Meine Maker-Highlights in 2018 lassen sich wohl damit ganz gut zusammen fassen:
(Es ist auch schon weit mehr Content fertig/in Arbeit (z.B. auf Twitter nachzuschlagen), als veröffentlicht ist, aber halt noch in keinem Zustand, den man so vorzeigen kann xD)
War tatsächlich einiges an Arbeit, das neben dem Job, anderen Projekten und Verpflichtungen, noch vor Weihnachten auf die Beine zu stellen.
2019 wird es zeitlich wohl nicht groß anders aussehen, aber ich bin zuversichtlich, dass ich etwas zügiger weitere Releases/Updates bewerkstellige (man kann Speicherstände übernehmen, also ist es auch für die Spieler ganz praktisch).
Letztes großes Highlight war ein kleines aber effektives Gimmick, das ich eingebaut habe:
Man bekommt angezeigt, welche (Element-)Schwäche ein Gegner hat. Man deckt die Felder auf, wenn man die Schwäche des Gegners einsetzt und das wird sich vom Spiel auch vermerkt.
Somit hat der Spieler auch bei künftigen Encountern mit dem gleichen Gegner gleich eine Gedankenstütze, wie man diesen am besten erledigen kann.
MfG Sorata