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  1. #1

    Nayuta no RPG: Trails of 2019 [16/16★] Beendet: Tokyo Xanadu eX+ (PS4) | Fazit





    Die JRPG-Challenge 2019 ist abgeschlossen. Wir sehen uns 2020 wieder!








    Nayuta no RPG: Trails of 2019
    ~ To boldly go where no man has gone before! ~



    Challenge Stand: 16 / 16 ★



    Willkommen zu meiner JRPG Challenge 2019!

    Whrend ich mich letztes Jahr hauptschlich darauf konzentriert habe, Altlasten in Form von zuvor abgebrochenen Spielen abzubauen, mchte ich dieses Jahr neue Wege gehen und Serien ausprobieren, die ich bisher noch nicht angerhrt habe. Disclaimer: das knnen aber auch Sub-Serien sein bei denen mir andere Auslufer oder die Hauptserien bereits bekannt sind. Allerdings nehme ich mir das Recht heraus eine Serie, sollten mir die Vorgnger nicht zugesagt haben, komplett aus der Challenge zu streichen und durch eine andere zu ersetzen.
    Da dieses Jahr seit langer Zeit mal wieder keine aktuellen RPGs erscheinen die mich dringend interessieren, hebe ich die Anzahl der Titel fr die Erfllung der Challenge leicht an. Ich setze mir die Grenze aber nicht zu hoch, da ich noch etwas Luft fr spontane Titel freihalten mchte die ich wieder als Encore einschiebe. Dieses Mal wird das wohl aber etwas unregelmiger ablaufen, da sich unter den Challenge-Titeln einige massive Brocken befinden die ordentlich Zeit verschlingen werden (die klgsten Mathematiker unserer Zeit haben nach jahrelanger Forschungsarbeit die Formel "Spielzeit von Winyett Grayanus * 4" erarbeitet^^).


    Prolog
    Den Auftakt machen vier Spiele die ich mir bereits 2018 zugelegt habe, allerdings noch nicht angehen konnte und wohl auch keine Zeit mehr dazu finden werde. Bei .hack//G.U. geht es dabei aber nur um das neu hinzugekommene, vierte Kapitel. Einen Sonderfall stellt Ni No Kuni 2 dar, bei dem es rein um die Erweiterungen und nicht mehr um das Hauptspiel geht. Allerdings warte ich hier zuerst einmal ab bis irgendwann im Laufe des Jahres die letzte Erweiterung verffentlicht wird bevor ich alle am Stck angehe.


    Hauptchallenge
    ber The Legend of Heroes hrt man immer nur Gutes, darum muss ich endlich auch auf den Zug aufspringen. Da ich ein groer Fan der Xenosaga bin und mir Xenogears in der letztjhrigen Challenge ebenfalls sehr gefallen hat, steige ich nun in die Xenoblade Chronicles-Serie ein um zu sehen, ob diese qualitativ mithalfen kann. Persona mag vielleicht etwas geschummelt sein, da ich bereits die Teile 3 bis 5 durchgespielt habe, aber da deren Vorgnger in ihrer Aufmachung doch etwas anders sein sollen drcke ich hier ein Auge zu. Und als letztes gesellt sich die Devil Summoner-Serie hinzu. Diese ist fr mich eine komplette Wildcard. Auer einer kurzen Anspielsession wei ich nicht wirklich was konkret auf mich zukommt und lasse mich daher einfach mal berraschen.



    Die Regeln
    • Playstation 1 und ltere Spiele werde ich auf Emulatoren zocken, den Rest auf originaler Hardware.
    • Savestates beien nicht, daher werde ich regen Gebrauch davon machen.
    • Dafr werde ich die Titel aber komplett in Originalgeschwindigkeit spielen (von krzeren Ladezeiten aufgrund der Emulation mal abgesehen).
    • Die Spiele sollten im Geiste verwandt mit JRPGs sein, das schliet Spiele anderer Regionen aber nicht aus.
    • Bei zuvor abgebrochenen Spielen werden die originalen Spielstnde nicht direkt verwendet. Stattdessen wird neu angefangen und wenn die gleiche Stelle erreicht wurde eventuell auf den originalen Spielstand gewechselt.
    • Bei einem Add-On wird der originale Spielstand fortgefhrt.
    • Pokemon- und Kingdom Hearts-freie Zone!


