Soll das Spiel am Ende eigentlich ein Horrorspiel werden oder eher ein Makeradventure?
Schließlich soll das Spiel ja mehr oder weniger den Horror hinter deinen anderen Spielen erklären?
Was mich im ersten Moment denken lässt, dass das eher weniger Grusel erzeugen würde. Aber mal schauen von vornherein kann man das natürlich nur schwer sagen.
Legst du dann den Schwerpunkt diesmal mehr auf kleine Geschicklichkeitseinlagen (Schleichen) oder Rätsel?
Wird es vielleicht auch ein bisschen was Detektiv-Ähnliches geben, um sich zusammenpuzzeln, wie die Geschichten zusammenhängen?
Viel Glück beim Entwickeln auf jeden Fall!