"Swans in the Wallow" ist ein Retro-Horror-Mystery-Adventure mit RPG-Elementen in wahnsinnigen 16 Farben!!
So gut wie alles in diesem Game entspringt meinem Kopf: Grafik, Musik, Engine.
In klassischer Adventure-Manier bewegst du dich durch Räume, wählst Aktionen aus & löst Puzzle. Aufgelockert wird dieses Gameplay durch rundenbasierte RPG-Kampf-Encounter.
Das Spiel trieft vor einer tiefen Nostalgie für uralte Text-Adventure-Klassiker, subkulturellen Anspielungen & Liebe zu Mindfuckplots.
Story:
Irgendwo in Ostdeutschland:
Du erwachst nach einem zweitägigen Blackout in deiner Ferienwohnung.
Aber wo ist dein Ehemann Erik abgeblieben?
Niemand hat etwas mitbekommen oder weiß, dir weiter zu helfen.
Weder die hiesigen Metalhead-Chaoten, noch diese ominöse religiöse Gemeinde, die sich seit Jahr & Tag auf einer alten Farm von der Außenwelt abgeschottet hat.
Du wirst den Verdacht nicht los, dass hier dunkle Einflüsse am Werk sind:
sind es die lokalen Satanisten, die Ausdünstungen des umgebenen Sumpfgebiets oder doch der namenlose Kult?
Werden die Anwohner endlich ihr Schweigen brechen oder werden dich die "Geister" der Natur in die Arme deines Mannes führen?
Zusammenfassung:
*Genre: Adventure, RPG
*Thema: Mystery, Horror
*Engine: RPG Maker 2003
*Sprache: Englisch
*Dauer: ca. 2 Stunden
*Features: Begrenzte Ressourcen, wenige Speicherpunkte, knacke den Highscore (!)
*Inspiration: Das Drachental, The Wind, Faith, Alone In The Dark, Resident Evil 7, Hidetaka Miyazaki, H. P. Lovecraft, Beherit, Taake, Neurosis, Leslie Gore, mein Schatz (Ruby)
Musik:
Für die Musik habe ich eine Mischung aus Dark Ambient, Black Metal, Drum & Bass & Electro gewählt.
Meinen Glückwunsch zur Fertigstellen der Vollversion auf jeden Fall, Norpoleon.
Ich werd es mir auch anschauen. Die angebotene Mischung klingt auf jeden Fall erstmal außergewöhnlich. Mal schauen, was draus geworden ist.
Die Bildausschnitte erinnern mich mit ihren scharfen Kanten lustigerweise ein wenig an Another World, was auch ein ausgefalleneres Setting hat.
Gibt es eigentlich einen Grund dafür, dass du die Bilder zuerst in einer höheren Auflösung gemalt hattest? Wolltest du eine andere Engine verwenden?
Bin durch mit dem Spiel.
Es hat mir sehr gut gefallen
Mysteriös und spannend. Und der Grafikstil ist klasse.
Ich glaube aber nicht alles verstanden zu haben
Habe übrigens 4 Stunden gebraucht - also das doppelte der vermutenen Zeit.
Schade, dass es nicht mehr Textadventures auf dem Maker gibt - sehe da Potential.
@WildGuess: Weiß auf jedenfall, was du meinst. Erinnert wirklich an Another World. Großartiges Game {:
Ich habe erst einen Raum gemalt (Wohnzimmer) und habe alle anderen Bilder von der Größer her daran angepasst. Da mir die Bilder aber nicht in voller Größe im Spiel gefielen (weil die Textbox dann die ganze Zeit einen Großteil verdeckt), habe ich mich dazu entschlossen, nur ein kleines Blickfenster über der Textbox anzuzeigen. Also musste ich die Bilder im Maker deutlich verkleinern. So erinnert das Ganze aber auch von der Optik an frühe "Grafik"-Adventures :]
@TheDude: Ja, herzlichen Glückwunsch. Dann sind die Rätsel schon mal nicht unspielbar schwer (Puh!) Danke, für die Lohrbeeren. Lol C:
Jetzt da ich die Engine ja schomma geschrieben habe, möchte ich zwischendurch immer mal wieder Adventures damit machen. (:
Ich fand es echt ganz interessant und vor allem authentisch gemacht.