    Meilensteine




    Spieleliste

    Mobile: ←L/R→ wischen fr mehr Details
    # Pic Titel System Typ Status Wertung /
    Einschtzung
    01 Cosmic Star Heroine
    PS4
    Basisspiel ★★☆☆☆
    (2/5)
    02 Brave Battle Saga: Legend of the Magic Warrior
    SMD
    Basisspiel ☆☆☆☆
    (1/5)
    03 .hack//G.U. Last Recode
    Vol. 4//Reconnection

    PS4
    Erweiterung ★★★★
    (4/5)
    04 Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army
    PS2
    Basisspiel ★★★☆☆
    (3/5)
    05 The Legend of Heroes: Trails in the Sky
    PSP
    Basisspiel ★★★☆☆
    (3/5)
    06 The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
    PSP
    Basisspiel ★★★★
    (4/5)
    07 The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
    PC
    Basisspiel ★★★☆☆
    (3/5)
    08 Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
    PS2
    Basisspiel ★★☆☆☆
    (2/5)
    09 Magna Carta: Tears of Blood
    PS2
    Basisspiel ☆☆☆☆☆
    (0/5)
    10 Ni No Kuni 2: Schicksal eines Knigreichs
    Add-Ons

    PS4
    Erweiterung ☆☆☆☆
    (1/5)
    11 Magna Carta 2
    X360
    Basisspiel
    Erweiterung
    ★★★☆☆
    (3/5)
    12 The Legend of Heroes: Zero no Kiseki
    PSP
    Basisspiel ★★★★★
    (5/5)
    13 The Legend of Heroes: Ao no Kiseki
    PSP
    Basisspiel ★★★★★
    (5/5)
    14 Zwei: The Ilvard Insurrection
    PC
    Basisspiel ★★★☆☆
    (3/5)
    15 Parasite Eve
    PS1
    Basisspiel ☆☆☆☆☆
    (0/5)
    16 Tokyo Xanadu eX+
    PS4
    Basisspiel
    Erweiterung
    ★★☆☆☆
    (2/5)




    Ersatzbank









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    Gendert von Nayuta (06.01.2020 um 00:13 Uhr)
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    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  2. #2
    Gendert von Nayuta (01.01.2019 um 17:34 Uhr)
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    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
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  3. #3
    Sehe gerade den zweiten Titel und lache erst mal laut los, denn 1x darfst du raten, was ich gestern angefangen habe. Da ich partout keine Lsung im Netz gefunden habe, wird das mal wieder ein Spiel, durch das ich mich allein durchwurschteln muss. Schockschwerenot!
    Ich freu mich jedenfalls jetzt schon auf einen Gedankenaustausch.
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: ---
    Zuletzt gespielt: Everlong, Kena - Bridge of Spirits, Culdcept Revolt
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  4. #4
    Wie heit es so schn, zwei Dumme, ein Gedanke.^^ Ich zhle auf deine Expertise falls ich mal nicht weiterkommen sollte.
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    King's Field 3 [PS1] 2023:
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    2022:
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  5. #5
    Wie letztes Jahr bereits angedroht folgt nun die Bekanntgabe der nominierten Titel fr meine JRPG Challenge 2019.

    ber The Legend of Heroes hrt man immer nur Gutes, darum muss ich endlich auch auf den Zug aufspringen. Da ich ein groer Fan der Xenosaga bin und mir Xenogears in der letztjhrigen Challenge ebenfalls sehr gefallen hat, steige ich nun in die Xenoblade Chronicles-Serie ein um zu sehen, ob diese qualitativ mithalfen kann. Persona mag vielleicht etwas geschummelt sein, da ich bereits die Teile 3 bis 5 durchgespielt habe, aber da deren Vorgnger in ihrer Aufmachung doch etwas anders sein sollen drcke ich hier ein Auge zu. Und als letztes gesellt sich die Devil Summoner-Serie hinzu. Diese ist fr mich eine komplette Wildcard. Auer einer kurzen Anspielsession wei ich nicht wirklich was konkret auf mich zukommt und lasse mich daher einfach mal berraschen.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
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    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
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  6. #6
    Hui, du bist mutig, dass du dir die alten Persona-Spiele antun willst. Ich bin mal gespannt, was du dazu zu berichten hast.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  7. #7
    Mutig wrde ich eher die Shin Megami Tensei Hauptserie nennen, da konnte ich bisher mit keinem Teil etwas anfangen. Bei Persona, mal sehen, ich erwarte nicht die Qualitt von Teil 3 aufwrts. Denke mal der erste wird "am schlimmsten".^^
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  8. #8
    Bei Persona 2 wrde ich mich vielleicht sogar anschlieen.
    Erhoffe mir nmlich nicht die Qualitt von Persona 5.

    Ansonsten hast du halt viele Reihen in deiner Liste.
    Viel hochwertiges Zeugs mit bei wie eben Devil Summoner und Xenoblade (abgesehen von Teil 2).
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  9. #9
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Mutig wrde ich eher die Shin Megami Tensei Hauptserie nennen, da konnte ich bisher mit keinem Teil etwas anfangen. Bei Persona, mal sehen, ich erwarte nicht die Qualitt von Teil 3 aufwrts. Denke mal der erste wird "am schlimmsten".^^
    Tatschlich sind die lteren Persona-Spiele gar nicht so weit von der Hauptserie entfernt. Ich habe fnf Stunden Persona 1 fr PSP gespielt und bei dem Remake wurde leider sehr versumt, die Spielsysteme zu modernisieren. Besonders die Kmpfe sind leider nicht sehr spaig. Allerdings ist es auch kein Spiel, das heute unspielbar wre. Wnsche dir jedenfalls viel Erfolg mit dem Spielen. Persona 2 soll in einigen Punkten schon richtig gut sein, vom Gameplay leider weniger. Bin schon gespannt auf Berichte.


