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  1. #1

    [NSW] Bravely Default II



    Nein, das ist kein Port von Bravely Second, Square Enix ist nur mal wieder bescheuert in der Namensgebung.

    Neue Welt, neue Charaktere. Wieder Musik von Revo. Ansonsten heit es abwarten. Bin gespannt und hoffe, sie fhren auch spielerisch ein paar Neuerungen ein. Kommt 2020.



  2. #2
    Dachte der Nachfolger war quasi Octopath Traveler? Na das kann ja dann was geben.

  3. #3
    Vielleicht kann mich das endlich mal dazu bringen, BD1 durchzuspielen. Bin da immer noch bei der 2. Wiederholung und nicht wirklich sonderlich motiviert. Vielleicht hat BD2 dann strkere Verbindungen zu BD1 als es BS hatte (gabs da Verbindungen? Keinen Schimmer). hnlich wie Xenoblade 1 und 2 *irgendwie* zusammenhngen, aber Xenoblade X dann was anderes war.

  4. #4
    Bravely Second ist der direkte Nachfolger des ersten Teils (Es endet etwas offen.) und schliet die Story um den Hauptchar ab und es werden neue Protagonisten etabliert.

    Bravely Default 2 verfolgt wohl eine komplett neue Storyline aber Gastauftritte sind nicht auszuschlieen.

    Ich gehre wohl zu den wenigen, die das Wiederholunssegment mochten. Wenn du aber kein Bock drauf hast kannst du einfach die Pflicht Kmpfe innerhalb von 20 Minuten absolvieren. Es ist nach der ersten Phase ja klar was zu tun ist und die Monster werden kaum strker.

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Lohnt sich Bravely Second eigentlich? Wrde ich eventuell noch nachholen, bevor ich bei BD2 zugreife. Oder reicht da eine Zusammenfassung. :P


  6. #6
    Ich fand es nicht schlecht, aber mein Geschmack gilt nicht frs den Gesamtconsens. Narcissu war z. B damals nicht so begeistert. ^^

    Die 2. Hlfte ist mir aber immer noch positiv in Erinnerung geblieben.

  7. #7
    Ich steige dann bei Bravely Second III wieder ein.

  8. #8
    Bravely Second hatte mich auch abgeschreckt. Zu viel Anime weeaboo schei. Keine Verbesserungen im Gameplay. Vielleicht emuliere ich es mal, falls die 3DS Szene so weit ist.

    Bravely Default war eigentlich auch missraten, hatte damals aber den scheinbaren Vorteil, das einzige klassische RPG auf den 3DS zu sein. Und diesen Handheld hat es dermaen nach RPGs gedrstet, da habe ich voller Verzweiflung zugeschlagen.

    Meine nicht vorhandende Switch entbindet mich zum Glck davon, mir den vierten Streich einer Serie anzutun, deren Entwickler sich so sehr wnschen, so kreativ und visionr wie ihre Final Fantasy Vorbilder zu sein.

  9. #9
    War der Hauptreiz der Reihe nicht gerade, ganz klassisch Nostalgie einzufangen und sie ein bisschen zu modernisieren ...? Kann mir nicht vorstellen, dass sie damit besonders kreativ oder visionr sein wollten. _O Damit wre es wahrscheinlich auch nicht so erfolgreich geworden.

  10. #10
    BD war doch sehr modernisiert. Also was Komfortfunktionen und so angeht.

  11. #11
    Das stimmt. Man knnte Makros fr Kmpfe verwenden und man konnte die Kampfgeschwindigkeit erhhen. Was das angeht ist die Bravely Serie immer noch Vorreiter im JRPG-Bereich.

  12. #12
    Eben jene Modernisierung enthlt doch die kreativen und visionren Elemente, die sogar noch schlechter als der Rest des Spieles ist. Die Spezialkommandos mit ihrer zeitlichen Einschrnkung und ihrer Abhngigkeit vom Norende-Shop stehen im vlligen Kontrast zum eigentlichen rundenbasierten Gameplay. Bravely Second mit pay to win, da muss ich nicht ausfhren, was daran grausig ist. Dass eine Party in SNES RPGs nicht immer berzeugt ist das eine, die Charaktere mit Anime-Klischees in Cutszenen bers Essen und Flirten reden zu lassen, hat nicht geholfen. Zwar befrworte ich die Konfortselemente wie dem Ausschalten von Erfahrung/Gold/Jobpunkten und den ndern der Schwierigkeit und Monsterhufigkeit grundstzlich, aber sogar das kann sich mit den Spiel beien. Die Monsterhufigkeit vo Beginn an auf 0 setzen zu knnen, umgeht ein paar essentielle Elemtente des Spieles zu viel. So kann man den zweiten Ausrstungsshop ignorieren, weil man bis zum dritten Ausrstungsshop mit keiner "Boss-Mauer" konfrontiert wird. Belohnungen auszuschalten ist fr Challenge Runs gedacht, aber weil die Schwierigkeit im Gameplay in erster Linie daraus besteht, HP und Angriff der Gegner zu vergrern, ist die Vielseitigkeit des Job-Systems bei weitem nicht so gut und belohnend auszuspielen wie in FF-Spielen.