Der Stil orientiert sich ja an Textadventures, was man an der Navigation und den Beschreibungen sieht.
Die selbstgemachte Musik und Soundeffekte waren charmant und haben mit der Grafik, Geschichte eine schöne nostalgische, surreale Atmosphäre erzeugt.
Spielerisch hat das Spiel ein paar Mängel, die aber aufgrund der Kürze nicht zu sehr ins Gewicht fallen sollten.
Auf jeden Fall ein schöner Versuch, den ich denen empfehlen würde, die sich nicht von einer Steuerung über die Textbox abschrecken lassen.
Ich habe 33 Punkte erreicht. Hoffentlich eine Highscore-würdige Wertung.
@WildGuess:
Vielen Dank für's Spielen & für das Lob.
Schön, dass es dir alles in Allem gefallen hat. (:
Gut, dass bis jetzt alle Rätsel anscheinend nicht unschaffbar, nervig abwegig sind. :}
Freut mich, dass du das Spiel als "authentisch" bezeichnest. Ich hatte gehofft, dass ich nah an dem Feeling alter Text-Adventures rankomme, ohne dass man ständig iwas eingeben muss.
*Zum Kampfsystem: da habe ich keine Entschuldigung, außer dass ich mit rundenbasierten Kampfsystemen nicht sehr vertraut bin.
Ich wollte, dass die Kämpfe schwer sind und man sie so gerade ebend (in den meisten Fällen) überlebt, wegen Anspannung und so.
Und ich wollte, dass man sehr abhängig ist von den Items, die man bei sich hat (weil man halt sonst den ganzen Weg bis zur Dusche gehen muss).
Du weißt, dass du (wenn du noch 5 Stamina hast) "Focus" einsetzen kannst, um wieder Stamina zu bekommen? Hab ich eingebaut, damit man die Skills mehr nutzen kann, dafür aber einen Spielzug opfern muss.
*Weiter: ja, ich hätte bei manchen Rätseln mehr hinweise geben können. Ich dachte so Einwürfe, wie "Something is different/ strange" würde dem Spieler signalisieren: "Oh, hier hat sich was geändert."
*Zur Navigation: ja, das ist nicht optimal gelöst. ): In zukünftigen Adventures werde ich es auch anders machen: statt Himmelrichtungen, wählt man die Bezeichnungen von Orten aus (Wohnzimmer, Keller) das macht alles, denke ich, einfacher. Nur wenn man, wegen Spannungsaufbau und so, nicht wissen soll, wohin man geht, sollte man Himmelrichtungen wählen oder vorne, zurück, rechts, links.
*Zur Story: Erik war womöglich schon immer Teil der Sekte (also sehr lange Zeit). Vermutlich ist er sogar der Oberguru. Man kann annehmen, dass ein großer Teil der alten Neo-Nazi-Atzen von Erik in den die Bruderschaft des Schwans überführt wurden; vor den Ereignissen des Spiels war Erik für sein einnehmendes Charisma bekennt. Die Sekte hat ganz seltsame Psycho-Tricks, um Menschen in ihren Bann zu ziehen. Sie machen Leute abhängig, sie geben vor, genau das zu haben, was du gerade suchst, sie versuchen dich zu manipulieren. Solche Tricks können ganz schlimme Auswirkungen auf die Opfer & sogar auf Angehörige oder alle, die mit dieser Sekte in Kontakt stehen (der Ort aus dem Spiel) haben. Die Swan Mother ist ein vermutlich unfassbar mächtiges Wesen, wahrscheinlich aus einer anderen Welt. Sie kann die Gestalt wandeln. Eine Masche, um Menschen zu fangen soll sein in der Gestalt von Erik Frauen abhängig zu machen & sie so zu beeinfluss, dass sie in die Fänge der Sekte geraten. Kann auch der Blonden bevorstehen. Dem Polizisten interessiert das Verschwinden nicht. In einer Gegend, wo so viele seltsame Dinge passieren hat er aufgegeben & ist maximal abgestumpft. \:
Würde man Regina nach den ganzen Geschehnissen im Spiel nach den Begebenheiten der letzten Paar Tage fragen, würde sie wahrscheinlich eine wirre Geschichte erzählen, eben so wie das Spiel auf den Spieler wirkt. Die jahrelange Gehirnwäsche durch Erik hat sie maximal verunsichert.
Habe ich schon H.P. Lovercraft erwähnt? [:
*Zum fürchten: Tatsächlich fand ich Text-Adventures schon immer unheimlich. XD Das bin dann wohl einfach nur ich. Lel Ich finde irgendwas an dieser Art von Spielen grundsätzlich unheimlich. Es ist wahrscheinlich das Fehlen von Stimme (habe versucht da einen Kontrast reinzubringen, indem man ab und zu menschliche Laute oder Stimmen hört), Bilder sind sehr abstrakt & man muss Rätsel lösen, was eine gewisse Spannung erzeugt. Verunsicherung & Weirdness wollt ich vorallem erzeugen & Angst vorm nächsten Kampf.
*Zu den Sounddateien: hasse absolut Recht. Ich werde in Zukunft die Sounddateien komprimieren, weil gerade die den Speicherplatz, den so ein Spiel verlangt erxplodieren lassen. \:
* Zu den Rechtschreibfehlern:
Yoa, wat soll ich sagen. XD
Außer, Englisch ist nicht meine Muttersprache & wenn ein Game immer wieder test-spielt wird man betriebsblind, oder so.
Das mit "Don't everybody like the smell of gasoline?" Kann ich aber tatsächlich verteidigen. HAHA!
Es ist eine Textzeile aus dem Song "Gasoline Dreams" von OutKast. Benjamin André singt tatsächlich "DON'T everybody like the smell of gasoline?". Er rapt auf Ebonics (African-American Vernacular English). In dieser Sprache/ Dialekt verzichtet man häufig auf das "s" bei der 3. Person. (:
Zu der Sache mit "fetish": Ein Fetisch ist das Bild eines Gottes (ein Götzenbild oder ein Totem oder Ähnliches). Der Schwanenfetisch besteht aus Stroh. Das Wort is da also ganz richtig.
33 ist ein guter Punktestand. :]
EDIT: Oh, Swans wurde ja auf der Startseite erwähnt, Yeah! {:
Vielen Dank dafür :^)
ich werd das Spiel wohl morgen mal anstreamen. Beginn ist 16 Uhr.
Vielleicht magst ja du oder der ein oder andere mal reinschauen: https://www.twitch.tv/deep8jan
@independentArt:
Uuh, geil. Da fühl ich mich sehr geehrt. {:
Wünsche dir, dass alles gut geht. C:
Schalte es gerne morgen an, wenn ich nicht spontan ins Stahlwerk muss. <:
Was ist easyrpg? Hast du ja auch schon in dem anderen Thread erwähnt.
Is das ein Patch, der meine Spiele kaputt machen tut oder kann ich das ruhig benutzen? :]
Das ist quasi ein Ersatz-Player für den RM2000/2003.
Damit hat man als Entwickler außerdem noch ein paar Bonus Funktionen, die ich hier mal aufgelistet hatte: https://youtu.be/v4kx7yXRlig
@independentArt:
Vielen Dank, dass du es Let's Played hast. Ich werde mir den Stream bei Zeiten reinziehen. Bin schon gespannt (: Tatsächlich könnt ich selber nicht dabei sein, weil ich seit gestern wieder voll arbeiten muss - _-'.
@Mr.Räbbit:
Ja, danke.
Wünsche dir viel Spaß.
Und sag mir unbedingt, was du davon hältst.
@IndependentArt:
Hab deinen Stream gesehen. War sehr lustig. Schöner Song am Ende. (:
Zum Kampf gegen die schwarze Kreatur: ich hatte bei meinen Testkämpfen nie große Probleme den Gegner zu besiegen. Allerdings hatte ich auch vorher immer alle möglichen Sachen beim Händler am Hostel gekauft, den du ja nicht gefunden hattest. Hätte wohl Hinweise geben sollen, dass man, um im Kampf zu bestehen Items kaufen muss. Ist ja sehr untypisch für Adventure.
Ansonsten hat ja alles gut funktioniert.
Nur das Natron-Essig-Rätsel ist wohl zu umständlich geschrieben.
Ich hatte ein wenig durch durch den Stream geschaut, da ich sehen wollte, wie IndependentArts Spielweise ist.