  10. #10
    Cosmic Star Heroine
    ~ Ersteindruck ~




    Nach einer kleinen Pause fange ich nun endlich mit der diesjhrigen Challenge an. Wie bereits erwhnt mchte ich zuerst die Spiele die ich letztes Jahr gekauft aber noch nicht gespielt habe angehen. Erffnet wird das Ganze mit Cosmic Star Heroine, welches Ende letzten Jahres in physischer Form von Limited Run Games verffentlicht wurde. Das Spiel konnte ich jetzt eine Weile anspielen und mchte einen kleinen Ersteindruck geben.

    Positiv ist erst einmal die Grafik hervorzuheben. Diese ist qualitativ hochwertig und unglaublich detailliert, obwohl ich mir zugegebenermaen bei solch einer Art von Pixel-Stil auch einen optionalen Weichzeichenfilter wnschen wrde. Das Kampfsystem ist ebenfalls uerst interessant, da die meisten Fhigkeiten nur einmal eingesetzt werden knnen und man anschlieend eine Runde aussetzen muss um sie zu erneuern. Dadurch wird man dazu motiviert wirklich alle aktuell ausgersteten Fhigkeiten einzusetzen, um das Maximum aus seinen Runden herauszuholen, bevor man alle zusammen wiederherstellt.

    Allerdings gibt es auch einige negative Punkte. Darunter fllt leider die Geschichte, die nicht wirklich gut erzhlt wird und sehr wie eine aus den Fingern gesaugte Fanfiction wirkt. So kommt z.B. das Ereignis, welches nach dem Prolog die eigentliche Handlung in Gang setzt, urpltzlich und die Charaktere sind ohne groartig darber nachzudenken bereit, ihr bisheriges Leben wegzuwerfen. Auerdem gibt es einige unschne Bugs, wie z.B. dass man in der Levelarchitektur stecken bleibt oder Sequenzen die nicht starten - in beiden Fllen hilft nur ein Neustart des Spiels.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  11. #11
    Auf die Eindrcke zu der Trails Reihe und Xenoblade bin ich extrem gespannt. Beide Reihen habe ich sehr ins Herz geschlossen und zhle fr mich zum Besten, was ich die letzten Jahre im JRPG Sektor gezockt habe. Eine Warnung zu Sky 1 und Cold Steel 1 mal vorweg. Beide Spiele fangen sehr gemchlich an und nehmen sich viel Zeit um ihre Charaktere einzufhren. Ist nicht jedermanns Sache. Allerdings wird man spter mit einem groartigen Worldbuilding (ich hasse diese Begriffe) belohnt, was ohne diesen ruhigen Beginn bei beiden Spielen imho nicht funktionieren wrde. Auch ist der Entwickler Falcom ein Meister in Sachen Foreshadowing (und wieder diese Begriffe), also lohnt es sich sehr die Dialoge aufmerksam zu lesen.

    Und zu Xenoblade noch ein kleiner Tipp am Rande. Es gibt von Fans HD Texturen fr den Emulator Dolphin. Macht den Titel zu einem gefhlten HD-Remaster. Wenn ich es heute nochmal durchspielen wrde dann definitiv damit. Hier der Link falls es dich interessiert.
    Meine Videospielsammlung


  12. #12
    Zitat Zitat von StarOceanFan
    Eine Warnung zu Sky 1 und Cold Steel 1 mal vorweg. Beide Spiele fangen sehr gemchlich an und nehmen sich viel Zeit um ihre Charaktere einzufhren. Ist nicht jedermanns Sache. Allerdings wird man spter mit einem groartigen Worldbuilding (ich hasse diese Begriffe) belohnt, was ohne diesen ruhigen Beginn bei beiden Spielen imho nicht funktionieren wrde.
    Ich wei ja dass die verschiedenen Sub-Serien in unterschiedlichen Lndern mit jeweils nur wenigen Jahren Differenz spielen, daher erwarte ich etwas hnliches wie in Suikoden, sprich jeweils eine lokale Geschichte mit einigen Referenzen zu den Nachbarstaaten. Lasse mich aber auch gerne berraschen wenn die Sub-Serien noch weiter als erwartet untereinander verzahnt sein sollten.