    Dass sie die frheren FFs zu kopieren versuchten, steht auer Frage. Aber es ist ihnen deshalb nicht gelungen, weil es nicht ausreicht, oberflchliche Elemente wie das Job-System und das Grundgerst fr die Handlung zu bernehmen. Selbst die "nostalgischen" (das Wort gert in Gefahr alles alte als veraltet und in heutigen Zeiten als unspielbar zu entwerten) Spiele wie FFV bauten gegenber ihren Job-System eine quantitative Anzahl an Gegnern und Bossen auf, die teilweise komplexe Ai-Skripte haben und das Job-System erst herausfordern. Indes ist das grte Manko im Gameplay der BD Reihe, dass sie ihr vielseitiges Job-System kaum gegen die lausige Anzahl an normalen und Bossgegnern ausspielen knnen. Die Holzhammerlsung war es dann, auf mehr HP und Angriffskraft der Gegner zu bauen, was dann auch restriktive Herausforderungen zum Einknicken brachte.

  13. #13
    Ich sags immer so. Immerhin isses besser als das was Tokyo Rpg Factory so geschafft hat.

    Aber ja, Square Enix setzt auf Nostalgie und das funktioniert. Die Spiele sind alle nicht sonderlich gut, das schliet auch Octopath Traveler ein, aber was hat man sonst noch gro zur Auswahl? Und das ist der Knackpunkt. Wer so ein Spiel will, der greift wohl oder bel zu dem, was Square Enix mit wenig budget und vermutlich recht unerfahrenen Teams machen lsst. Ich finds nur schade, dass anscheinend doch recht wenig von Fehlern gelernt wird. Potential haben die Spiele ja irgendwie alle. Aber dann wird halt doch das wichtigste vergessen: Kmpfe und Erkundung muss stimmen, und dazu braucht es auch viel Handarbeit. Sowas wie Octopath Travler mit den viel zu vielen Bossen, die alle mehr oder weniger gleich funktionieren, machen das eigentlich nicht verkehrte Kampfsystem langweiliger als es sein muss. Dann noch so dumme Ideen wie "nur 4 Leute bekommen Erfahrung", "Kannst den am Anfang gewhlten Char nicht aus der Party nehmen bis die ganze Geschichte fertig ist" und so weiter. Potential war da. Aber man sollte halt noch nach der Musik, dem Kampfsystem und dem Welt-Design weiter machen.

  14. #14
    Also mir haben die beiden Bravely Spiele schon sehr wohl gefallen, sehr gute und teils auch dstere Dialoge, die wirklich nicht dem typischen Kindchen-Thema entsprechen, man hat eher das Gefhl so manche der Themen wurde fr die Altersfreigabe ab 16 entworfen.
    Die Story an sich ist auch alles andere als typisch, da wird eher mit Klischee's gespielt um sie dann am Ende zu brechen. Ohne jetzt zu viel spoilern zu wollen. Natrlich kann man auch hier Shounen Tropes reininterpretieren, aber mein Gott, welches JRPG hat das nicht?

    Das Kampfsystem war sehr motivierend, bot viele Individualsierungsoptionen und kreativen Spielraum fr die Jobs.
    Das Balancing selber (auf Expert) war vom Grundkonzept gut ausgearbeitet hatte aber dann doch einige Schwachstellen. So konnte man im ersten Teil sich mit einer spteren Jobklasse quasi unbesigbar machen, in dem man sich selbst und den Gegner dazu hindert fr 3 Runden anzugreifen, wenn jetzt aber der Herbeirufende des Zaubers die 4. hchste Geschwindigkeit hat, die aber immer noch hher als die Initiative der Gegner ist. Kann man beim auslaufen des Zaubers diesen erneut casten, aber vorher mit den 3 anderen Charakteren angreifen. Rinse und repeat.

