Hey, ich habe direkt ein kleines Problem. Ich habe schon länger keine RPG Maker Spiele mehr gespielt. Wie funktioniert der Mechanismus beim Truhen öffnen/Schlösser knacken? Ich habe versucht in die jeweiligen Richtungen zu drücken, aber ohne Erfolg. Wäre nett, wenn mir jemand hilft. Spiel macht nen guten Eindruck.
Ich habe das Spiel im Livestream durchgespielt (hoffentlich stellt das kein Problem dar) und fand es sehr sehr gut. Simpel, aber effektiv. Mir persönlich hat die Charakterisierung der acht Söldner besonders gut gefallen.
Einzige Kritikpunkte:
- Einige Rechschreibfehler, Wortdreher und ein Zeichensetzungsfehler sind mir aufgefallen. Mag zwar alles pedantisch klingen, aber man stolpert beim Lesen halt drüber. Ich könnte, wenn das erwünscht ist, ja mal alle Stellen mit fehlerhaften Textboxen raussuchen.
- Es gibt einen random-flying-bird. Die sehen einfach nie gut aus. Stattdessen könnte man es so machen, dass der Vogel in einer Richtung durchs Bild fliegt (habe ich kürzlich in einem anderen Spiel gesehen), oder ihn ganz entfernen. Die Map würde nicht weniger hübsch dadurch.
- Das hat zwar keine Auswirkung auf's Gameplay aber durchaus auf die Weise, wie man das Spiel spielt: Im Intro wird dem Spieler geraten, er solle häufig speichern, weil Schlösser beim Knacken verklemmen können. Mit anderen Worten: "In diesem Spiel haben Fehler Konsequenzen, also speichere Häufig, damit deine Fehler keine Konsequenzen haben." Ich würde diese Bemerkung also entfernen, da so sonst eine (meiner Meinung nach) starke Dissonanz zwischen Thema und Gameplay entsteht.
Aber definitiv eines der besseren Makerspiele die ich bisher spielen durfte.
Ich habe das Spiel im Livestream durchgespielt (hoffentlich stellt das kein Problem dar) und fand es sehr sehr gut. Simpel, aber effektiv. Mir persönlich hat die Charakterisierung der acht Söldner besonders gut gefallen.
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Danke dir fürs Spielen und Streamen! Livestreams oder ggf. Let's Plays sind ja eh immer eine super Sache für einen Entwickler, da man quasi die Reaktionen des Spielers und Live-Feedback hat. Ich habe mal in die Streams reingeschaut und es freut mich sehr, dass dir das Spiel so gut gefallen hat. Habe gleich mal ein(en) Follow da gelassen und schaue bei Gelegenheit gern mal rein, wenn du mal ein anderes Makergame spielst.
Zitat
- Einige Rechschreibfehler, Wortdreher und ein Zeichensetzungsfehler sind mir aufgefallen. Mag zwar alles pedantisch klingen, aber man stolpert beim Lesen halt drüber. Ich könnte, wenn das erwünscht ist, ja mal alle Stellen mit fehlerhaften Textboxen raussuchen.
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Wenn du mal die Zeit dafür findest und mir die Stellen raussuchst, wäre das sehr nice. ^^
Zitat
- Es gibt einen random-flying-bird. Die sehen einfach nie gut aus. Stattdessen könnte man es so machen, dass der Vogel in einer Richtung durchs Bild fliegt (habe ich kürzlich in einem anderen Spiel gesehen), oder ihn ganz entfernen. Die Map würde nicht weniger hübsch dadurch.
- Das hat zwar keine Auswirkung auf's Gameplay aber durchaus auf die Weise, wie man das Spiel spielt: Im Intro wird dem Spieler geraten, er solle häufig speichern, weil Schlösser beim Knacken verklemmen können. Mit anderen Worten: "In diesem Spiel haben Fehler Konsequenzen, also speichere Häufig, damit deine Fehler keine Konsequenzen haben." Ich würde diese Bemerkung also entfernen, da so sonst eine (meiner Meinung nach) starke Dissonanz zwischen Thema und Gameplay entsteht.
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Oh, finde es cool, dass du auf solche Details achtest. Ich werde mir deine Kritikpunkte mal für die nächste Version vermerken. Danke dir.
Da hat meine Deutsch-LK-Erfahrung doch tatsächlich die Welt (oder zumindest dieses Spiel) ein kleines Bisschen besser gemacht. Ich bin froh, dass ich helfen konnte.
Neue Version mit ein paar Verbesserungen ist dann oben. Ich habe u.a. auch ein paar kleine grafische Änderungen vorgenommen. Vollversion (Version 1.05)
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Ich hab ein Bug. Nachdem Tauron besiegt ist und ich aus dem Raum gehe bleibt der Bildschirm schwarz. Es spielt keine Sequenz ab und ich sehe auch keine Map. Ich kann noch das Menü öffnen sehe aber keine Charaktere mehr und kann nur noch das Spiel beenden.
Den oben genannten Bug hatte ich auch, aber deine Reparatur hat Wunder gewirkt.