    Zitat Zitat
    Auch ist der Entwickler Falcom ein Meister in Sachen Foreshadowing (und wieder diese Begriffe), also lohnt es sich sehr die Dialoge aufmerksam zu lesen.
    Die Autoren von Falcom sind aber auch Meister darin jedem unwichtigen NPC eine Persnlichkeit und massig Dialoge nach jedem kleinsten Ereignis zu geben, daher mal schauen ob mir die wirklich wichtigen Dinge auffallen und ich die Hinweise ber die Stunden/Tage/Wochen hinweg im Hinterkopf prsent halten kann.^^

    Zitat Zitat
    Und zu Xenoblade noch ein kleiner Tipp am Rande. Es gibt von Fans HD Texturen fr den Emulator Dolphin. Macht den Titel zu einem gefhlten HD-Remaster. Wenn ich es heute nochmal durchspielen wrde dann definitiv damit. Hier der Link falls es dich interessiert.
    Danke fr den Tipp, allerdings spiele ich es stilecht auf der originalen Hardware an einem Rhren-TV. (Auf meinem PC kann ich den Dolphin ohnehin nicht vernnftig laufen lassen.)
    Denke aber dass es einige Mitleser geben knnte fr die das echt hilfreich ist.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  13. #13
    Cosmic Star Heroine



    Challenge #: 01
    System: Playstation 4 (US)
    Version: 1.06


    ► Zum Ersteindruck


    Das Spiel
    Noch vor einigen Jahrzehnten herrschte im Zevanii-System ein Krieg der es an den Rand der Vernichtung fhrte. Heute ist das System befriedet und die auf dem Planeten Araenu stationierte Agency for Peace and Intelligence, kurz API, sorgt dafr, dass dieser auch eingehalten wird, indem potentielle Gefahren frhzeitig eingedmmt werden. Als eines Tages eine Terrororganisation kurz davor steht, in einer wiederentdeckten Waffenfabrik auf dem Nachbarplaneten Rhomu eine Superwaffe zu bergen, schickt die API ihre beste Agentin - Alyssa L'Salle und ihr Team - los, um dieser zuvorzukommen.
    Nachdem der Truppe um Alyssa klar wird, dass die Superwaffe eine Maschine zur Gedankenkontrolle ist und die API diese zur Unterjochung des gesamten Systems missbrauchen will, setzen sie sich mit dem Gert ab und verschwinden in den Untergrund. Doch ist dies nur der Prototyp und die API ist durchaus in der Lage, mit gengend Zeit eine eigene Version herzustellen. Die Agency auf ihren Fersen, verbnden sie sich schlielich mit eben jener vermeintlichen Terrororganisation, Astrea, um gemeinsam eine Gegenmanahme zu finden.

    Ihre Suche fhrt Alyssa und Konsorten auf die drei Planeten des Systems. Araenu ist ein Planet der von mchtigen Konzernen gefhrt wird und praktisch aus einer groen, hochtechnologisierten Stadt besteht. Rhomus kosystem wurde durch einem Atomkrieg vllig aus dem Gleichgewicht gebracht. Obwohl die Radioaktivitt verschwunden ist, ziehen es die Bewohner vor, weiterhin in Stdten im Untergrund zu leben. Nuluup schlielich ist ein tropisches Paradies und die Bewohner haben es fertig gebracht, nach dem Ableben ihren Geist einzufangen und in einen mechanischen Krper zu transferieren.




    Das Spiel gibt sich viel Mhe, etwas Abwechslung in den RPG-Alltag zu bringen. So darf man z.B. relativ frh in einem Mech gegen ein riesiges Kaiju-Monster kmpfen. Auf einem Jahrmarkt vergngt man sich, Chrono Trigger-artig, mit diversen Minispielen. Man schmuggelt sich in eine Villa um die Gste aus doppelten Wnden heraus zu beschatten und spter gilt es sogar, einen Mordfall aufzuklren. Die Handlung wird immer wieder durch leicht animierte Zwischensequenzen aufgelockert, was etwas an Ys 4: The Dawn of Ys erinnert.

    Recht oberflchlich prsentiert sich hingegen die gesamte Geschichte, die Ereignisse relativ schnell abhandelt ohne dabei in die Tiefe zu gehen. So lsst sich Alyssa z.B. ohne groartig darber nachzudenken oder die Fakten zu prfen, nach einem kurzen Dialog davon berzeugen, ihr bisheriges Leben aufzugeben und sich auf der Flucht vor der API in den Untergrund zu begeben. An dieser Stelle entwickelt sich die Handlung einfach zu schnell und unglaubwrdig und das bleibt leider nicht der einzige Moment in dem alles berhastet wirkt.
    Auf Charaktere wird dabei fast berhaupt nicht eingegangen. Sie schlieen sich eben einfach der Party an, manchmal ohne einen besonderen Grund dafr zu haben. Wirkliche Persnlichkeit besitzt dabei kaum einer. Alle haben kecke Sprche parat, legen dasselbe Verhalten an den Tag und nehmen ihre Umstnde nicht sonderlich ernst. Wenn sie nicht unterschiedliche Grafiken htten knnte man meinen, dass alle dieselbe Person wren. Sie unterscheiden sich praktisch nur in ihren Fhigkeiten. Der Hacker kann hacken, die Sngerin singen und der Detektiv lst Flle etc. Gegen Ende gibt es optionale Charakter-Quests, in denen man bei einigen zumindest ein absolutes Minimum an Hintergrundgeschichte erfahren kann. Der Antagonist ist das totale Proto-Abziehbild eines Bsewichts der einfach nur den gewhnlichen Weltherrschafts-/Befriedungsgelsten frnt. Es gibt am Ende zwar noch einen Twist, dieser trstet aber ber die anderen Unzulnglichkeiten kaum hinweg.

