@Grashalm: Das klingt sehr bewundernswert und auch sinnvoll. Nur zwei Jahre in Textdateien planen, ohne einmal zu mappen oder ein wenig Content mit dem Maker zu generieren, das könnte ich nicht, würde ich persönlich nicht durchhalten.

Ansonsten würde ich alles Weitere so unterschreiben, was du in deinem Beitrag genannt hast.

Hinzufügen als Ratschlag würde ich noch: Als Entwickler sollte man vorher wissen, wo man ungefähr am Ende hinwill (oder es sogar ganz genau wissen!). Gerade im Bezug auf Plottwists gegen Ende der Handlung, dazwischen und um das Ganze im Blick zu behalten.