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  1. #1

    Zwiebelspiele 2020 – Jahresabschluss und groovy Achievements!



    Und deshalb ndere ich abermals das Konzept und nehme eine weitere Sprosse auf der Faulheitsleiter: Wann immer ich etwas zu einem Spiel zu sagen habe, mache ich mir einfach ein eigenes Achievement und schreibe dazu, ob ich es bekommen habe oder nicht. Klingt gut?


    Neues Achievement!
    Thread! SUCCESS!




    Oh, und bedankt euch bei Dnamei und seiner Mojo-Skepsis fr das hier ...

    Wer das eine oder andere mal in diesen Thread postet, kriegt nach 12 Monaten ein eigenes, individualisiertes Achievement!





    Eine hypothetische Liste fr 2020

    Mit viel Freiraum! ^^
    • Breath of Fire III Byder hat mich erinnert, dass ich es nie ber den Anfang hinausgeschafft habe. Und ich habe HART Bock, mit der PSX auf dem Sofa zu liegen.
    • Sakura Wars Das Neue! Bin auch ansatzweise gespannt, was die Medien drumherum knnen (Anime und so), aber eigentlich ist das Spiel selbst ein MUSS.
    • Life is Strange 2 Mit den Worten von Marina: Nothing ever stays the same, but all I know is life is strange. Recht hat sie.
    • Yakuza 0 2019 war das erste Yakuza-freie Jahr seit langem fr mich, und 2020 ist wohl auch Urlaubsstop angesagt. Es wird also Zeit und es passt! ^^
    • Disco Elysium Es spricht SO VIEL DAFR. Wahrscheinlich sogar parallel mit meiner besseren Hlfte, um die Runs zu vergleichen. HYPE
    • AI: The Somnium Files Vorschusslorbeeren durch Zero Escape, und ich muss mich in den Arsch treten, um es nicht aus den Augen zu verlieren.
    • Eliza Noch so ein Fall fr einen Arschtritt. Das fanden ja scheinbar so ziemlich alle so ziemlich perfekt! Und es klingt ziemlich genau nach meinem Ding.
    • CrossCode Zumindest, wenn ich dieses Jahr endlich das Gefhl habe, dass das Projekt mehr oder weniger abgeschlossen ist. ^__~

    • Ein schnes, dickes Open-World-Ding. Spider-Man hat gute Chancen, aber da will ich mich noch nicht festlegen. (Witcher III ist es geworden!)
    • Es gab die Jahre so einige spannende Japano-Spiele fr die Ps4, von denen ich das eine oder andere spielen will, bspw. Atelier Ryza, Code Vein oder Ys VIII.
    • Viele kleine Indie-Happen fr den PC! Da gucke ich spontan, und als spezifische Ideen nenne ich mal The Return of the Obra Dinn und Telling Lies.
    • Und sonst wirklich um es noch mal deutlich fr mich selbst auszusprechen worauf ich gerade Bock habe! =D

    Die tatschliche Liste fr 2020

    Durchgespielt oder "so gut wie I guess"

    [Januar] Hollow Knight (PC)
    [Januar] This War of Mine: Stories (PC)
    [Februar] Dungeon of the Endless (PC)
    [Februar] Telling Lies (PC)
    [Mrz] AI: The Somnium Files (PS4)
    [Mrz] Erica (PS4)
    [Mrz] Liberation Maiden (3DS)
    [April] Dragon Quest Builders 2 (PS4)
    [Mai] Yakuza 0 (PS4)
    [Mai] Return of the Obra Dinn (PC)
    [Juni] Sakura Wars 2020 (PS4)
    [Juli] The Witcher III (PS4)
    [August] The Witcher III - Hearts of Stone (PS4)
    [August] The Witcher III - Blood and Wine (PS4)
    [September] Sunless Sea (Switch)
    [Oktober] Wide Ocean Big Jacket (PC)
    [Oktober] Hades (Switch)
    [November] Defense Grid: The Awakening (PC)
    [Dezember] HoloVista (iOs)
    [Dezember] Life is Strange 2 (PC)
    [Dezember] The Long Dark

    2020 sonst noch so gespielt!

    Breath of Fire III
    Spelunky
    Desktop Dungeons HD
    Warhammer 40.000: Dawn of War
    Age of Mythology Extended Edition
    Kingdom
    Taiko no Tatsujin
    Dungeon Keeper 2
    Armello
    Pony Island
    Atelier Ryza
    Nights of Azure
    Stardew Valley
    Smash Bros Ultimate

  2. #2
    Breath of Fire III wird dauern, weil ich es praktisch nur spiele, wenn ich mit der Lebensgefhrtin auf der Couch liege. Und ganz ehrlich? Das ist auch gut so, denn meine Fresse, das Spiel ist deutlich hrter gealtert als ich gedacht htte. Von drei Stunden Spielzeit habe ich sicher zwei damit verbracht, durch sehr langsame Texte (Geschwindigkeitseinstellung: "schnell") in gebrochenem Deutsch zu scrollen und mich mittels schmerzender Fingern auf zwei Richtungstasten schrg und orientungslos durch die Welt zu bewegen. Einen gewissen Reiz und Nostalgiefaktor hat es aber definitiv, und sei es nur fr das deutsche Cover ...


    Neues Achievement!
    Ein geheimnisvolles Dunkel, gleichzeit seltsam vertraut ...!



    Ich freu mich drauf!