    Viel interessanter prsentiert sich da schon eher das Kampfsystem, welches mit einigen ungewhnlichen Mechaniken daherkommt. So knnen die meisten Fhigkeiten z.B. nur einmal eingesetzt werden und sind danach gesperrt. Um sie wiederherzustellen muss eine Runde lang verteidigt werden. Da man natrlich nicht jeden zweiten Zug dafr verschwenden mchte fhrt dies dazu, dass man versucht, alle sieben Fhigkeiten pro Charakter mglichst effektiv einsetzen bevor man diese gebndelt in einem Rutsch wiederherstellt. Dadurch spammt man nicht immer dieselben Attacken sondern setzt auch mal etwas weniger effektive Attacken ein oder achtet mehr auf die damit verknpften Buffs bzw. Debuffs die diese auslsen.
    Gegenstnde werden nicht verbraucht, sind im Kampf aber nur einmal einsetzbar, es sei denn man setzt bestimmte Fhigkeiten ein die den Verbrauch verhindern. Ebenfalls nur einmal einsetzbar, zumindest in den meisten Fllen, sind die so genannten Programme. Das sind zustzliche Fhigkeiten die Charaktere durch die angelegte Ausrstung erhalten.
    Die meisten Fhigkeiten verleihen dem Charakter eine bestimmte Menge an Style. Je mehr er sammelt, desto hher wird seine Kampfkraft. Doch Vorsicht, auch Gegner sammeln Style und je lnger der Kampf dauert, desto gefhrlicher werden sie. Gerade Bosse knnen so extrem haarig werden wenn man sie nicht schnell genug erledigt. Der Clou am Style ist, dass wenn dieser ber 50 liegt, der Charakter einen eigentlich tdlichen Treffer berlebt. Ist er wieder am Zug hat er nun in diesem Desperation Mode die Mglichkeit, entweder eine verstrkte, letzte Attacke auszufhren, bevor er schlussendlich stirbt, oder sich zu heilen und normal weiterzukmpfen. Der Style kann aber auch auf einen Schlag dazu verwendet werden besonders starke Burst-Attacken auszufhren die mit der Menge skalieren.
    Zu dieser Mechanik gesellt sich eine weitere namens Hyper-Modus. Alle paar Runden werden die Charaktere in diesen versetzt, was ihre Strke und die Mglichkeit, Statuskrankheiten zu verursachen, erhht. Das Geheimnis eines erfolgreichen Kampfes liegt darin, darauf hinzuarbeiten, die Charaktere fr eben diesen Moment zu strken und die Gegner zuvor so zu schwchen, dass man mit den besten Angriffen enormen Schaden anrichten kann.
    Daneben soll es noch irgendwelche Team-Attacken geben, allerdings habe ich keine Ahnung wie diese funktionieren.^^'
    Das Kampfsystem hat mir wirklich viel Spa gemacht und wenn ich etwas zu kritisieren habe dann nur, dass Buffs - im Gegensatz zu Debuffs - nicht angezeigt werden. So muss man sich immer merken wie lange ein Buff noch anhlt und kann sich auch nie sicher sein, ob sich die Effekte gleicher Buffs addieren oder im Nichts verpuffen.




    Im Gegensatz zu ihren Persnlichkeiten unterscheiden sich die Charaktere in ihren Kampffertigkeiten stark voneinander. So nutzt Arete z.B. ihre Drohne als fnftes Partymitglied, whrend sie sich selbst um den Support kmmert, durchaus aber auch angreifen kann. Clarke setzt suizidale Fhigkeiten ein um mchtige Angriffe zu starten und die Party sogar nach seinem Tod zu buffen und Z'xorv vergiftet sich selbst und kann im Nahtodzustand mchtige Angriffe einsetzen und dem Tod ein Schnippchen schlagen. Obwohl man nach einer Weile die Mglichkeit erhlt, sich sein Team frei zusammenzustellen, gibt es immer wieder Stellen in denen die Partyzusammenstellung von der Handlung diktiert wird - teilweise ist man sogar mit mehreren Gruppen parallel unterwegs - weswegen im Endeffekt kein Charakter zu kurz kommt, immer schn viel Varianz im Gameplay besteht und man zu neuen Strategien ermutigt wird.
    Zustzlich zu den aktiven Partymitgliedern lassen sich auch weitere Charaktere rekrutieren, von denen einer als passives Partymitglied eingestellt werden kann und zustzliche Effekte verleiht. Z.B. ein hherer Angriff, Resistenzen gegen Statuskrankheiten, mehr Erfahrung von Gegnern und vieles mehr. Die meisten schlieen sich an indem man mit ihnen redet, manche erfordern aber die Durchfhrung einer Nebenquest.

