Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?
Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen.
Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen.
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Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
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Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
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Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
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Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.
Geil Mann, ich hab Bock!
Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
Also weiter so
Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
Frohes werkeln!
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Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
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Sehr vereinfacht gesagt: Wir nehmen die damalige Struktur (Ost-, Westviertel, Kaserne und Tempel) und geben ihr deutlich mehr Abwechslung und Charakter (und auch ein paar völlig neue Areale).
Zitat von Absgnmfh
Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
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Es wird auch weiterhin fair bleiben - also man hat mehr als genug Zeit, um die Knöpfe zu drücken - man muss nur auch auf die Anzeige achten. xD
Zitat von Absgnmfh
Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
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Du wirst auf jeden Fall feststellen, dass deine Party deutlich mehr LP haben wird.
Im großen und ganzen sind die Kämpfe nun deutlich weniger zäh und der Unterschied vom Verbessern deiner Statuswerte macht sich auch deutlicher in der Schadensberechnung bemerkbar.
Zitat von Absgnmfh
Frohes werkeln!
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Danke!
Wo wir dabei sind... Hier etwas Frisches und Nostalgie:
Wunderschöne Screenshots, mir gefallen die Engelstatuen am Eingang von Ramuth und die...sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer? Auf jeden Fall wunderschöne Atmosphäre.
An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
Ja, Ramuths Stadtmauern sind mit Kristallsphären voller Erdmagie besetzt, die das Mauerwerk drastisch verstärken.
Die Elementarfarbe für Erde ist ja pink/rosa in unserem Setting.
Zitat von Grazia
An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
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Genau! Damals hat man Rei zufällig auf der Bergspitze getroffen, direkt am Eingag des Orgonen-Camps.
Jetzt trifft man sie schon ein bisschen eher.
Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?
Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen.
Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen.
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Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
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Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
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Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
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Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.
Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar)
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Ähnlich wie bei Zid wird es zu Beginn einen pragmatischen Grund geben. Das ändert sich im Verlaufe aber.
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Zu etwas anderem:
Zur Zeit läuft auf ITCH.IO der Halloween Sale 2024 und deshalb gibt es auch für Charon - Zhetan Chronicles ein Angebot:
Halloween rückt näher und die Dämonenfürsten sind bereit. Auf Befehl des Finsteren gibt es einen Sale mit 50% Rabatt! Hier geht's zum Sale!
Verpasst eure Chance nicht und sichert euch ein Exemplar von Charon - Zhetan Chronicles Kapitel 1+2 und stellt euch dem mächtigen Prinzen Regarshi von Orgon und dem rätselhaften Lazaar - der Rechten Hand des Finsteren höchstpersönlich.
(Ein Game-Key auf ITCH.IO gibt euch später auch Zugang zu einem Steam-Key, wenn das Spiel dort veröffentlicht wird)
Aufruf für BETATEST Runde 1 | Entwicklungs-Update 12.11.2024
Hallöchen zusammen!
Wir sind weiterhin fleißig am Werkeln, so langsam kommt aber auch der obligatorische Stress zum Jahresende auf, also müssen auch kleinere Fortschritte zählen...
Deswegen möchte ich an dieser Stelle auch offiziell bekannt eben, dass wir noch nach Betatestern suchen!
Die Zielgerade ist zwar noch um einiges entfernt, doch gerade deswegen und wegen des Umfangs des Spiels möchte ich zwischendurch schon einmal phasensweise den fertigen Stand testen lassen, um uns hoffentlich am Ende etwas Zeit einzusparen.
Deshalb gibt es hierzu auch vorerst keine konkrete Deadline - die einzige Ausnahme bildet der Umfang der Story-Demo, denn dafür soll gegen Jahresende noch ein Update veröffentlicht werden.
Als Betatester winkt euch neben einem Creditseintrag auch ein gratis Download der Vollversion (entweder auf itch.io oder auf Steam), im Gegenzug solltet ihr aber zuverlässig und verantwortungsvoll an den Betatest herangehen; Soll heißen, wenn ihr sagt, dass ihr euch ans Testen macht, dann solltet ihr das auch tun und bei Problemen rechtzeitig Kontakt zu uns aufnehmen.
Bei Interesse meldet euch einfach bei mir per PN oder auf Discord.
Soviel dazu, hier nun noch ein paar Screenshots:
Das wäre es für dieses Update. °^°
Wir werkeln dann mal wieder weiter und vielleicht hören wir ja von euch in PNs oder auf Discord?