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Thema: Eure beste RPG Maker Erfahrung dieses Jahr 2018

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Meine Maker-Highlights in 2018 lassen sich wohl damit ganz gut zusammen fassen:



    (Es ist auch schon weit mehr Content fertig/in Arbeit (z.B. auf Twitter nachzuschlagen), als veröffentlicht ist, aber halt noch in keinem Zustand, den man so vorzeigen kann xD)
    War tatsächlich einiges an Arbeit, das neben dem Job, anderen Projekten und Verpflichtungen, noch vor Weihnachten auf die Beine zu stellen.

    2019 wird es zeitlich wohl nicht groß anders aussehen, aber ich bin zuversichtlich, dass ich etwas zügiger weitere Releases/Updates bewerkstellige (man kann Speicherstände übernehmen, also ist es auch für die Spieler ganz praktisch).
    Letztes großes Highlight war ein kleines aber effektives Gimmick, das ich eingebaut habe:


    Man bekommt angezeigt, welche (Element-)Schwäche ein Gegner hat. Man deckt die Felder auf, wenn man die Schwäche des Gegners einsetzt und das wird sich vom Spiel auch vermerkt.
    Somit hat der Spieler auch bei künftigen Encountern mit dem gleichen Gegner gleich eine Gedankenstütze, wie man diesen am besten erledigen kann.

    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (31.12.2018 um 11:49 Uhr)

  2. #2
    Ich hoffe, hier kommen noch ein paar Beiträge zusammen, denn ich habe das Thema vor allem in der Hoffnung auf Empfehlungen angeklickt.
    Erfreulicherweise ist auf der ersten Seite unseres Spielvorstellungsforums kein wirklich alter Beitrag dabei, was für die Vitalität der dort präsentierten Projekte spricht, indes ist mir das schon zu viel Aktivität, als dass ich neben all den probierenswerten Spielen auf Steam, GoG & Co noch den Überblick bewahren könnte, welche Projekte zur Zeit in der RPG-Maker-Szene herausstechen, was besonders liebenswert gemacht sei, worüber sich zu unterhalten lohnte, welche Spielmechanik mal mit dem Maker zuletzt erprobt wurde oder ob es in einem insgesamt "nur" ordentlich gemachten Spiel eine bemerkenswert gut gemachte Szene zu bestaunen gäbe. Falls jemand etwas Mitteilsames in Worte gießen möchte, dann immer heraus damit. Ein Leser ist schon mal garantiert.

  3. #3
    2018 wurde meine ganze repräsentative Spielepalette von Kotatsuprinzessin gestreamt/Let's Play'ed:
    Stimme der Untoten
    Stimme der Untoten 2
    Benri und die Räuber

    Da ging teilweise auch so manches ziemlich schief, was als Entwickler doch etwas schmerzhaft anzusehen war. Unterhaltungswert war aber natürlich dennoch drin.


    Nicht RPG Maker, aber dennoch relevant:
    Für Benri und die Räuber wird es 2019 eine aktualisierte Version geben. Neben reiner Faulheit haben auch so manche Engine-Bugs den schnellen Fortschritt hier erschwert.
    Neben Gameplayverbesserungen werden damit dann auch die verbleibenden versprochenen Plattformen HTML5 and OpenPandora bedient.

    Geändert von elvissteinjr (31.12.2018 um 20:40 Uhr)

  4. #4
    Mein Highlight des Jahres war mein Beitrag zum diesjährigen KS-Contest. Ich wäre nämlich niemals auf die Idee gekommen, dass meine Spielerei mit dem Standard-KS des Rm2k3 durchaus "richtige Kämpfe" sein könnten. Dazu muss man wissen, dass ich ein ausgeprägter Kampfmuffel bin und mich deshalb immer davor gedrückt hab, mich ernsthaft mit einem KS auseinanderzusetzen. Ich bin zwar immer noch nicht in der Lage, einen klassischen Kampf zu designen, aber diese Spielerei lässt sich gut als weiteres Gameplay-Element verwenden und wird definitiv in mindestens einem weiteren Projekt vorkommen. Für 2019 plane ich eine indirekte Fortsetzung meines Contest-Beitrags. Außer der Grundidee und einigen Notizen für mögliche Aufgaben existiert jedoch noch nichts zu diesem Projekt.

  5. #5
    Mein Highlight, welches mir den Weg in viele neue Bereiche geebnet und mein Spiel umfassend bereichert hat, ist Blender.
    Zunächst, hab ich damit eigentlich nur begonnen, um Figuren für mein Crowdfunding nächstes Jahr produzieren zu können, was ich dann auch getan habe:






    Die Verlockung war allerdings zu groß, damit nicht auch mein schon lange bestehendes Artwork-Problem zu lösen und für DEEP 8 auch Artworks damit zu erstellen.








    Nebenbei habe ich kürzlich natürlich noch (meine inzwischen 3.) Demo veröffentlicht, welche hoffentlich eine Grundlage schafft, auf der mein Crowdfunding auch zum Erfolg geführt werden kann.

    Außerdem möchte ich noch erwähnen, dass ich mit einem anderen User hier zum ersten Mal "mutual testing" betrieben habe. Das heißt, ich habe sein Spiel getestet und er meins. Wir haben jeweils abwechselnd Videos davon aufgenommen, in denen wir das Spielgeschehen auch direkt kommentiert haben, so dass eine Art Dialog entstand.
    Ich fand das einen sehr produktiven Austausch und ein Testverfahren, was ich auch weiterhin gern praktizieren würde.

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