Ach ja ... Alson war schon ein Ding, als ich 2004 in die RPGmaker-Szene eingestiegen bin. Das Spiel hat - wann immer ein Release anstand - unfassbar viel Hype erzeugt, weil es unfassbar schön aussah. Bezeichnend, dass es zugleich auch immer buggier und schlechter geschrieben war, als alles was die Szene jemals sonst hervorgebracht hat.