Also wie ich gehört haben sollen die Feinde 50% schneller sein und auf Easy 50% langsamer, von den halben EXP höre ich zum ersten Mal, klingt auf mich erst mal ziemlich sinnbefreit wenn man den Schwierigkeitsgrad jeder Zeit anpassen kann, da gibt es dann eigentlich keinen Grund nicht auf Easy zu schalten um mal schnell ein paar Level zu steigen, außer man hat Prinzipien. Nur das mit dem Prinzipien ist so eine Sache ich finde das fürchterlich dass man häufig mit mehr Zeitverschwendung bestraft wird, wenn man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad spielt. Meiner Meinung nach müsste das genau umgekehrt sein und die Erfahrungsausschüttung müsste höher sein, mehr Risk, mehr Reward.