    Die Komfortfunktionen sehe ich leider etwas zweischneidig. Dass man die Random Encounter ausschalten kann ist per se gar nicht mal so schlimm weil das Spiel nie so wirklich auf Ressourcenmanagement getrimmt war, obwohl mir das wohl bedeutend lieber gewesen wre.
    Die Hohe Geschwindigkeit und das definieren von Makros sorgt jedoch dafr dass man sich mit einem gewissen Setup eine perpetuelle Maschine bauen kann, d.h man das Spiel anlassen und levelt einfach von alleine. Bzw in so einer hohen Geschwindigkeit dass es sich wie grinden am Emulator anfhlt. Und irgendwie find ich das persnlich ziemlich unfair, weil auch hier Level eine groe Rolle spielen und normalerweise tauscht man bei klassischen Grindingmechanismen Zeit gegen Skill, hier jedoch kann man mit einfachen Tricks sich spielend leicht berleveln und die Schwierigkeit aufheben. Das Spiel erlaubt einem nmlich auch maximal 4x in einem Zug zu agieren, wofr man dann jedoch 4 Runden aussetzen muss. Im Nachhinein hat man keinerlei Nachteile davon. Das heit sofern mglich bewltigt man jeden Random Encounter in der ersten Runde, ohne zu sehen was die Gegner berhaupt knnen und ddas hat Octopath Traveller wohl besser gelst.
    Da waren die Bosskmpfe und das Charakter individualisieren definitiv der interessanteste Part an den Bravely Spielen.

    brigens viel mehr als Kmpfe und Story bieten die Spiele leider auch nicht, man mag sich zwar auf einer Weltkarte fortbewegen doch das eigentliche Geschehen ist sehr streamlined, wenn es Nebenquests gibt (und die bieten hufig interessantere Geschichten als die Hauptgeschichte) wird einem das vorher schon gesagt. Raum fr Erkundung wird einem eigentlich nicht gelassen. Und so bestehen auch die Stdte nur aus ein paar Lden und NPC's jede Einrichung die man besuchen kann ist einfach nur funktional, es gibt keinerlei Details. Dafr aber random spots die man anklicken und manchmal einen Gegenstand fallen lassen...
    Dungeons sind dann leider auch einfach nur Korridore mit Abzweigungen die zu Kisten fhren zwischendrin. Beim 2. Teil haben sie sich tatschlich schon mal hier und da ein bisschen mehr getraut zu experimentieren, besonders weil die Dungeons dort besser in die Narrative eingebaut wurden und nicht einfach nur Hhlen und Tempel sind. Daher gibt es dort den ein oder anderen Dungeon den man dann tatschlich recht kurzweilig finden kann,
    Aber insgesamt wohl immer noch unterdurschnittlich was Dungeondesign betrifft, wobei mir fllt auch auf Anhieb kein modernes Spiel ein, was sich in dem Punkt wirklich Mhe gibt. (nein auch kein Persona 5), auer es handelt sich tatschlich um reinrassige Dungeon-Crawler.
    Gendert von Klunky (14.12.2019 um 10:10 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  15. #15
    Bravely Second kann man sich sparen.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    War der Hauptreiz der Reihe nicht gerade, ganz klassisch Nostalgie einzufangen und sie ein bisschen zu modernisieren ...? Kann mir nicht vorstellen, dass sie damit besonders kreativ oder visionr sein wollten. _O Damit wre es wahrscheinlich auch nicht so erfolgreich geworden.
    "Nostalgie einfangen" war wohl das Ziel dieser Spiele, nur irgendwie zndet so etwas nicht, wenn man alles aus den Spielen herauslsst, was einige Spiele damals gut gemacht hat. Ich finde solche Behauptungen mittlerweile eher abschreckend.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  16. #16

  17. #17
    Total faszinierend: Ich habe nach ein paar Jahren gerade noch mal quergelesen, was so der Konsens zu Bravely Second war ... und es gibt keinen. Wirklich gar nicht. Es kommen zwar viele Reviews im selben recht hohen Bereich raus, aber sie sind sich VLLIG uneinig, was das Spiel gut macht und was nicht. Manche finden die Story megageil und toll inszeniert, andere klischeehaft und langweilig. Manche sagen, das Kampfsystem ist der entscheidende Pluspunkt der Spiels, bei anderen hie es, es wurde unntig aufgepumpt und so ziemlich kaputt gemacht. Manche loben die Musik, die Grafik das Charakterdesign, andere fanden genau diese Punkte schrecklich. xD Habe ich selten so krass unterschiedlich erlebt, und ich berlege jetzt: Woran liegt das? Ist das Spiel so ungewhnlich? Hat es viel damit zu tun, mit welchen Erwartungen man herangeht, oder ob man den ersten Teil mochte? Hm.

    (Spielen will ich es trotzdem noch nicht, btw. xD Konnte mich irgendwie immer noch nicht catchen. Mir ist nur aufgefallen, dass sich einige Leute, u.a. meine Lebensgefhrtin, fr Bravely Default 2 interessieren, ohne viel darber zu wissen, und obwohl sie Bravely Second bergangen haben.)

    Edit: Dann wiederum scheinen die Meinungen zum ERSTEN Teil ja auch schon hrter auseinanderzugehen, als ich das in Erinnerung hatte, wenn ich jetzt in den Thread hier gucke. o.o Das hatte ich eigentlich nur so in Erinnerung, was den Twist/die spteren "Durchgnge" des Spiels angeht, sonst dachte ich, es wre gut angekommen. Allerdings waren sich da zumindest die Reviews relativ einig. Straaange.

    Edit: Okay, eine Sache bemerke ich gerade auch noch. Bravely Second drfte ziemlich unter dem Radar gelaufen sein. Fr so einen (relativ) High Profile Namen, zumindest nach dem ersten Teil, gibt es kaum Reviews, und auch der Umfang der Internet-Diskussionen hlt sich stark in Grenzen. Kein Wunder also, dass sie es ... "zurckbranden?" ^^

  18. #18
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Total faszinierend: Ich habe nach ein paar Jahren gerade noch mal quergelesen, was so der Konsens zu Bravely Second war ... und es gibt keinen. Wirklich gar nicht. Es kommen zwar viele Reviews im selben recht hohen Bereich raus, aber sie sind sich VLLIG uneinig, was das Spiel gut macht und was nicht. Manche finden die Story megageil und toll inszeniert, andere klischeehaft und langweilig. Manche sagen, das Kampfsystem ist der entscheidende Pluspunkt der Spiels, bei anderen hie es, es wurde unntig aufgepumpt und so ziemlich kaputt gemacht. Manche loben die Musik, die Grafik das Charakterdesign, andere fanden genau diese Punkte schrecklich. xD Habe ich selten so krass unterschiedlich erlebt, und ich berlege jetzt: Woran liegt das? Ist das Spiel so ungewhnlich? Hat es viel damit zu tun, mit welchen Erwartungen man herangeht, oder ob man den ersten Teil mochte? Hm.

    (Spielen will ich es trotzdem noch nicht, btw. xD Konnte mich irgendwie immer noch nicht catchen. Mir ist nur aufgefallen, dass sich einige Leute, u.a. meine Lebensgefhrtin, fr Bravely Default 2 interessieren, ohne viel darber zu wissen, und obwohl sie Bravely Second bergangen haben.)

    Edit: Dann wiederum scheinen die Meinungen zum ERSTEN Teil ja auch schon hrter auseinanderzugehen, als ich das in Erinnerung hatte, wenn ich jetzt in den Thread hier gucke. o.o Das hatte ich eigentlich nur so in Erinnerung, was den Twist/die spteren "Durchgnge" des Spiels angeht, sonst dachte ich, es wre gut angekommen. Allerdings waren sich da zumindest die Reviews relativ einig. Straaange.

    Edit: Okay, eine Sache bemerke ich gerade auch noch. Bravely Second drfte ziemlich unter dem Radar gelaufen sein. Fr so einen (relativ) High Profile Namen, zumindest nach dem ersten Teil, gibt es kaum Reviews, und auch der Umfang der Internet-Diskussionen hlt sich stark in Grenzen. Kein Wunder also, dass sie es ... "zurckbranden?" ^^
    Mich verwundert das nicht. Denn ich wusste auch lngste Zeit nicht so recht was ich von dem Spiel halten soll, die Schnitte in der europischen Fassung haben da auch fr Unmut gesorgt. Das Kampfsystem empfinde ich aber als Verbesserung, man hatte einige unntige Jobs herausgestrichen und solche hinzugefgt die sich in ihrer Spielweise strker unterscheiden.
    Das Spiel selber leidet sehr darunter dass es sich sehr stark wie sein Vorgnger spielt, man klappert zu groen Teilen die selben Locations in einer vorhersehbaren Struktur ab und es gibt kaum wirklich Neuerungen bisweilen hatte ich das Gefhl einen Romhack zum ersten Teil zu spielen,.So hat man auch nach wie vor das Problem dass das Spiel sehr langsam gepaced ist und viele sicherlich aufhren bevor es zu den groen Twists kommt, ab da wird das Spiel aber zunehmendst spannender und kommt ohne gro Wiederholungen aus.
    Die Nebenquests empfinde ich nach wie vor als den spannendsten Teil des Spiels, weil sie nach wie vor sehr psychologisch sind und mit der menschlichen Hybris befassen. Die Hauptstory driftet schnell in dieses 08/15 Weltenretter Szenario um, obwohl es auch hier im Gegensatz zum ersten Teil nun mehr menschliche Gegenspieler gibt, deren Backstory zu Teilen eine Rolle spielt. Die Charaktere fallen sehr stark in das Archetypen Schema und werden wohl nur berzeugen wenn man auf stark bertriebene Charaktereigenschaften steht. Auerdem ist deren Beziehung zueinander sehr vorhersehbar. Spoiler: jedes Deckelchen findet seinen Topf.