    In den wunderschn gestalteten Arealen, die qualitativ irgendwo zwischen Neo Geo und Playstation 1 liegen, laufen die Gegnerparties sichtbar, hnlich wie bei Chrono Trigger, umher. So wei man immer, mit was man es zu tun bekommt. Manche knnen sogar umgangen werden. Besiegte Gegner erscheinen dabei nicht wieder, was nachtrgliches Erkunden der Dungeons recht angenehm gestaltet, da man sich nicht mehr mit Low-Level-Gegnern auseinandersetzen muss. Falls man sich doch mal zu schwach fhlen- oder das Bedrfnis nach Grinden haben sollte, knnen so genannte VR-Kmpfe gestartet werden, sobald man eine Karte komplett von Gegnern befreit hat. Die Gegner hier sind etwas strker und geben weniger Erfahrung sowie Geld, doch das lsst sich mit den entsprechenden passiven Partymitgliedern relativieren.

    Nett ist auch dass die Planeten jeweils eine kleine Miniaturweltkarte haben auf der die Charaktere durch kleinere Modelle, hnlich zu Chrono Trigger, dargestellt werden. Diese Karten sind zwar nicht sonderlich gro, aber wie gesagt eine nette Ergnzung. Nach einiger Zeit erhlt man ein Raumschiff welches als Basis und Rckzugsort fungiert. Die Besatzung und auch nachtrglich rekrutierte Charaktere reagieren in jedem Kapitel auf die aktuelle Situation, wodurch eine gewisse Bindung zum Spieler aufgebaut wird. Ein Wermutstropfen ist aber, dass manche Charaktere bereits von Dingen sprechen, die erst in einem spteren Kapitel stattfinden.

    Das Spiel liefert eine ganze Reihe an Referenzen zu diversen Filmen und auch zu anderen Spielen wie z.B. Resident Evil 1 und 2 - letzterem wird sogar ein gesamter optionaler Dungeon gewidmet - Phantasy Star 2, Chrono Trigger und den hauseigenen Zeboyd-Titeln Cthulhu Saves the World und Breath of Death VII. Auerdem gibt es einige Sidequests die man ganz am Anfang des Spiels starten kann und erst ganz am Ende eine Wirkung zeigen, wie z.B. ein freigeschalteter Schwarzmarkt fr die "ultimativen" Waffen.

    Obwohl die von mir gespielte Fassung bereits auf Version 1.06 gepatcht wurde, finden sich im Spiel noch eine Menge Bugs. So bin ich mehrfach in der Levelarchitektur stecken geblieben, wodurch ich neu laden musste. Bei einer Sequenz blieb das Spiel pltzlich stehen und ich musste sie berspringen, woraufhin ich natrlich noch mal den vorherigen Spielstand geladen habe um sie mir anzusehen - diesmal funktionierte sie dann auch. Dann gibt es noch eine Vielzahl kleinerer Dinge, die zwar nicht kritisch, aber zumindest unangenehm sind. So poppen im Bild immer wieder kleine horizontale und vertikale Striche auf, in animierten Zwischensequenzen wabert das Bild bei horizontalem Scrolling, Musik wird nicht abgespielt, einige Soundeffekte im Kampfsystem sind viel zu laut, das gesamte Level scrollt bei bergngen mit und offenbart die Hintergrundgrafik, in den Mens kommt es zu Anzeigefehlern und generell haben sich doch einige Rechtschreibfehler eingeschlichen.

    Der Soundtrack hat mich nicht sonderlich umgehauen. Manche Stcke sind noch einigermaen nett, viele aber vllig generisches Gedudel.






    Fazit
    Neben der tollen Grafik hat mich das ungewhnliche Kampfsystem am meisten an der Stange gehalten. Auerdem ist es immer wieder eine tolle Abwechslung wenn man ein Spiel bekommt welches sich komplett der Space-Opera-Schiene verschreibt und nicht mit Fantasy-Elementen verwssert wird, wie z.B. Star Ocean das regelmig macht. Die Geschichte hingegen wird recht oberflchlich abgewickelt, auch wenn es zumindest von der Idee her einige nette Momente gibt und die Charaktere besitzen keinerlei Persnlichkeit. Ein kurzes und nettes Spiel welches man sich durchaus mal fr das spaige Gameplay anschauen kann, man sollte inhaltlich aber nichts Groartiges erwarten.