    Metroidvanias hatten bei mir meistens einen sehr unschnen Effekt, selbst die richtigen Perlen wie Super Metroid und die GBA-Castlevanias: Ich bin die ersten Stunden so richtig hart dabei, aber sobald die Schwierigkeit ein bisschen anzieht, geht meine Motivation komplett flten. Keine Ahnung warum. Sobald ich backtracken soll und auf dem Weg an irgendwelchen (Space-)Fledermusen sterbe, ist Schluss. Ich glaube, Metroid 2 fr den Game Boy und Guacamelee sind die einzigen, die ich wirklich durchgekriegt habe.
    Hollow Knight hatte das Problem gar nicht. Die Bosse sind zwar ordentlich knackig (an vielen hab ich sicherlich zwei Stunden gesessen), aber irgendwie fhlt sich alles sehr viel weniger nervig an, selbst a) diese Bosse und b) vor allem der Weg zu den Bossen. Dazu kommt, dass das Spiel durch sein Level-Design unterschiedliche Wege zum Ziel! , sein mysterises World Building und seine zauberhaften Hr- und Schauwerte ein ganz eigenes Entdecker-Feeling mitbringt. Htte nicht gedacht, dass depressiver Bug Stuff so kohrent und faszinierend sein, und die Ankunft in einer neuen Region hat mir regelmig ein "Wow ..." entlockt. Schwere Themen wie Tod, Bedauern und Aufopferung intensivieren sich mit jeder Spielstunde.
    Das Bad Ending + etwas Zusatzkram, fr das ich sicher geschlagene 40-50 Stunden gebraucht habe, hat mir hier aber wieder mal gereicht. Nicht, weil es so gut und zufriedenstellend gewesen wre fr sich alleine wre es schon zieeemlich high concept! , sondern weil sich das Spiel in seiner Gesamtheit fr mich abgenutzt hatte, nicht unbedingt im schlechtesten Sinne. Ich hatte _praktisch_ die ganze Karte aufgedeckt, die Story ansatzweise gecheckt (Google hat geholfen); Bosse und Setting-Bits alleine hatten dann nicht mehr denselben Pull, und ja ... Letztlich war es einfach genug. Lchelnder Smiley. Zeit, was anderes zu spielen. Volle Empfehlung trotz allem!

    Neues Achievement!
    Ganz schn ballsy, Hornet als Protagonistin des Nachfolgers zu benutzen, nachdem ich sicher 5 Stunden meines Lebens an diese #$@&%*! verloren habe.









    This War of Mine ist ein richtig nettes Suvival-Spiel und das sehr ernste, tabulose Setting gibt dem Ganzen ein starkes Alleinstellungsmerkmal. Wie bei den meisten Survival-Spielen ist die Gameplay-Luft aber raus, sobald man die zentralen Mechanismen durchschaut und ein, zwei wirklich gute Runs geschafft hat und umso mehr habe ich mich ber den DLC Season Pass This War of Mine: Stories gefreut. Er gibt einem praktisch noch mal einen Grund, das Spiel rauszuholen, und mehr wollte ich ja gar nicht. (Die K-Pop-Mods waren gut gemacht, aber letztlich hatte ich berraschend wenig Spa daran, Idols durch Kriegsgebiete zu jagen ... )
    Mit Story #1 (Father's Promise) hab ich genau das bekommen, was ich erwartet habe: Vater muss sich im Krieg um die Tochter kmmern, mit einem netten, thematischen Ende. Absolut nichts Groes, aber dafr was positiv Kleines, das man in anderthalb Stunden (oder einer Doppelstunde Unterricht ...!) durchkriegt, einfach das Grundspiel mit ein wenig zustzlicher Geschichte. Guter Start. Story #2 (The Last Broadcast) ist lnger und geht einen Schritt weiter, man spielt einen Radio-Host auf Krcken und seine Frau, die nicht nur berleben, sondern auch noch Informationen sammeln und hart darber nachdenken muss, was sie wirklich senden sollten, ohne dass ihnen die Armee die Tr eintritt. Cooles Konzept! Selbiges gilt fr Story #3 (Fading Embers), in der man whrend eines Klteeinbruchs auf einem Keller voll gefhrderter Kulturgter hockt, die man einerseits vor der Vernichtung bewahren soll, die andererseits aber auch astreines Brennmaterial abgeben wrden. Drumherum entspannt sich eine kleine Geschichte um persnliche Prioritten, Vertrauen und das kleinere bel.
    Insgesamt eignet sich die Engine des Spiels allerdings berhaupt nicht fr sowas, muss man deutlich sagen. Die Stories sind alle etwas wonky, es fhlt sich meistens eher nach einem gut gemeinten Versuch an und bei #2 hat mir sogar ein Bug den Spielstand zerschossen. Trotz allem bin ich froh, den DLC gekauft und gespielt zu haben. Wenn man Bock auf etwas mehr This War of Mine hat, sind die Geschichten einfach ein netter Bonus.

    Neues Achievement!
    War Never Changes







    Jap, ich werde ihn unter jedes einzelne Achievement im Jahr 2020 posten. Bereitet euch schon mal geistig darauf vor.

  3. #3
    Fr jedes Achievement? Ich glaube das knnte hart werden. Da kann sich dann jeder am Jahresende ein "I survived this" Achievment geben

    Bezglich der Steuerung bei Breath of Fire III kann ich das gut nachvollziehen. Hab auch mal irgendeinen Teil der Reihe abgebrochen, weil ich damit nicht zurecht kam. War vielleicht sogar auch der dritte. Und ich war heilfroh, dass Jade Cocoon eine benutzbare Analog-Stick Steuerung hat. Mit dem Steuerkreuz ist da nmlich auch nur Panzerfahren drin.
    Die Hlle ist aber Klasse^^

    Die DLC Geschichten von This War of Mine klingen von den Ideen her gar nicht schlecht. Aber wenn ich mir so das Gameplay anschaue, ist das nicht so mein Fall.