Nettes kleines Spiel, das mir sehr gefallen hat und trotz seiner Kürze atmosphärisch erzählt war. (Hatte irgendwie schon Angst, dass es gar kein 'gutes' Ende geben wird... )
Das Einzige, was ich nicht ganz so optimal fand, war die fehlende Textbox in Ellaks Rückblende, weil sich dadurch der Text kaum vom Hintergrund abhob und schwer zu lesen war.
Außerdem gingen mir die Schlangen auf den Zünder, die immer (!) mindestens zwei Leute vergiftet haben - so viele blaue Pilze, wie ich gebraucht hätte, gab's im ganzen Spiel nicht. (Irgendwann hab ich mich dann an den Schlangen ...ähem... vorbeigeschlängelt und sie beim Kämpfen ausgelassen.)
Zwei Rechtschreibfehler hab ich auch noch gefunden:
- Einmal ist die Rede von "... haben ihn ihm Kerker gefunden." oder so ähnlich. (Das müsste in der Szene vor dem Kampf gegen Tauron gewesen sein.)
- Im Abspann auf dem Schiff kommt irgendwann "...fisnteren Zeiten...".
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BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: Lufia & the Fortress of Doom Zuletzt gespielt: Secret of Evermore, Dragon Slayer - The Legend of Heroes, Spirit of the North Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Für die Winter Jam im RPG Maker MV Forum habe ich das Spiel "Kälte" und somit das Prequel zu "Die Söldner" erstellt. Anstatt einen neuen Thread zu eröffnen, packe ich das Spiel einfach in diese Spielvorstellung mit rein, da beide Spiele ja ohnehin zusammengehören. Die aktuelle Version ist eine überarbeitete Fassung der Contest-Version, allerdings wohl auch noch nicht final.
Handlung:
Eine Gruppe Söldner wird beauftragt, einen Aufstand im Dorf Skelldra niederzuschlagen. Zunächst müssen sie sich aber durch Landschaften schlagen, die der Winter fest in seinem eisigen Griff hält.
Das Spiel erzählt die Vorgeschichte zu "Die Söldner".
Hier mal meine knappe Rückmeldung ungefilterter Eindrücke.
Das Spiel war kurz und knackig, schön gemappte Refmapwälder, sympathische Lagerfeuerunterhaltungen und Helden.
Ich mag deine Art zu erzählen und Dialoge zu schreiben.
Toll fand ich auch die kleinen Modifikationen am 2k3 KS (kein Standardangriff).
Das mit dem Lager habe ich erst geblickt, als ich die ersten Kältetode gestorben bin - dann bin ich über den Hinweis vor dem Intro gestolpert. Ist da vielleicht etwas zu versteckt, just saying.
Ansonsten haben die verfügbaren Holzmassen locker für regelmäßige Erholungen gereicht. Richtig fies waren an Gegner eigentlich , zu dem Zeitpunkt war ich als Spieler einfach noch zu schwach. Endkampf kam dann unerwartet, war aber höchst zufriedenstellend im Ergebnis.
Kleiner Fehler:
Und:
Da hoffe ich nun sehr, dass weitere Spieler hier reinschauen, hat echt viel Spaß gemacht.
Und natürlich, dass du weitere Episoden aus dem Söldnerverse bringst.
Lore im Söldnerverse! Sollte ich tatsächlich irgendwann nochmal die Motivation zum Streamen finden, wird das definitiv gespielt!
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Gerne doch, würde mich freuen.
Zitat von Ben
Hey Don Sella!
Hier mal meine knappe Rückmeldung ungefilterter Eindrücke.
Das Spiel war kurz und knackig, schön gemappte Refmapwälder, sympathische Lagerfeuerunterhaltungen und Helden.
Ich mag deine Art zu erzählen und Dialoge zu schreiben.
Toll fand ich auch die kleinen Modifikationen am 2k3 KS (kein Standardangriff).
Das mit dem Lager habe ich erst geblickt, als ich die ersten Kältetode gestorben bin - dann bin ich über den Hinweis vor dem Intro gestolpert. Ist da vielleicht etwas zu versteckt, just saying.
Ansonsten haben die verfügbaren Holzmassen locker für regelmäßige Erholungen gereicht. Richtig fies waren an Gegner eigentlich , zu dem Zeitpunkt war ich als Spieler einfach noch zu schwach. Endkampf kam dann unerwartet, war aber höchst zufriedenstellend im Ergebnis.
Kleiner Fehler:
Und:
Da hoffe ich nun sehr, dass weitere Spieler hier reinschauen, hat echt viel Spaß gemacht.
Und natürlich, dass du weitere Episoden aus dem Söldnerverse bringst.
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Das mit dem Bärenfleisch war tatsächlich noch ein Bug. Das mit dem Durchatmen wiederum ist so geplant.
Die Hinweise zum Spiel sollte ich vielleicht noch mal an anderer Stelle hervorheben, die sind wohl leicht zu übersehen.
Ansonsten vielen Dank für deine Eindrücke, eventuell werde ich am Balancing noch ein bisschen was ändern.
Mal sehen, eventuell könnte man jetzt auch über ein Sequel nachdenken. ^^