Mein Highlight des Jahres war mein Beitrag zum diesjährigen KS-Contest. Ich wäre nämlich niemals auf die Idee gekommen, dass meine Spielerei mit dem Standard-KS des Rm2k3 durchaus "richtige Kämpfe" sein könnten. Dazu muss man wissen, dass ich ein ausgeprägter Kampfmuffel bin und mich deshalb immer davor gedrückt hab, mich ernsthaft mit einem KS auseinanderzusetzen. Ich bin zwar immer noch nicht in der Lage, einen klassischen Kampf zu designen, aber diese Spielerei lässt sich gut als weiteres Gameplay-Element verwenden und wird definitiv in mindestens einem weiteren Projekt vorkommen. Für 2019 plane ich eine indirekte Fortsetzung meines Contest-Beitrags. Außer der Grundidee und einigen Notizen für mögliche Aufgaben existiert jedoch noch nichts zu diesem Projekt.