  4. #4
    Zitat Zitat
    der grofle berlebende lflt mit seinen legendren Fhigkeiten
    Eigentlich sollte das der Titel des Achievements sein!
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  5. #5
    Zitat Zitat
    Fr jedes Achievement? Ich glaube das knnte hart werden. Da kann sich dann jeder am Jahresende ein "I survived this" Achievment geben
    Okay, machen wir es doch offiziell ...

    Wer das eine oder andere mal in diesen Thread postet, kriegt nach 12 Monaten Austin Powers ein eigenes, individualisiertes Achievement!



    Und ja, das Ganze IST ein Wettbewerb!

  6. #6
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Okay, machen wir es doch offiziell ...

    Wer das eine oder andere mal in diesen Thread postet, kriegt nach 12 Monaten Austin Powers ein eigenes, individualisiertes Achievement!



    Und ja, das Ganze IST ein Wettbewerb!
    Na da kann ich ja gar nicht mehr anders...

    Toll, dass Dir HK gefallen hat und Du es durchgezogen hast. Fr mich ist das eines der besten Metroidvanias. Sie haben auch IMO die richtigen Aspekte von den Soulsborne Spielen genommen. Auer vielleicht die Sache mit dem Geist beim Sterben, das kann in Sprungpassagen schon mal richtig tzend werden, wenn man den wiederholen will (aber wofr hat man die leckeren ranzigen Eier ^_O). Dass das Spiel im letzten Teil ein wenig Dampf verliert ist nicht so falsch - man wird ja gegen Ende angehalten, die Spielwelt relativ genau zu durchforsten, weil man mit der Dream Needle Essenz sammeln soll. Da kommt dann einiges an Spielzeit dazu, wenn man das noch macht. Beim ersten Durchgang hab ich mir das nicht gegeben, bei meinem zweiten fand ich das aber gar nicht mal so bel. Die Welt hat so viele kleine versteckte Ecken, dass man hfig noch was findet. Und ja, das ist trotzdem relativ blatante Spielzeitstreckung *g*

    Was mir bei meinem zweiten Durchgang von dem Game aufgefallen ist: irgendwie habe ich trotz des minimalistischen Ansatzes doch eine grere Sympathie fr einige der Charaktere entwickelt (Zote!). Glaube das liegt einerseits an dem Chibi-Design, andererseits an den Soundeffekten. Also im Vergleich zu FromSofts Games wrde ich HK schon als deutlich charaktergetriebener ansehen, auch wenn man effektiv mit jedem kaum Zeit verbringt.
    Auch die Geschichte ist ziemlich tragisch, aber doch am Ende noch recht einfach verstndlich. Wird halt nur typisch minimalistisch erzhlt, was ich (wie schon sehr oft erwhnt) aber mittlerweile schon als etwas Positives ansehe. Es ist quasi der Ansatz "wenn die Story nicht interessiert, kann man sie ignorieren; ansonsten muss man halt ein wenig graben, aber bekommt dafr dann auch was raus".

    Hast Du vom "optionalen" Content eigentlich was gemacht (Arena, White Palace, Grim, Godseeker, etc.)? Bin ja immer noch etwas schockiert, dass das Game fr "nur" 15 damals rauskam, bereits zu Release eine heftige Spielzeit von bestimmt 20h+ geboten hat, und dann noch mit weiteren kostenlosen DLCs versorgt wurde. Zugegeben, Team Cherry hat sich unter Wert verkauft. Denke 20 fr HK und dann 5 fr den gesamten DLC wren durchaus fair gewesen.

  7. #7
    @La Cipolla

    Disco Elysium hat letztes Jahr mchtig abgerumt und erhoffe mir selber ein Game of the Year.
    Warte nur auf einen Deutschpatch, da ich sonst viel zu faul dafr sein werde.
    Wenn der dann kommt, wird alles andere stehen und liegen gelassen.

    Und Marvel's Spider-Man in deiner Liste? hm, worauf wartest du?
    Now: Dragon Age: The Veilguard / Done: Signalis
    Now: Chucky Staffel 1 / Done: Only Murders in the Building Staffel 4
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  8. #8
    Zitat Zitat
    Dass das Spiel im letzten Teil ein wenig Dampf verliert ist nicht so falsch - man wird ja gegen Ende angehalten, die Spielwelt relativ genau zu durchforsten, weil man mit der Dream Needle Essenz sammeln soll. Da kommt dann einiges an Spielzeit dazu, wenn man das noch macht. Beim ersten Durchgang hab ich mir das nicht gegeben, bei meinem zweiten fand ich das aber gar nicht mal so bel. Die Welt hat so viele kleine versteckte Ecken, dass man hfig noch was findet. Und ja, das ist trotzdem relativ blatante Spielzeitstreckung *g*
    Ich fand es tatschlich auch irgendwo ziemlich cool (und hab auch noch ein paar optionale Bosse mitgenommen), habe aber auch gemerkt, dass es einfach nicht so ganz meins ist. U.a. glaub ich, weil das "ernsthafte" Entdecken neuer Umgebungen grtenteils wegfllt, und vorrangig Bosse sind dann doch etwas bland. Hatte mir dann auch mal den Knigspalast in einem Speedrun angesehen ... ja ne, so cool er auch aussieht.

    Zitat Zitat
    Und Marvel's Spider-Man in deiner Liste? hm, worauf wartest du?
    Kommt eher drauf an, worauf ich Bock habe. "Richtige" (und richtig gute) Open World Spiele hab ich noch ein, zwei andere Witcher 3 bspw. und mehr als eins pro Jahr oder so spiele ich davon eh nicht. Also wird spontan geguckt, wann mich irgendwas anspricht.