    Wertung: ★★☆☆☆ (2/5) "Verhalten positiv"





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    Gendert von Nayuta (27.03.2019 um 20:38 Uhr)
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  14. #14
    Cosmic Star Heroine schien ja auch in den Challenges letztes Jahr eher durchwachsen aufgenommen worden zu sein. Interessant ist, dass sie durch die Space Opera vielleicht sogar Erwartungen wecken, die das Spiel gar nicht erfllen kann / will? Zumindest ich erwarte mir da immer eine epische, vielschichtige Story mit spannenden Charakteren. Was hier anscheinend berhaupt nicht geboten wird.

    Dass die Partymitglieder sehr divers sind ist ne gute Idee, genau wie die wechselnden Gruppen. Sonst versumpft man ja in RPGs eigentlich immer in dem Favorite Team - wobei man die Kehrseite natrlich auch sehen kann. Denn es gibt ja nen Grund, wieso Leute bevorzugte Teams bauen *g*
    Btw. so als Frage am Rand: das Spiel scheint ja ein paar taktische Mglichkeiten zu bieten, aber braucht man die eigentlich auch? Oder ist der Schwierigkeitsgrad niedrig genug, dass man auch mit "Attack" durchkommt?

    Das mit den Bugs ist aber etwas erschreckend. Das Spiel ist ja nicht mehr ganz neu und es wre angemessen gewesen zumindest die greren Gamebreaker zu fixen. Grafische Bugs finde ich in dem Sinne witzig, weil das Spiel ja immer fr seine gute Optik gelobt wird. Da ist das irgendwie n bischen das Sahnehubchen

  15. #15

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Btw. so als Frage am Rand: das Spiel scheint ja ein paar taktische Mglichkeiten zu bieten, aber braucht man die eigentlich auch? Oder ist der Schwierigkeitsgrad niedrig genug, dass man auch mit "Attack" durchkommt?
    Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kann man ohne groartige Mhe die Kmpfe absolvieren. Auf den hheren Schwierigkeitsgraden wird das Kampfsystem zu einem Art "Puzzle", welches man lsen muss. Ich glaube, am ersten Kampf, fr das Achievement, bin ich ber eine Stunde gesessen...


  16. #16
    Brave Battle Saga: Legend of the Magic Warrior
    ~ Ersteindruck ~




    Brave Battle Saga hatte ich nun schon seit einiger Zeit auf dem Schirm. Mein Interesse geweckt hatte die extreme hnlichkeit des Kampfsystems und der Mens zu Breath of Fire 2. Ursprnglich dachte ich, es handle sich um eine Modifikation von eben jenem Spiel aber nein, es ist ein komplett eigenstndiges Werk des taiwanesischen Studios Chuanpu Technology. Die Firma entwickelte unlizenzierte Spiele, hauptschlich fr das Mega Drive und bediente sich wohl hin und wieder an den Ressourcen anderer Spiele.
    Nachdem Brave Battle Saga von Piko Interactive offiziell lizenziert und letztes Jahr verffentlicht wurde, musste ich es mir dann doch mal genauer ansehen. Eigentlich wollte ich die Version von Piko am Emulator spielen, doch leider habe ich es selbst nach zwei Dutzend Versuchen nicht fertig gebracht, mit meiner Retrode ein funktionierendes ROM zu erhalten. Auf keinem Emulator wollte das Ding laufen. Eventuell ist hier eine Art Kopierschutz am Werk? Daher bin ich jedenfalls auf den ursprnglichen Patch von Djinn und SteveMartin umgestiegen, auf dem die Version von Piko basiert. Diese hatte sich Piko lizenziert und wollte sogar das Skript berarbeiten, allerdings hatte der ursprngliche bersetzer dafr keine Zeit.
    Ich habe das Spiel auf dem originalen Mega Drive aber mal kurz bis man das erste Partymitglied erhlt angespielt, um zu vergleichen ob es irgendwelche nderungen zwischen den beiden Versionen gibt, aber bis auf die entfernten Credits der bersetzer im Startbildschirm und eine farblich angepasste Kampfgrafik des Protagonisten, damit die Farben seinem normalen Sprite entsprechen, sind mir keine Unterschiede aufgefallen.

    Was sofort auffllt ist die gute Grafik. Zwar kann sie nicht mit spteren Square- oder Enix-Verffentlichungen auf dem SNES mithalten, prsentiert sich aber trotzdem berraschend detailliert und bunt. Im Kampfsystem kommt dann wirkliches Breath of Fire 2-Feeling auf. Die ganzen Charaktergrafiken, die Animationen, die Effekte, alles erinnert an dieses Spiel. Zwar sehen sie anders aus, es wirkt aber so als htten die Entwickler die originalen Grafiken aus dem Spiel gerippt und einfach drbergemalt.
    Der grte Unterschied ist aber, dass jeder Charakter eine ATB-Leiste hat die zuerst aufgeladen werden muss damit er agieren kann. Zwar gibt es im Men die Mglichkeit, dies auszuschalten bzw. eine Art Wartemodus zu aktivieren, allerdings hat diese Einstellung keinerlei Auswirkung. Die Zeit luft also stndig weiter, auch wenn man in den Mens eine Aktion oder das Ziel auswhlt. Noch geht es aber ich knnte mir vorstellen, dass das spter mit einer vollstndigen Truppe doch recht chaotisch wird.^^'