Netter Stream auf jeden Fall.
Die Kampfprobleme hattet ihr wahrscheinlich weil euch ein Händler bei den Metallern entgangen ist.
Der verkaufte etwas für die Verteidigung, was man dann später mit dem Kettenhemd ersetzen kann.
Den Händler habt ihr verpasst, weil ihr vorher zum Wolfgebiet gegangen seit.
Ihr wart eigentlich so im letzten Drittel, als ihr aufgehört habt.
Es hätte aber noch einige Kämpfe gegeben. Vielleicht hättet ihr mit mehr Akido Defense-Spam mehr Glück gehabt?
Ich weiß nicht genau, was Norpoleon für eine Taktik für die Kämpfe eingeplant hatte? Diese 70 HP Attacken der Feinde hauen etwas zu stark rein und zufällig rein, wenn man nicht drauf vorbereitet ist.
Ich hatte zum Beispiel mein Geld abseits der Ausrüstung nicht für Fertigkeiten ausgegeben und mir darum für die Endphase die Taschen mit Heilmitteln vollgestopft.
Keine Ahnung, ob das so gedacht war? Funktioniert hat es so auf jeden Fall.
Ich kann sagen, dass das Charset, das während des Streams eingeblendet wurde, die Schuld des easyRPG-Players ist. Ich hatte dasselbe Problem und es im letzten Post nicht angemerkt, weil ich es gleich für einen easyRPG-Bug hielt. Nach einem kurzen Test mit der RPG_RT.exe kann ich sagen, dass das ein easyRPG-Bug (0.6.2.3) ist.
Der Hinweis für das Passwort der Farm war übrigens auf dem Wehrmachtmesser. Es blieb mir im Gedächtnis, da man commitment im Englischen so nicht schreibt.
@Norpoleon
Mir sind aber noch ein paar Sachen wiedereingefallen, die ich oben im Post nicht erwähnt hatte.
1. Nach dem Verfüttern des Hashkeks an den Wolf hat Regina auch bei mir später im Dialog falsch angemerkt, dass sie mit ihm gekämpft hat.
2. Gegen die dunkle Person hatte ich weniger Probleme, da ich einfach auf die Aikido Defense gesetzt hatte. Man sieht aber, dass es ein Problem damit gibt, dass man nach der Begegnung mit Wolf sofort zu müde wird, um mit dem Händler bei den Metallern zu reden. Vielleicht sollte Regina erst, wenn man mit diese wichtigen Sachen gesehen hat, müde werden?
3. Wegen Verwirrung mit den Textnachrichten. Vielleicht hilft es, wenn die Namen der Schreiber mit verschiedenen Farben für Erik und Regina eingefärbt sind?
4. "Galery" im Smartphone-Menü sollte "Gallery" sein
5. "Purple Bandana" Beschreibung fehlt der Wert des Defense-Attributs
6. "Seriosly" in der "Vinegar Essence"-Beschreibung sollte "Seriously" sein
@IndependentArt:
Du bist so zu zwei Dritteln durch. [:
Wie hast du es denn gefunden?
@WildGuess:
Ja, ich hätte Hinweise zu den Kämpfen geben müssen, die ja sowieso untypisch für Adventure sind und dass man sich für Kämpfe ein wenig vorbereiten muss und wo man das macht. Oder den Spieler zu einem Händler hinleiten, oder so. (:
Das mit den Kämpfen ist halt immer ein schmaler Grat. Entweder stellen sie gar keine Bedrohung dar oder sie sind zu happig. Mit der Möglichkeit des Auflevelns bei der Dame auf dem Gig und das Kaufen von Ausrüstung und Heilung bei den Meddelleuten soll man halt genug Möglichkeiten haben, einen anfangs bockschweren Kampf zu gewinnen. Und ihr könnt den Skill "Focus" benutzen, um im Kampf wieder mehr Stamina zu erhalten. :]
Fand das einfügen von runden-basierten Kämpfen in einem Textadventure passend, weil ich eh wollte, dass man in einem Horrorspiel sterben muss; rundenbasierte Kämpfe fand ich interessanter, als das klassische: "Schlage Raubritter mit Schwert"
"Der Ritter ist tot." ☺️
Wegen Verwirrung mit Textnachrichten:
Ja, oder einfach wieder ganz klassisch mit Facesets arbeiten. :]
Bin glaube ich auf irgendeinen bug gestoßen. Mir wird die ganze Zeit gesagt, dass ich zu müde bin irgendwas zu machen, aber ausruhen lässt mich das spiel auch nicht. Hab im video von IndependentArt gesehen, dass da eigentlich quasi automatisch die Pille bei der Couch genommen werden müsste. Kann jetzt aber leider nicht mehr genau wiedergeben,was ich bis dahin gemacht habe...
