ich eine Stimme habe
    Natürlich hast du eine!

    Zitat Zitat von Yoraiko
    aber ich als Spieler brauch keinen Prolog-Release.
    Vollkommen nachvollziehbar! Danke dir für deine Stimme Yoraiko!

    Zitat Zitat von Yoraiko
    Ähm, ja. Ansonsten lass dir von einer weiteren Stimme gesagt sein, dass dein Projekt hochspannend und vielerwartet ist, mit vielversprechender Komplexität und einer Optik die träumen lässt. Zwar ist mir auch nicht ganz klar, warum du dich für die VD-Konnotation entschieden hast und wie wichtig das am Ende des Tages sein wird, aber ich weiß, dass das eines der Projekte ist, von der die Szene noch lebt.
    Danke dir sehr herzlich für die Blumen!
    Wie mir scheint hast du die Diskussion um die Verbindungen zu VD etwas mitverfolgt, also halte ich mich kurz: Derzeit bin ich in diesem Punkt am Umarbeiten, zumindest werden aber einige größere "Nods" und Referenzen an VD mit Sicherheit weiterbestehen. Fest mit der Nostalgieschiene die ich fahre verankert; zeitgleich Kritik und Loveletter an der Serie und der (deutschen) Makerszene im Generellen; respektlos gegenüber der Grundidee, aus der das Spiel entstand. Und so weiter, und so fort. Ich denke, der Rest wurde schon ausführlich genug angesprochen, und zum Release wird sich dann entgültig zeigen, wie schlimm das Ganze wirklich sein wird

    Ich habe deine lobenden und wunderbaren Worte über Sanguine Skies übrigens schon im vorfrühen Bestattungsthread des Ateliers gelesen, danke dir auch für die tollen Shoutouts an dieser Stelle! (Auch wenn es mich ein weing beängstigt und ein bisschen zu früh ist, mit den größten Entwicklern der deutschen Szene in einem Satz genannt zu werden ^^')

    Zitat Zitat von Yoraiko
    Viel Motivation weiterhin.
    Vielen Dank Yoraiko! Die extrem positive und unterstützende Resonanz der letzten Wochen hat mir schon sehr viel Motivation beschert!

    Viele liebe Grüße euch,
    Legion

  10. #10
    ​Grüß euch alle mitsamt ihr Hübschen!

    Nun finde ich endlich Zeit die Umfrage zu bewerten:
    Mit den vokalen Stimmen des Ateliers kommen wir auf ein Endergebnis, welches gegen einen Release des Prologs als alleinstehendes Vorspiel spricht (16 dagegen, 7 dafür, die unschlüssige Stimme im MV-Forum stammt von mir selbst).

    Ich bin dem Ergebnis nicht abgeneigt, schließlich war das mein Plan von Anfang an. Nun muss ich mir auch keine Sorgen mehr wegen der langen Entwicklungszeit machen

    Zugegeben: Ich habe jetzt schon länger keine intensiven Entwicklungstage hinter mir! Hier und da arbeite ich weiter, aber in meinem gewohnten Tempo kann ich derzeit nicht fahren - zu groß sind gerade die Lebenshürden über die ich stolpern muss - und zu groß die Last, die gerade in mir wohnt. Das ist schmerzhaft, aber irgendwo auch befreiend; denn ich kann meine Vision nur verwirklichen, wenn es passt, und mit dem Wissen fällt es mir leichter mich auf andere, wichtigere Dinge zu konzentrieren. Kein Zwang, denn das verbirbt das Ergebnis. Der Zwang wohnt gerade sowieso wo anders
    Sorry schonmal dafür an alle Interessierten!

    Ich wünsche euch viele liebe Grüße,
    ​Legion

  11. #11
    Viel Glück und keine Sorge, wir respektieren deine Entscheidung.

  12. #12
    Danke dir vielmals Grazia! Das freut und beruhigt mich zugleich!

    Ich arbeite noch immer nicht viel weiter (ca. 1-2 Stunden an Wochentagen), aber ich versuche Morgen wieder einmal einen würdigen Entwicklungstag hinzulegen!
    Falls es jemanden interessiert, ein Tag am Wochenende kann schon mal in 8 Stunden Arbeit an Sanguine Skies ausufern, ein starker Tag unter der Woche in 5 Stunden, nur mal so als Referenz. Aber wie gesagt, oft gibt es diese Tage zurzeit nicht!

    Auch hab ich inzwischen mit diversen Communitymitgliedern (hier und im MV-Forum) Kontakt aufgenommen, die mir bei diversen fehlenden Sachen helfen, oder schon geholfen haben!

    • Das betrifft unter Anderem die Rips, auf die ich vor einiger Zeit aufmerksam gemacht wurde (Ich will natürlich gegen keinerlei Urheberrecht verstoßen, also lasst es mich bitte unbedingt wissen wenn euch sowas auffällt!)
    • Auch fehlen mir noch die Animationen der Kampfcharaktere, und ich hoffe G-Brothers verzeiht mir hier die lange Stille, ich bin so gut wie fertig mit der Planung dafür ^^'
    • Mir hat ChimaereJade aus dem MV-Forum den Karren in der Südfurt netterweise neu gebastelt, da die Proportionen nicht stimmten! Danke dir an dieser Stelle Carsten!
    • Das betrifft auch generelle Platzhalter, die ich unbbedingt loswerden will. Aber dazu mehr, wenn es sich um getane Arbeit handelt. Zumindest hab ich inzwischen Kontakt mit Helfern aufgenommen


    Also ja, kurzes Update vorbei.
    Ich wünsche euch allen ein wunderschönes Wochenende!
    Legion

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •