Mal ein kleiner Zwischenstand zu Spielen die ich mir in letzter Zeit angeschaut aber größtenteils wieder gedroppt habe. Da gibt es auch ein paar umfangreichere Berichte auf meinem Blog zu, falls diese hier nicht ausreichen sollten.
Das Spiel hat zwar ein gut designtes Kampfsystem bei dem man unter anderem auf die Positionierung seiner Charaktere achten muss, und wo man diese je nach Waffe und dort gewähltem Skillpfad gut an seine eigenen Bedürftnisse anpassen kann, es erinnert mich vom Design her aber viel zu sehr an MMORPGs, mit viel zu vielen stumpfen Tötungsquests, einer unnötigen Open World, und einer Story die bisher kaum vorhanden ist. Ich habe zwar nur das erste Kapitel gespielt weil ich beim zweiten dank eines Bugs nicht weitermachen konnte, aber das meiste was bisher storytechnisch passiert ist fand alles im Standbild Infodump Opening statt. Von daher wäre es vermutlich besser gewesen wenn die Entwickler sich auf eine lineare, aber dafür besser erzählte Story fokussiert hätten. Schon weil das Team aus gerade mal 9 Leuten besteht. Da kann ich also echt nicht nachvollziehen warum sie unbedingt auf den Open World Zug aufspringen mussten.
Ein gut designtes Taktik-RPG im Stile von Final Fantasy Tactics bei dem mich momentan eigentlich nur eine Sache wirklich stört: ich finde es auf den normalen Einstellungen bereits zu schwer, weswegen mir in den meisten Storykämpfen immer irgendwer weggestorben ist. Man kann den Schwierigkeitsgrad allerdings jederzeit an die eigenen Bedürftnisse anpassen (und das sogar mit vielen unterschiedlichen Einstellungen), von daher kann ich das dem Spiel nicht wirklich übel nehmen. Und ich habe es momentan auch nur deswegen abgebrochen, weil sowohl die finalen Missionen als auch die Achievements noch fehlen. Da will ich also lieber auf den endgültigen Release warten, was allerdings nur noch wenige Wochen dauern dürfte.
Ein isometrisches Rollenspiel das zwar an Baldur's Gate und Co erinnert, aber wo die Kämpfe auf einem separeten Schlachtfeld ausgetragen werden auf dem bis zu 4 Charaktere auf einmal platziert werden können. Diese können sich auf ihrer Seite des Feldes außerdem hin- und herbewegen, weswegen man sie ihren Skills entsprechend platzieren sollte (wie den Tank zum Beispiel vor allen andern damit er sie vor den meisten Angriffen beschützen kann). Man muss außerdem darauf achten wie oft die Charaktere pro Runde gegnerischen Angriffen ausweichen können, und gleichzeitig darauf wie die einzelnen Angriffe die Zugreihenfolge beeinflussen. So sollte man zum Beispiel nur mit schwachen Angriffen zuschlagen solange die Gegner unverwundbar sind, schon weil man dann in den meisten Fällen noch einen starken Angriff übrig hat mit dem man ihnen tatsächlich Schaden zufügen kann. Es ist also eigentlich ein sehr taktisches Spiel, aber dementsprechend dauern die Kämpfe für meinen Geschmack auch viel zu lange. In den meisten Fällen muss man immerhin dreimal zuschlagen um den Gegner zumindest einmal zu verletzen. Das lässt sich mit bestimmten Skills zwar umgehen (so zum Beispiel mit Magie), aber die besitzen natürlich nicht alle Charaktere. Deswegen hatte ich mich nach den ersten paar Stunden entschieden auf Sehr Einfach weiterzuspielen um die Kämpfe schneller hinter mich zu bringen ... aber schlussendlich bin ich trotzdem am einem Boss gescheitert der sich alle paar Runden hinter einer Barriere verbirgt und dazu auch noch mehrfach Verstärkung beschwört. Und da habe ich das Spiel dann auch abgebrochen da es mir absolut unmöglich ist irgendwie zu grinden. Nicht nur weil ich das Gebiet nicht mehr verlassen kann, sondern weil es weder Level noch Erfahrungspunkte gibt. Stattdessen müsste man scheinbar jede einzelne Sidequests mitnehmen und darauf habe ich echt keinen Bock. Nicht bei einem Spiel das mich selbst nach 7 Stunden nicht wirklich packen konnte.
Ich bin zwar kein Fan von From Software (zumal ich ansonsten nur Dark Souls 3 gespielt habe), aber nachdem ich das letztens einfach mal gewonnen habe, habe ich mittlerweile so 30 Stunden investiert. Und es macht auch durchaus Spaß, wenngleich es mir persönlich zu sehr darauf fokussiert ist gegnerische Angriffe zu kontern, worin ich leider richtig schlecht bin. Von daher schlage ich mich teilweise mit Hit & Run Taktiken oder billigen Tricks durch. Und in einem Fall ist mir ein Boss sogar in den Abgrund hinterhergesprungen Laut den Achievements habe ich es mittlerweile aber irgendwie in das letzte Gebiet des Spiels geschafft. Also mal schauen wie der Rest so wird. Und ob ich das ohne Tricks schaffe So viel mehr an Upgrades kann ich mir ja scheinbar nicht mehr holen um das irgendwie leichter zu machen. Außer halt für die ganzen Shinobi Tools, wo mir noch so einiges fehlt.
Hier habe ich gerade den ersten Fall beendet, und ich würde glatt behaupten, dass er mit zu den besten ersten Fällen der Ace Attorney Reihe gehört. Erst recht da der Mörder zur Abwechslung nicht direkt im Intro gespoilert wurde. Und selbst als ich wusste wer es war, hat es trotzdem noch ein paar Stunden gedauert bis ich endlich den genauen Tathergang rekonstruieren konnte. In Sachen Gameplay gab es bisher allerdings nichts besonderes zu sehen. Das einzig neue Feature war nämlich die Möglichkeit während einer Zeugenaussage einen anderen Zeugen zu befragen, falls dieser irgendwie verdächtig reagieren sollte. Das kam bisher allerdings nur einziges Mal zum Einsatz, und das auch nur an einer Stelle wo zwei Zeugen anwesend waren. Dabei gab es gegen Ende sogar eine Stelle, wo sich plötzlich alle vier den Zeugenstand geteilt haben. Bin also gespannt ob das noch irgendwie komplexer wird. Und natürlich ob es sonst noch irgendwas neues gibt.