aber gegen den wolf habe ich erfolgreich gekämpft und mir vorher nichts gekauft.
Werds aber erstmal neu starten, fands nämlich eigentlich echt gut und sehr stimmungsvoll. Viel wiederholen muss ich ja nicht. Die Grafik erinnert mich an meine ersten Versuche (noch vorm rpgmaker!) mit Paintprush so ähnliche adventures zu designen und ich hatte immer wieder den Gedanken, dass ich das auch mal wieder aufgreifen sollte, also zumindest die Ästhetik. Achja und ich würde auf jeden Fall die Richtungsangaben in Links, Rechts, Vorwärts, Rückwärts (o.ä.) ändern. Dadurch, dass sich die Himmelsrichtungen ja auch immer in Relation zur Ich-Perspektive beziehen, werden die nur unnötig verwirrend...
@Jordi:
Uh!!!!
Muss ich gleich, wenn ich zu Hause bin unbedingt ausprobieren, ob ich am Anfang tatsächlich so einen fetten Bug reingehauen habe. Klingt auf jedenfall nach mir.
Aber freut mich, wenn es dir gefällt. Hab schon lange darüber nachgedacht ein Screen-für-screen-Adventure zu machen. Entweder Horror oder eine Detektivgeschichte. Für solche Themen bietet sich dieses Genre ja an. [: Ich werde auf jedenfall mehr machen.
Werde aber einige Dinge ändern.
Wenne mein System für eigene Spiele gebrauchen willst, nur zu. Funktioniert ja gut, obwohl es so handgestrickt ist q:
Da dieser Thread langsam am sterben dranne ist,
möchte ich an dieser Stelle nochmal Danke sagen ans Atelier und alle Testspieler. Danke für euer Feedback und eure Unterstützung für Swans In The Wallow. (:
Wenn ich wieder dafür mehr Zeit habe, werde ich die Schnitzer, die mir bei Swans unterlaufen sind, ausbessern und das Ding neu hochladen.
Vorallem habe ich gelernt, dass ich in Zukunft mehr Zeit für die Grafik eines Spiels aufwenden muss. :}
Als ich das Game Anfang 2020 entwickelte (Grundlage war eine Kurzgeschichte von mir namens "Die Schwäne im Sumpf"), hätte ich nicht gedacht, dass überhaupt Interesse an einem derart antiquierten Genre angereichert mit (sind wir mal ehrlich) nischigen Themen bestehen könnte. Und, dass es sogar let's-playt werden würde oder in der Abstimmung zum Bild des Monats stehen würde. Sowas gibt mir natürlich die Kraft, weiter Spiele zu entwickeln und mich zu verbessern. Mal sehen, wie man die Engine noch verbessern könnte. Die Entwicklung hat tatsächlich mega lange gedauert, weil ich in der Zeit nicht viel Freizeit hatte.
Die Inhalte in der Geschichte und im Spiel weichen etwas voneinander ab (btw sie sind rein fiktiv, also nehmen keinen Bezug auf reale Personen, muss ich nich sagen, ne (: )
In meinen Gehirnwindungen spukte schon länger die Idee, ein Textadventure mit dem Maker umzusetzen, im Style von Adventure Castle, das Grab des Pharaos und das Drachental. Meine kleine Geschichte bot sich an, da der Verlauf sowieso für unterschiedliche Ausgänge und variable Hintergrundgeschichten sprach.
("More ham than Christopher Walken in serious roles". "ham" bedeutet hier Overacting. Ist'n Wortspiel hihihi :})
Zusammenfassend nochmal danke, an alle die mir geholfen haben und sich die Zeit für Feedback und Testspiele genommen haben. :}