    Dungeon of the Endless ist eine sehr coole Mischung aus Roguelike und Tower Defense, und trifft damit ziemlich genau einen Nerv bei mir. Es hat aber auch haaaaartes Frustpotenzial. Man wird praktisch nur dadurch besser, dutzende kleine Stellschrauben zu verstehen und mit verschiedenen Katastrophenszenarien klarzukommen. ^_~ Und ein kleiner Fehler ttet den Run einfach mal komplett. Und ich muss sagen, ich htte gerne noch mehr zum Freispielen gehabt. Da die Runs auch eine Menge Konzentration erfordern, man fast immer irgendwo angespannt ist und seeehr genau spielen muss, wird es wohl kein "Nebenbei-Ding" wie FTL fr mich werden. Kann gut sein, dass ich es noch ein paar mal mit anderen Schiffen durchspiele; aber generell ist es wohl weniger "Comfort Food" und mehr "Hochzeitstorte" was aber auch heit, dass es durchaus beeindrucken kann!

    Neues Achievement!
    *Der Hochzeitsmarsch spielt*






    Angespielt habe ich noch Spelunky, aber das war mir nach ein, zwei Stunden einfach zu viel Jump'n'Run. Oh, und Telling Lies, aber das kriegt definitiv einen dickeren Eintrag, wenn ich durch bin. Oh, und Desktop Dungeons (same here). xD

  9. #9


    Ich war SEHR gehypt auf Telling Lies, weil ich den konzeptuellen Vorgnger Her Story schon so zu meinen Lieblingsspielen zhlen wrde. Und ja, Telling Lies ist definitiv eine gute Fortsetzung! Man kann es zwar ohne Her Story spielen (es gibt keinerlei inhaltliche Zusammenhnge), aber ich wrde es auf keinen Fall empfehlen, weil es an allen Ecken und Enden ungewhnlicher, komplexer und schwerer zugnglich ist und generell deutlich tiefer geht. Das macht es aber nicht unbedingt besser. Her Story, mit einem recht klaren Crime Plot, nur einer Darstellerin und einem heftigen Twist, ist fokussierter, krzer und im Groen und Ganzen einfach das spaigere Spiel. Telling Lies dagegen erfordert es, sich ernsthaft darauf einzulassen, allem voran durch die entscheidende nderung, dass man immer nur eine Seite eines Gesprchs beobachtet. Auch die Vielfalt der Charaktere und der Fokus auf ihren Beziehungen und Emotionen sorgt dafr, dass der rote Faden dnner und weniger straff ausfllt. Das ist langsam, und anstrengend, und das Spiel tut nicht besooonders viel, um es einem angenehmer zu machen. Ehrlich gesagt: Ohne Her Story im Hinterkopf htte ich es wohl keine halbe Stunde gespielt. MIT den Vorschusslorbeeren allerdings konnte ich diese krassen Unterschiede ernsthaft genieen, sozusagen als eine richtige Fortsetzung, wie wir sie nur sehr selten kriegen, ein Weiterdenken, das einem erlaubt, tiefer in das Spielkonzept und eine gnzlich andere Geschichte einzutauchen. Und das hat fr mich echt gut geklappt! Dass es raunchy as shit ist, mit wunderbar nuancierten Hauptdarstellerinnen und -darstellern, hilft natrlich auch.


    tl;dr ... Spielt Her Story! Wenn das gefllt, ist Telling Lies ein ambitionierter und in meinen Augen perfekt passender zweiter Schritt in dieselbe Richtung. Ich bin sehr gespannt, was Sam Barlow als nchstes anstellt.


    Neues Achievement!
    Oh my ...


  10. #10
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt: Ohne Her Story im Hinterkopf htte ich es wohl keine halbe Stunde gespielt. MIT den Vorschusslorbeeren allerdings konnte ich diese krassen Unterschiede ernsthaft genieen, sozusagen als eine richtige Fortsetzung, wie wir sie nur sehr selten kriegen, ein Weiterdenken, das einem erlaubt, tiefer in das Spielkonzept und eine gnzlich andere Geschichte einzutauchen.
    Hah, ja, das zeigen einem auch die "Mixed" Reviews bei Steam. Das passiert ja sonst selten, wenn der Port nicht gerade Crap ist oder Reviewbombing betrieben wird, wenn das Spiel was taugt *g*

    Zitat Zitat von Steam Reviewer
    Most of the games videos are one side of a conversation, meaning there are loooooooong silences that the game let's you fast forward, but the controls for that are limited and they don't get rid of the time waste that it is to navigate through the video.
    Hmmm... xD

    Her Story hat mir gut gefallen, vor allem weil das Design vom Spiel viel durchdachter war als es erst den Eindruck gemacht hat - also auch, wie die Schlsselwrter verteilt waren, so dass man einen gewissen Geschichtsfluss bekommen hat (auer, man rt einfach mal drauf los um zu sehen, ob man es brechen kann - was ja auch total legitim ist!). Gerade der Anfang war da natrlich sehr rasant, wobei es sich gegen Ende schon ein wenig ziehen konnte, wenn einem irgendwas einfach nicht aufgefallen ist. Hab jetzt nur mal kurz in ein Gameplay Video geguckt, und sieht ja sehr hnlich zu Her Story aus. Aber mit anscheinend deutlich lngeren Videos, was schon irgendwie der "Snappiness" schaden knnte und eher fr Frustration sorgt. Das fand ich in HS eigentlich sehr angenehm, weil es die Geduld nicht berstrapaziert hat. Etwas, was Doctor Dekker dann nicht mehr geschafft hat, wo man sich teilweise elendig lange Abschnitte anhren musste. Wobei sie das wohl auch mit der Zeit "bessergepatched" haben (mal wieder ein Argument dafr, wieso man sich heute wohl keine Games bei Release kaufen sollte ).

