Zitat von Kelven
Soundeffekte können die Atmosphäre wunderschön unterstreichen, aber auch nicht wirklich zur Szene passen oder mir sogar auf die Nerven gehen. In meinen Kneipen sitzen zum Beispiel 2-3 Personen, da würde ein Sample, das nach einem lebhaften Pub klingt, nicht passen. Stimm-Samples bei Figuren (besonders bei Kopffüsslern) ohne richtiges Voice Acting sind sowieso so eine Sache. Bei Ni no Kuni 2 hätte ich es beispielsweise vorgezogen, wenn die Figuren gar nichts gesagt hätten - also akustisch. Die vereinzelten Gefühlsäußerungen fand ich sehr störend. Außerdem ist es manchmal gar nicht so leicht, CC-Soundeffekte in annehmbarer Qualität zu finden. Für mich ist das immer eine Qual, Stunden zu suchen und nichts zu finden, was gut klingt. ;-)
Mehr Animation ist immer gut, wenn da nicht der Aufwand wäre. Herumlaufen lassen möchte ich die Figuren nicht. Figuren mit festen Routen wie in Skyrim, die ihrem Alltagsleben nachgehen, wären zwar toll, aber das ist für ein lineares Maker-Rollenspiel Overkill. Zufällig herumlaufende Figuren und Tiere gefallen mir nicht. Die wirken auf mich unnatürlicher als Figuren, die an Ort und Stelle beschäftigt sind.
Die nicht für die Handlung relevanten Dialoge der NPCs sollen Ausschnitte aus deren Leben zeigen, sie sind also quasi als reine Würze gedacht. Mir gefällt es am besten, wenn sie einen offenen Anfang und ein offenes Ende haben, weil dazwischen meistens das Wesentliche sitzt.
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