    Das Spiel hat mal wieder hier und da einige 4. Wand Brche zu bieten, hier empfand ich sie aber als weniger beeindruckend im ersten Teil weil man es erstens schon erwartet und zum Anderen es in einer Zeit raus kam wo diese 4. Wand Bruch Spiele gerade im Indie Sektor extrem beliebt waren, da bietet das Spiel keine berraschung, bis auf eine Stelle die ich ungerne verraten mchte. Es gibt so einen Punkt im Spiel wo es scheinbar nicht mehr weiter geht und das Spiel auch nur sehr vage Hinweise gibt was als Nchstes zu tun ist, die Lsung dazu hatte mich tatschlich beeindrruckt.

    Finaler Boss Spoiler:


    Btw gerade die Demo von Teil 2 ein bisschen gespielt:

    Haut mich nicht vom Hocker. Wenn man die beiden Vorgnger gespielt hat, brauch man nicht unbedingt den 2. Teil spielen, zumindest nach Stand der Demo zu urteilen. Selbe Rahmenhandlung wie Teil 1, neue Charaktere, die aber im selben Verhltnis zueinander stehen. Der erste Tunichtgut, die noble Prinzessin, der comic relief der sich mit dem secondary female protagonist liebevoll zofft und die Sldnerin mit snarky Kommentaren. Also Im Prinzip:
    Seth ist Tiz, Gloria ist Agnes, die anderen beiden deren Namen ich mir nicht gemerkt habe sind Edea und Ringabell.

    Vom Gameplay hat sich absolut nichts gendert, die Strken und Schwchen des Brave Systems sind weiterhin enthalten, man hat sehr hnliche Jobs die aber sicherlich noch angepasst werden, man wird sicherlich nicht nur 1 Zauber pro Jobstufe kriegen und diese auch nicht so schnell leveln knnen.
    Ansonsten kommen die typischen Convenience Krankheiten aus Octopath Traveller mit dazu, Questmarker kann man wenigstens ausschalten, naja zumindest abseits der Minimap, die Sprechblasen verschandeln immer noch das Stadtbild, wobei in diesen Spielen eigentlich schon immer sehr viel recht knstlich vorkommt, Stdte erkunden macht nicht wirklich Sinn, weil diese recht pragmatisch aufgebaut sind.

    Wer nicht genug von solchen Spielen kriegen kann, wird sicherlich seinen Spa haben, aber irgendwo bin ich schon enttuscht dass man hier so knallhart die selbe Formel erzwingt und dabei weder Gameplay, noch storymig irgendwelche erfrischenden neuen Elemente mit dazu nimmt.
    Gendert von Klunky (29.03.2020 um 11:11 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

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  19. #19
    Ich musste die Tage entsetzt feststellen, dass ich einen Preis von 59,99 Euro fr Bravely Default II berzogen finde und wusste gar nicht warum.
    Denn an sich mochte ich den ersten Teil wirklich gerne, trotz vieler Klischees und diese Wiederholungen zum Ende hin waren schlimm.
    Die tolle Optik, der schne OST und besonders das Kampfsystem haben dafr eine nette JRPG-Reise auf den 3DS entfaltet und ich liebe ja das Jobsystem.
    Sogar Bravely Second war noch ein spaiges JRPG, selbst wenn mir Charaktere + Story und die bereits bekannten Orte mehr gegen den Stich gingen.
    So, jetzt sind wieder fnf Jahre um und nchste Woche erscheint Bravely Default II bereits, wird also Zeit fr die Demo und meine Switch knnte wirklich wieder Futter vertragen.

    Gibt sich hier jemand berhaupt das Spiel oder besteht (und ich ahne es bereits) kein Interesse?
    Gendert von Ὀρφεύς (20.02.2021 um 19:14 Uhr)
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  20. #20

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