  11. #11
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Etwas, was Doctor Dekker dann nicht mehr geschafft hat, wo man sich teilweise elendig lange Abschnitte anhren musste. Wobei sie das wohl auch mit der Zeit "bessergepatched" haben (mal wieder ein Argument dafr, wieso man sich heute wohl keine Games bei Release kaufen sollte ).
    Bei Doctor Dekker hat es mich persnlich aber nicht gestrt da ich die Stories grtenteils sehr interessant fand. Und da passiert zumindest stndig was. Nicht so wie bei Telling Lies, wo es teilweise Videos gibt in denen mehrere Minuten lang kein Wort gesprochen wird, was natrlich ein bisschen problematisch ist wenn man versucht neue Stichwrter zu finden um den Rest der Story zu entschlsseln. Wenn sie das ganze mit einem ordentlichen Videplayer designt htten wre das vermutlich nicht so nervig gewesen, aber stattdessen wurde das Vorspulen sehr seltsam implementiert, vor alllem mit den unterschiedlichen Geschwindigkeitsstufen. Da wre es also fast schon praktischer sich die Videos einfach auerhalb des Spiels anzusehen (die liegen alle unverschlsselt im Ordner des Spiels rum), was natrlich nicht Sinn der Sache sein sollte.
    Gendert von ~Jack~ (22.02.2020 um 12:50 Uhr)

  12. #12
    Ich habe diesen Kritikpunkt vor dem Spielen sehr oft gehrt und habe daher auch beim Spielen viel darber nachgedacht.
    Erstmal muss man sicherlich akzeptieren, dass sowohl die Grundidee eine Menge scheinbar "irrelevanter" Videos, aufgeteilt in zwei Seiten einer Konversation, mit langen Stillephasen als auch die Funktionalitt des Video Players zu 100% bewusste Entscheidungen sind. Alles andere wre gerade nach Her Story, wo man ja wild in den Videos hin- und herspringen konnte, absolut albern, zumal man es relativ leicht htte nachpatchen knnen. Es gibt inzwischen ja auch schon recht lange eine entsprechende Fan-Mod.
    Das macht diese Entscheidungen natrlich noch nicht gut oder richtig, aber es muss den Fokus einer wirklich ernst zu nehmender Kritik in die folgende Richtung schieben: War es das wirklich wert?

    Ich verstehe die Intention hinter diesen Entscheidungen so:
    Aber erstmal: Es KNNTE gut sein, dass so viel "Konzeptbesprechung" fr manchen schon in Richtung Spoiler geht. Explizite Spoiler gibt es aber nicht!

    1.
    Telling Lies legt den Fokus auf die Beziehungen der Charaktere, wie sich diese Beziehungen entwickeln, und wie die Charaktere mit der sich entfaltenden Realitt und den beteiligten Lgen umgehen. Dabei geht es, im Gegensatz zu Her Story, nicht um die Frage, was eine einzelne Frau erzhlt, sondern um die Frage, wie die einzelnen Charaktere aufeinander und auf die Taten der anderen reagieren. Das rechtfertigt fr mich eigentlich schon den Kunstgriff, die Videos in zwei Seiten aufzuteilen: Es ist etwas komplett anderes, nur eine Aktion oder Reaktion zu sehen, sich komplett auf die kleinen Emotionen und Handlungen eines einzelnen Gesprchsteilnehmers fokussieren zu mssen. Das wrde man sonst NIE machen, und es ist streckenweise absolut faszinierend. Und klar, es gibt dann halt auch mal Videos, in denen ein Charakter fnf Minuten lang relativ regungslos irgendwo herumsitzt oder herumliegt ... aber das bringt uns zu Punkt 2.

    2.
    Telling Lies macht KEINEN Hehl daraus, wie voyeuristisch das Ganze ist. Ich habe mich regelmig uuunglaublich schlecht dabei gefhlt, den Leuten bei den alltglichsten Dingen zuzugucken (vor allem der Tochter, ey!), und genau das ist natrlich gewollt. ... und nicht zuletzt durch die NSA/Whistleblower-Angle auch schon wieder ein Statement fr sich! Nur durch diesen Einblick in das teilweise sehr triviale Leben, in dem selbst das Zurckspulen noch ereignislos wirkt, wird es berhaupt erst mglich, einen so authentischen Eindruck von scheinbar echten Gefhlen, Entscheidungen und Vernderungen zu kriegen, die sich ber die Dauer der Ereignisse abspielen. Oder genauer: Einen Eindruck, den man gar nicht erst haben sollte, weil er unglaublich privat ist. Telling Lies fhlt sich nur sehr selten wie ein Film an, und selbst (wortwrtlich) per Hand/Maus spulen zu mssen, hmmert das noch mal richtig rein. Whrend Her Story eine "offizielle" Aufnahme eines Verhrs war, dringt man hier tief in die Privatsphre fremder Personen ein, und das soll man bitte auch fhlen.

