-
Abenteurer
Wir suchen noch Jemanden, der bei uns im Team mitmachen möchte und sich in den Bereich der Animationen oder Leveldesign mitmachen, bzw. in das Thema einarbeiten möchte.
Animationen: Animieren von Charakteren oder Gegenständen über Keyframe in 2D. Mit etwas Übung und Einarbeitung sollte es nicht all zu schwer sein in dieses Thema hineinzukommen. Wir nehmen uns auch gerne Zeit für eine Einarbeitung.
Leveldesign: Dekorieren von Level. Zum Beispiel Blumen, Steine und andere Gegenstände plazieren. Das meiste wird über Tiles platziert. Mit etwas Übung und Einarbeitung sollte es nicht all zu schwer sein in dieses Thema hineinzukommen. Wir nehmen uns auch gerne Zeit für eine Einarbeitung.
Wenn Jemand mitmachen und Zeit investieren möchte, würde es uns sehr freuen.
Es wird sich langfristig gesehen für ihn lohnen.
--Besucht uns gerne auch auf:
YouTube
Geändert von Vision&Initiative (27.06.2021 um 08:56 Uhr)
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Abenteurer
Auch diesmal waren wir wieder beim 'German Game Dev Showcase' Livestream dabei.
Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden.
Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschauen.
https://youtu.be/0qFwP3lYNZA
--Besucht uns gerne auch auf:
YouTube
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Abenteurer
-
Ehrengarde
Schön, wie sich das Projekt über die Monate/Jahre so entwickelt hat und Glückwunsch zum Trailer
-
Ritter
Ich finde den Trailer spannend. Ist glaub ich nicht so ganz mein Genre, aber da sind so bizarre Momente, die ich toll finde: Allen voran die Spinne, die diesen Typen davon trägt, das sieht einfach urkomisch aus. Dann auch wie diese Schar von Skeletten da nach oben springt, allgemein aber auch wieviel da los ist an Gegnern. Mein erster Kritikpunkt wäre auch, dass man eigentlich gar nicht genau versteht, was in dem Material jetzt vom Spieler kontrolliert wird, also "Gameplay" ist.
Außerdem finde ich den Spannungsaufbau in der Musik nicht gut. Der getragene Teil ist viel zu lang, das sollte schneller Temp aufnehmen, vor allem wenn die Skelette losstürmen.
Ich hab mich in meinem DEEP 8 Thread die letzten Posts ja auch stark mit Traileraufbau beschäftigt. Geholfen hat mir auf jeden Fall das hier: https://www.youtube.com/watch?v=QWd7F0z1W_Y
Stichworte
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln