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Thema: Dateigröße eines Projektes - was ist zu viel des Guten?

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  1. #4
    Sehe ich differenzierter. Einerseits habe ich ein bestimmtes Traffic-Volumen, zum anderen dauert es. Vielleicht zielst du auch auf mobile Geräte, da ist es weiter verschärft. Oftmals möchte man ein Spiel aber auch nur antesten, bevor man sich reinsteigert oder es gibt dann technische Probleme. Übermäßig im Voraus zu laden steht damit nicht im Nutzen-/Kostenverhältnis. Deswegen plädiere ich alternativ für dynamische Modelle, wo Inhalte nachgeladen werden können.

    Auf Qualität zu verzichten, ist natürlich nicht der Sinn. Nur kann man sich immer die Frage stellen, ob wirklich die Hauptinhalte des Spiels auch den Löwenanteil an Speicher belegen.

    Geändert von WaterKnight (04.07.2020 um 19:43 Uhr)

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