Immer gern
Ich hab es zwar auf die schnelle auch nicht hinbekommen Better AEP und Dynrpg 0.3 in deinem Projekt zum Laufen zu bekommen, seltsamerweise ging es allerdings problemlos in meinem. (Ich habe einfach den Patch als .ips in den "DynPatches" Ordner gezogen und es hat erfolgreich den Title Screen übersprungen. Mehr hab ich nicht getestet. Aber grundsätzlich scheint Better AEP + DynRpg 0.3 + OpenGl zu funktionieren. Ist mir ein Rätsel, warum es in deinem Projekt nicht so klappt. (Ich bekomme dann irgendeine Assertion Failure)
Edit: Ich bekomme dein Spiel sogar so weit, dass ich den Title Screen überspringe. Aber, egal ob ich das tue oder nicht: Mit Dynrpg 0.32 fliegt mir das Spiel hinter dem Title Screen um die Ohren.
Abgesehen davon: Auto Saves und Auto Loads habe ich selber im Spiel, das ist gar kein Problem. Zum Titel skippen hab ich spontan nichts gefunden.
Klingt gut, mach ruhig auch viel mit Farbe.
Also, in dem Zusammenhang habe ich da gerade Folgendes rumliegen:
@picture_change_layer [pictureId], [layerId]
mit den relevanten layerIds (0: unter allen events; 1: unter allen same-layer-as-hero events, 2: über allen same-layer-as-hero events)
Innerhalb der Layer ist die Reihenfolge immer noch den Ids folgend.
Unklar, ob dir das weiterhelfen würde.
Was ich außerdem rumliegen habe:
Einen Befehl um die Grafik eines Events um genau x Pixel zu bewegen, ohne dabei das Tile zu wechseln.
Auf die Premiumlösung, allen Event selbst Pixelmovement zu geben, bin ich auch scharf, und vielleicht bauen wir sowas auch mal - aber das kann noch dauern.
Mach das so
Nicht, dass ich wüsste.
Gute Frage. Ich bin der Sache nie gezielt nachgegangen. Ich hatte mal ein sehr langes Event das sich laggy angefühlt hat - und das sich weniger laggy angefühlt hat, nachdem ich einen Teil gecallt habe. Aber das ist viele Jahre her, und ich hab da nie Diagnose betrieben. Ich wollte mir immer mal ein Plugin für solche Zeitmessungen bauen, aber das habe ich noch nicht. Ich habe auch keine Ahnung wie schnell der Maker Eventcode einließt, oder wann, oder ob/wie er das cacht.