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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wir suchen noch Jemanden, der bei uns im Team mitmachen möchte und sich in den Bereich der Animationen oder Leveldesign mitmachen, bzw. in das Thema einarbeiten möchte.

    Animationen: Animieren von Charakteren oder Gegenständen über Keyframe in 2D. Mit etwas Übung und Einarbeitung sollte es nicht all zu schwer sein in dieses Thema hineinzukommen. Wir nehmen uns auch gerne Zeit für eine Einarbeitung.

    Leveldesign: Dekorieren von Level. Zum Beispiel Blumen, Steine und andere Gegenstände plazieren. Das meiste wird über Tiles platziert. Mit etwas Übung und Einarbeitung sollte es nicht all zu schwer sein in dieses Thema hineinzukommen. Wir nehmen uns auch gerne Zeit für eine Einarbeitung.

    Wenn Jemand mitmachen und Zeit investieren möchte, würde es uns sehr freuen.
    Es wird sich langfristig gesehen für ihn lohnen.

    Geändert von Vision&Initiative (27.06.2021 um 08:56 Uhr)

  2. #2
    Ein unkommentiertes Gameplay-Video über die Interaktion mit NPCs.
    Die Dorfbewohner verwenden die Skelettgrafiken als Platzhalter. Dies wird in Zukunft geändert.

    https://youtu.be/gVLCoH39Dn8






  3. #3
    In diesem Gameplay-Video erkunden wir den Friedhof und den Sumpf im Wald-Level.

    Die Sprachausgabe dient nur zu Demonstrationszwecken (sie ist nicht endgültig), daher ist die Sprache auf Deutsch.
    Wenn das Spiel Sprachclips im Sprachpaket findet, wird es neben dem Dialogfeld abgespielt.

    Manche Grafiken sind noch Platzhalter (z.B. die Skelette in den Dörfern, wenn der Spieler Rüstungen ausrüstet etc.).

    Ein neues dynamisches Speicher-Framework wurde implementiert, aber es ist noch nicht vollständig fertig.

    https://youtu.be/EKsYZamPqFo






  4. #4
    Wir erkunden den Mond und machen Nebenquests!

    Die Sprachausgabe dient nur zu Demonstrationszwecken (sie ist nicht endgültig), daher ist die Sprache auf Deutsch. Wenn das Spiel Sprachclips im Sprachpaket findet, wird es neben dem Dialogfeld abgespielt.

    Manche Grafiken sind noch Platzhalter (z.B. die Skelette in den Dörfern, wenn der Spieler Rüstungen ausrüstet etc.).

    https://youtu.be/SCzRmrJbmxA






  5. #5
    Auch diesmal waren wir wieder beim 'German Game Dev Showcase' Livestream dabei.
    Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden.
    Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschauen.

    https://youtu.be/0qFwP3lYNZA

  6. #6
    Wir werfen einen Blick auf eine besondere Quest.
    Die neuen UI-Elemente sind noch in Arbeit.

    https://youtu.be/DHIbx57StY4






  7. #7
    Wir überfallen ein Labor und beseitigen die Werwölfe.
    Die neuen UI-Elemente sind noch in Arbeit.

    https://youtu.be/_wSqavzMI9o






  8. #8
    Nach den Kämpfen ernten wir die Früchte unserer Arbeit.

    https://youtu.be/7rnMQiTMykU






  9. #9
    Wir besuchen ein letztes Mal Silberau und machen uns auf den Weg zum Mars.
    Unterwegs schauen wir auf dem Mond vorbei und geben die Gewürze ab.

    https://youtu.be/L3Gb5gjED28






  10. #10
    Ein erster Gameplay Trailer.

    https://youtu.be/8t9iG6Qlbgk






  11. #11
    Schön, wie sich das Projekt über die Monate/Jahre so entwickelt hat und Glückwunsch zum Trailer

  12. #12
    Ich finde den Trailer spannend. Ist glaub ich nicht so ganz mein Genre, aber da sind so bizarre Momente, die ich toll finde: Allen voran die Spinne, die diesen Typen davon trägt, das sieht einfach urkomisch aus. Dann auch wie diese Schar von Skeletten da nach oben springt, allgemein aber auch wieviel da los ist an Gegnern. Mein erster Kritikpunkt wäre auch, dass man eigentlich gar nicht genau versteht, was in dem Material jetzt vom Spieler kontrolliert wird, also "Gameplay" ist.
    Außerdem finde ich den Spannungsaufbau in der Musik nicht gut. Der getragene Teil ist viel zu lang, das sollte schneller Temp aufnehmen, vor allem wenn die Skelette losstürmen.

    Ich hab mich in meinem DEEP 8 Thread die letzten Posts ja auch stark mit Traileraufbau beschäftigt. Geholfen hat mir auf jeden Fall das hier: https://www.youtube.com/watch?v=QWd7F0z1W_Y

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