    Daher auch noch mal: Fette Kudos an alle Schauspieler*innen! Ich kann mir lebhaft vorstellen, wie viel schwieriger dieser Job ist, wenn die Kamera minutenlang ohne irgendwelche Schnitte oder Fokuswechsel auf dem eigenen Gesicht hngt. o__O''

    Also zurck zur wirklich interessanten Frage, was die Kritik des Spiels angeht: War es eine gute Entscheidung, Telling Lies zugunsten seines narrativen Grundkonzepts weniger spaig und benutzerfreundlich zu gestalten? Ich denke schon, aber ich denke auch, dass Sam Barlow es vielleicht ein bisschen bertrieben hat. Es war fr mich auf keinen Fall so lachhaft wie in Shadow of the Colossus, wo sich Konzept und Gameplay komplett widersprechen, und auch nicht so nervig wie bspw. in Cibele, wo mich die bewusste Langeweile des Gameplays so ziemlich vom Gesamtkonzept abgelenkt hat, aber es fhlt sich trotz allem ein wenig wie der Versuch an, mit einer Bazooka auf einen Spatzen zu schieen. (Ich wrde es vielleicht am ehesten mit LISA vergleichen, was das angeht.) Dann wiederum: Ich bin mir nicht ganz sicher, was er htte anders machen sollen ...? Zweiseitige Videos htten dieses Konzept definitiv zerstrt, ein "Springen" durch die Videos wahrscheinlich auch. Hm, vielleicht wre es schon viel wert gewesen, das Spulen mit der Zeit noch einmal zu verdoppeln oder zu vervierfachen, damit die Leerstellen nicht ganz so aufdringlich sind. Aber dann wren einem wieder Details entgangen, ber die man hinwegspult. Hmmm. Na ja, meine Kernaussage bleibt: Ich hatte kein wirkliches Problem damit, weil das Gesamtbild fr mich durchaus passt! Ich meine, der Spatz ist immer noch weg, wenn man ihn mit einer Bazooka beschiet.

    Ach so, und abseits aller Kritik, wenn einen der ganze Firlefanz strt, man aber trotzdem ernsthaft interessiert an dem Spiel ist: Zwei gute Mglichkeiten! 1. Mod. 2. Einfach ne Zeitschrift danebenlegen, whrend man spult. Strt nicht mal wirklich die Immersion; die Protagonistin htte es mit Sicherheit auch getan.



    Zitat Zitat
    Hah, ja, das zeigen einem auch die "Mixed" Reviews bei Steam. Das passiert ja sonst selten, wenn der Port nicht gerade Crap ist oder Reviewbombing betrieben wird, wenn das Spiel was taugt *g*
    Fr mich gibt es da (abseits von aktuellen Ereignissen um das Spiel herum) immer nur zwei Erklrungen und zwei entsprechende Reaktionen:
    1. Das Spiel ist wirklich schlecht gemacht ... dann interessiert es mich tendenziell nicht mehr.
    2. Das Spiel ist mindestens ordentlich gemacht, aber gefllt vielen Leuten trotz allem nicht ... dann, und da bin ich ganz ehrlich, weckt das mein Interesse mehr als es ein "Overwhelmingly Positive" jemals knnte!


  13. #13
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    1.
    Telling Lies legt den Fokus auf die Beziehungen der Charaktere, wie sich diese Beziehungen entwickeln, und wie die Charaktere mit der sich entfaltenden Realitt und den beteiligten Lgen umgehen. Dabei geht es, im Gegensatz zu Her Story, nicht um die Frage, was eine einzelne Frau erzhlt, sondern um die Frage, wie die einzelnen Charaktere aufeinander und auf die Taten der anderen reagieren. Das rechtfertigt fr mich eigentlich schon den Kunstgriff, die Videos in zwei Seiten aufzuteilen: Es ist etwas komplett anderes, nur eine Aktion oder Reaktion zu sehen, sich komplett auf die kleinen Emotionen und Handlungen eines einzelnen Gesprchsteilnehmers fokussieren zu mssen. Das wrde man sonst NIE machen, und es ist streckenweise absolut faszinierend. Und klar, es gibt dann halt auch mal Videos, in denen ein Charakter fnf Minuten lang relativ regungslos irgendwo herumsitzt oder herumliegt ... aber das bringt uns zu Punkt 2.
    Mit den zweiseitigen Gesprchen habe ich persnlich auch keinerlei Probleme da die Story bei weitem nicht so gut funktionieren wrde wenn man beide Seiten auf einmal mitbekommen wrde. Es gibt immerhin einige Gesprche die offensichtlich dazu dienen einen in die Irre zu fhren, vor allem wenn die Stichworte von einem Gesprch direkt zum nchsten, thematisch passenden Gesprch fhren obwohl die beiden Charaktere gar nicht miteinander reden. Den Videoplayer so umstndlich zu designen trgt fr mich aber nichts zu irgendwas bei. Weil ob ich jetzt umstndlich mit der Maus vor- oder zurckspule oder einfach eine Zeitleiste einblende wo ich das selbe mit einem Tastendruck erledigen kann macht fr den Rest des Spiels keinerlei Unterschied. Letzteres htte nur den Vorteil dass man auch auf elegantere Art und Weise im Video hin- und herspringen knnte, idealerweise auch mit einem Vorschaufenster in dem man sehen kann ob eventuell was interessantes passiert. Und damit man nicht von Anfang an nur in den Videos herumspringt htten die Entwickler das auch so limitieren knnen dass man nur zu bereits gesehenen Abschnitten springen kann. Dann htte zumindest das Vorspulen auch noch einen Zweck. Wre grtenteils zwar nicht vonnten, aber die wirklich langen, wortlosen Videos fand ich trotzdem etwas anstrengend. Erst recht wenn ich am vorspulen war, dann ganz kurz was gesagt wurde das ich dank dem Tempo nicht verstanden habe, und ich deswegen nochmal zurckspulen musste um zu schauen ob mir das gesagte irgendwie weiterhilft.

    Dass es mittlerweile eine Mod fr gibt ist natrlich nett, aber bringt mir leider nichts da ich es direkt zu Release gespielt habe. Und obwohl ich den Kauf keinesfalls bereue ist Her Story fr mich trotzdem das bessere Spiel, schon weil die Story wesentlich kompakter aber imo sehr viel interessanter ist.
    Gendert von ~Jack~ (22.02.2020 um 23:11 Uhr)

  14. #14
    Ja, YMMV. Ich htte wie gesagt auch nicht genau dieselben Entscheidungen getroffen, denke ich.

    Gestern hab ich noch AI: The Somnium Files angefangen und erstmal drei Stunden am Stck gespielt, was ich nur sehr selten mache. RICHTIG cool! Es ist irgendwie anders als erwartet (mein Bezugspunkt waren ja die Zero-Escape-Spiele), aber das ist gar nichts Schlechtes. Es ist deutlich mehr Anime als erwartet, deutlich aktiver und weniger gesetzt als gerade 999, hat aber trotz allem noch die interessanten Charaktere und die vielseitigen, witzigen Dialoge, auf die ich mich so gefreut habe. Und natrlich auch wieder viele abgefahrene Ideen und einen dicken mythologisch-konzeptuellen Unterbau wenn man die andere Reihe kennt, schleichen sich direkt ein paar Ideen in den Kopf, welche Richtung da eventuelle Twists nehmen knnten. Ich freu mich!

  15. #15
    Bei Dungeon of the Endless musste ich wegen Tower Defense kurz aufhorchen aber Roguelike ist dann eher doch nichts fr mich. Hat ein kurzes Video auch besttigt. Zuviel Stress^^.

    Bei Telling Lies bzw. auch Her Story habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung wie ich das finden wrde. So rein vom Konzept her spricht es mich erstmal nicht unbedingt an. Aber ich habe mir mal zumindest Her Story vorgemerkt. Falls ich mal Lust habe es auszuprobieren.
    Aber so Komfort Funktionen beim Videospulen wrden mir echt fehlen. Vor allem wenn da so viele leere Passagen dabei sind, die man eh berspringt. Ich merke ja wie oft ich bei Youtube-Videos nur durchskippe. Wenn dann das Spiel mich nicht lsst... oh je xD.

  16. #16
    Ja, Her Story ist tatschlich so ein Ding, das man ausnahmslos jedem empfehlen kann. ^__^ Geht schnell, ist zugnglich und eigentlich auch uneingeschrnkt hervorragend.



    AI: The Somnium Files



    Puh, ich habe so einige Gedanken zu AI: The Somnium Files, wrde aber unbedingt empfehlen, mglichst ungespoilert heranzugehen. Daher zuerst ein paar absolute vage, aber hoffentlich irgendwie hilfreiche Stze ...! [Wer die drei Teile der Zero-Escape-Reihe mochte, kann aber selbst diese Stze berspringen und sich AI einfach mal kaufen; es hat einen sehr hnlichen Reiz und ist doch positiv anders.]
    AI: The Somnium Files ist ein Cyber(-punk?) Murder Mystery, das sich aus vielen ebenso lebendigen wie unterhaltsamen Dialogen und mehreren verdammt cool gemachten "psychologischen Ermittlungsszenen" zusammensetzt. Tonfall und Inhalt pendeln daher ziemlich wild umher, von Anime-Trash ber ernsthafte Spannung und heftig schockierende Szenen bis hin zu smtlichen Emotionsextremen, die die menschliche Erfahrung so bereithlt. Was man ambitioniert finden kann, aber nicht unbedingt mgen muss. Die Story ist ein ziemlicher Mindfuck, funktioniert im Kern aber trotz allem. Das Ganze wird auch zufriedenstellend aufgelst; smtlicher Sequel-Bait hlt sich deutlich im Hintergrund. Mein Gesamteindruck ist durchaus noch richtig gut, aber es ist auch diese spannende Art von Spiel, bei der man die kontroverseren Details nicht ganz abschtteln kann. Dicke Empfehlung ... wenn einen das Gesagte anspricht!
    So, nun aber mal zu den Details.


    Neues Achievement!
    Auge um Auge



    Erica



    Machen wir's kurz: Ein interaktiver Mystery-Thriller fr die PS4, der tatschlich Filmlnge hat. Wie geil ist das denn bitte? Sold!
    Gespielt wird mit Handy oder Controller, was manchmal etwas wonky ist, dem Ganzen aber kaum Abbruch tut. Die Mystery-Story um die namensgebende Dame und ein paar seltsame Tode ist nmlich ernsthaft solide wenn auch ziemlich klischeehaft , die Schauspielerei ebenso und Spannung kommt definitiv auch auf. Ich hatte zudem das Gefhl, dass die Interaktivitt nicht ganz zu unterschtzen ist, und trotz allem hat mir unser Ending gereicht. Toll! Sollte man mitnehmen, gerne mehr davon!

    Neues Achievement!
    Ein Hoch auf den spielbaren Film!


  17. #17
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    AI: The Somnium Files
    Der Meinung kann ich mich durchaus anschlieen, vor allem was diesen verdammten Porno-Magazin Gag angeht der in den ernsteren Action-Sequenzen echt nicht htte sein mssen. Aber hey, es ist zumindest kein Punch Line, was einfach mal eine richtig dumme Prmisse hatte (die Welt geht unter wenn der Protagonist Unterhschen sieht). Da habe ich das Spiel zwar nicht gespielt, aber der Anime hat mir schon gereicht um zu zeigen dass Uchikoshi mal wieder eine alte Idee in etwas anderer (und bescheuerter) Form recycelt hat, was vor allem beim Vergleich seiner Infinity Trilogie mit Zero Escape auffllt. AI blieb davon ja glcklicherweise grtenteils verschont (von den Parallelwelten die irgendwie Informationen bertragen mal abgesehen), von daher hoffe ich mal dass er mit Too Kyo Games und dem Schpfer der Danganronpa Reihe noch ein paar weitere interessante Spiele auf die Beine stellt. Wei aktuell aber noch nicht was ich von Death March Club halten soll, auch wenn es ganz hbsch aussieht. Death Come True from selben Studio wirkt da aktuell noch interessanter. Und die haben ja noch ein paar andere Spiele in Entwicklung, weswegen ein Sequel zu AI vermutlich nicht so bald erscheinen wird, wenn denn berhaupt. Das hat sich in Japan aber scheinbar nicht besonders gut verkauft, mit nur 4000 Einheiten in der ersten Woche, was nochmal ein ganzes Stck weniger ist als damals bei Virtue's Last Reward. Auf Steam hat es aber wohl ein bisschen besser abgeschnitten.

    Gendert von ~Jack~ (12.03.2020 um 03:50 Uhr)

  18. #18
    Msste das Game auch immer noch mal aufgreifen, hatte das recht zeitig bei Release gekauft, weil ich sowohl die Zero Escape als auch (Teile der) Infinity Reihe ganz gerne mag, aber dann nie die Zeit gefunden. Das Wechseln zwischen verschiedenen Tonfllen ist sogar etwas, was mich an dem Game besonders interessiert hat - also, ob das am Ende einigermaen funktioniert. Und, wenn ich das so lese, scheint es ja *einigermaen* zu funktioneren *g*

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Aber hey, es ist zumindest kein Punch Line, was einfach mal eine richtig dumme Prmisse hatte (die Welt geht unter wenn der Protagonist Unterhschen sieht). Da habe ich das Spiel zwar nicht gespielt, aber der Anime hat mir schon gereicht um zu zeigen dass Uchikoshi mal wieder eine alte Idee in etwas anderer (und bescheuerter) Form recycelt hat, was vor allem beim Vergleich seiner Infinity Trilogie mit Zero Escape auffllt.
    Der Punchline Anime war doch so bekloppt, dass die Prmisse schon wieder cool war. Leider hat sich das aber schon recht schnell abgenutzt und ich sehe ihn irgendwie als son One-Trick-Pony Ding an. Obwohl der Anfang angenehm bescheuert war, wurde mir dann nach einigen Folgen doch langweilig. Keine Ahnung, wie das Spiel dazu ist.

  19. #19
    Punch Line hab ich ignoriert, weil ich absolut nichts gegen Fan Service habe, aber mal so gar nix mit diesem Hschen-Fetisch anfangen kann ...



    Die anderen Spiele behalte ich mal im Blick, und ich verlasse mich natrlich darauf, dass hier berichtet wird.

    Zitat Zitat von Gala
    Wie bist du denn Routenmig vorgegangen? Ich habe erst die Mizuki Route beendet, dann Ota, dann Boss bis zum Lock und bin dann rechts runter, erst die Verschwrungsroute, dann die andere Seite und letztendlich die Auflsung rechts und dann links
    Das knnte es tatschlich erklren, denn bei mir war es an vielen Stellen komplett andersrum. o.o Gut zu wissen fr die, die noch spielen wollen: Immer schn dem Linksdrall folgen! ^^



    Breath of Fire III



    Nach 17 Stunden gecancelt ... aber was war es doch fr ein faszinierender Fall! Macht spannende Dinge mit der Story und den Charakteren, selbst der (fr moderne Mastbe) minimalistische Text funktioniert in diesem Kontext richtig gut. Man wei nie so recht, in welche Richtung es geht, aber ist doch immer ziemlich gut dabei. Auerdem viele richtig schn lustige und abgefahrene Ideen.
    Andererseits kann ich auch genau den Finger drauflegen, welche Probleme hier zusammenspielen:
    1. Das Spiel ist vllig veraltet, was so typische Bedienungs- und Komfortdinge angeht. Am schlimmsten fand ich wirklich die MEGA!lahmen Texte in Verbindung mit der schrecklich fiddligen Umgebungssteuerung. Die Erkundung, die einen groen Teil des Spiels einnimmt, wird dadurch einfach nur anstrengend ...
    2. ... was kind of okay wre, wenn man es "einfach mal so nebenbei" spielen knnte. Das war nmlich meine Idee, mit dem PS-One-Bildschirm auf der Couch, whrend ich der Lebensgefhrtin bei anderen Spielen zu gucken. Allerdings macht BoFIII "so nebenbei" echt keinen Spa: Das Spiel ist nmlich ernsthaft ambitioniert, mit einem Haufen an Subsystemen und Secrets, die man ganz leicht bersehen oder zerhauen kann (Stichwort Meister ... Ich hab erstmal die ersten DREI verpasst! =.=), wenn man nicht aufpasst oder nachschlgt. Und vernnftige Tutorials o.. gibt es natrlich auch nicht.

    Zusammengefasst: Es ist also zu altbacken, als dass ich mich voll reinstrzen wollen wrde, aber zu komplex, als dass es gut nebenbei laufen wrde. Blde Mischung, sehr schade! Ich hab mir aber die Twists und das Ende auf Youtube angesehen selbst das war noch anstrengend! und bin zufrieden mit diesem kleinen Ausflug. Kein Achievement dementsprechend, aber irgendwann noch Teil IV, der ja schon mal sehr viel moderner aussieht.

  20. #20
    Ich bin enttuscht, Cipo, aber nicht verwundert. Breath of Fire IV ist deutlich polierter, aber meiner Meinung nach auch viel trockener als III. Aber schau mal rein, vielleicht findest du das Spiel ja richtig geil.

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