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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schön, wie sich das Projekt über die Monate/Jahre so entwickelt hat und Glückwunsch zum Trailer

  2. #2
    Ich finde den Trailer spannend. Ist glaub ich nicht so ganz mein Genre, aber da sind so bizarre Momente, die ich toll finde: Allen voran die Spinne, die diesen Typen davon trägt, das sieht einfach urkomisch aus. Dann auch wie diese Schar von Skeletten da nach oben springt, allgemein aber auch wieviel da los ist an Gegnern. Mein erster Kritikpunkt wäre auch, dass man eigentlich gar nicht genau versteht, was in dem Material jetzt vom Spieler kontrolliert wird, also "Gameplay" ist.
    Außerdem finde ich den Spannungsaufbau in der Musik nicht gut. Der getragene Teil ist viel zu lang, das sollte schneller Temp aufnehmen, vor allem wenn die Skelette losstürmen.

    Ich hab mich in meinem DEEP 8 Thread die letzten Posts ja auch stark mit Traileraufbau beschäftigt. Geholfen hat mir auf jeden Fall das hier: https://www.youtube.com/watch?v=QWd7F0z1W_Y

  3. #3
    Hey Linkey,
    danke für das Feedback. Wir werden natürlich auch weiter dranbleiben und die Qualität ständig verbessern.


    Hey IndependentArt,
    auch dir Danke für das Feedback. Wir versuchen im Spiel viele individuelle Orte und Events zu schaffen. Ich hoffe, dass wir in Zukunft weitere schöne Szenen zeigen können.

    Beim Trailer war unser Gedanke der, dass wir am Anfang (im ruhigen Teil) die Welt zeigen in die der Spieler hineingeworfen wird. Der Spieler ist hier nicht vorhanden. Die Welt ist voller Leben aber auch gefüllt mit Konflikten und Kriegen.

    Um die Bedrohung zu bezwingen muss der Spieler stärker werden, Begleiter und Fraktionen für sich gewinnen und diese in die finalen Massenschlachten führen. Am Anfang des Spiels ist er alleine und muss selber Kämpfen. Am Ende des Spiels führt er duzende KIs in die Schlacht und nimmt eine leitende und unterstützende Rolle ein. Er ist nur einer von hunderten auf dem Schachtfeld.

    Es wird in der Zukunft weitere Trailer Versionen geben. Wir werden die genannten Punkte in Betracht ziehen. Auch das mit der Musik.


    Euch beiden eine schöne Woche.

  4. #4

  5. #5
    Heute erkunden wir den Mars, handeln etwas, überfallen ein Banditencamp und braten etwas Fleisch.

    https://youtu.be/oKKcSMgFcOQ






  6. #6
    Heute erkunden wir die Minen des Mars.
    Das Sprachpaket für Chinesisch und Russisch dient nur zu Demonstrationszwecken.

    https://youtu.be/Lfo5sHRShRE






  7. #7
    Heute kämpfen wir uns durch mit Sprouts verseuchte Tunnel.

    https://youtu.be/YgzNCmApXGo






  8. #8
    Wir finden Rapunzel im dunklen und bösen Wald.

    https://youtu.be/eA8G6i1rS3E






  9. #9
    Heute kämpfen wir gegen die Hexe, die Rapunzel gefangen hält.

    https://youtu.be/ixzXuPx7zQg






  10. #10
    Ein zweiter kurzer 'Game Play Trailer' mit Fokus auf den Spieler.

    https://youtu.be/OPBYpCmAqU4






  11. #11
    Heute möchten wir ein kleines 'Tool' zur Unterstützung vom 'Level Design' zeigen.
    Das 'Tool' scannt die Projektstruktur und bildet diese ab.
    Grafiken und Objekte können so per Klick platziert werden.
    Da der Scan der Projektstruktur dynamisch passiert, passt sich das 'Tool' automatisch den Änderungen in der Projektsturktur an.

    https://youtu.be/YVexRQkORVw


  12. #12
    Einige Screenshots aus der Demo die Anfang Mai erscheinen soll.














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