    Eine Story ist bisher noch nicht so richtig vorhanden. Der Protagonist wird fr ein Verbrechen beschuldigt welches er nicht begangen hat, wird aber in dem Moment als er sich verteidigen will abgewrgt und ohne Anhrung von seinem eigenen Vater aus seinem Dorf verbannt. hm OK... Nun streift er durchs Land und schaut wo er helfen kann.
    Gendert von Nayuta (23.01.2019 um 20:39 Uhr)
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  17. #17
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Zwar gibt es im Men die Mglichkeit, dies auszuschalten bzw. eine Art Wartemodus zu aktivieren, allerdings hat diese Einstellung keinerlei Auswirkung. Die Zeit luft also stndig weiter, auch wenn man in den Mens eine Aktion oder das Ziel auswhlt. Noch geht es aber ich knnte mir vorstellen, dass das spter mit einer vollstndigen Truppe doch recht chaotisch wird.^^'
    So isses!
    Einer meiner grten Kritikpunkte am Spiel (abgesehen von der Masse an Monstern, die sich in jedem Screen auf den Chara strzen wie die Motten aufs Licht) ist der, dass man die Zauber und Beschwrungen nicht sortieren kann. Normalerweise packe ich mir Heilmagie immer ganz oben in die Liste, aber hier steht - je nachdem, wann und wo man die Sprche gekauft / erhalten hat - alles durcheinander. Macht erwartungsgem mchtig Spa, wenn man im Kampf stndig hin- und herscrollen muss.

    Toll, dass du das Spiel jetzt auch angefangen hast. Aber nicht, dass du mich noch berholst...
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: ---
    Zuletzt gespielt: Everlong, Kena - Bridge of Spirits, Culdcept Revolt
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  18. #18
    Zitat Zitat von LittleChoco
    So isses!
    Einer meiner grten Kritikpunkte am Spiel (abgesehen von der Masse an Monstern, die sich in jedem Screen auf den Chara strzen wie die Motten aufs Licht) ist der, dass man die Zauber und Beschwrungen nicht sortieren kann. Normalerweise packe ich mir Heilmagie immer ganz oben in die Liste, aber hier steht - je nachdem, wann und wo man die Sprche gekauft / erhalten hat - alles durcheinander. Macht erwartungsgem mchtig Spa, wenn man im Kampf stndig hin- und herscrollen muss.
    Aber dass man sie frei sortieren kann ist doch gerade einer DER Pluspunkte des Spiels.^^ Funktioniert wie bei Final Fantasy. Das erste Mal anwhlen und der Cursor blinkt. Wenn man jetzt den Cursor auf eine andere Position verschiebt werden die Inhalte getauscht. Funktioniert natrlich nur wenn man es ber das Hauptmen macht, im Kampf ist das nicht mglich (gut so, sonst wrde man ja noch mehr Zeit verlieren^^').

    Das mit den Gegnern ist wirklich so. Die sind zwar langsamer als der eigene Charakter, aber wehe man luft mal in ne Sackgasse und schleppt ein Rudel hinter sich her, dann darf man gleich mal drei oder mehr Kmpfe direkt hintereinander machen. Schlimmer als Zufallskmpfe.

    Zitat Zitat
    Toll, dass du das Spiel jetzt auch angefangen hast. Aber nicht, dass du mich noch berholst...
    Herausforderung angenommen!
    Wie weit bist du denn gerade?




    Nach einer weiteren Spielesession:
    Mein Gott was ist denn mit dem Balancing in dem Spiel los? Anfangs war alles noch recht entspannt, auch wenn der Zufallsfaktor bei der Schadensberechnung manchmal etwas komisch war, so verursachte ein Gegner z.B. zwischen 1 und 10 Schaden und das zu einem Zeitpunkt wo man selbst nur ~50 HP hatte. Doch nachdem ich nun das erste Knigreich verlassen habe setzen die normalen Gegner Techniken und Zauber ein die einen Charakter one-shotten knnen - oder zumindest so viel Schaden verursachen dass sein Leben am seidenen Faden hngt. Ihre Standardangriffe ziehen hingegen fast gar nichts ab. Irgendwelche Ausrstung mit elementaren Verteidigungseigenschaften um mich davor zu schtzen gibt es ebenfalls nicht. Zuerst dachte ich, ich wre aus Versehen in ein High-Level-Gebiet gestolpert, aber nein, das ist anscheinend jetzt ganz normal... Zurzeit hngt es vom Zufall ab welche Angriffe die Gegner einsetzen ob ich einen Kampf berlebe.
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    2022:
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  19. #19
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Aber dass man sie frei sortieren kann ist doch gerade einer DER Pluspunkte des Spiels.^^ Funktioniert wie bei Final Fantasy. Das erste Mal anwhlen und der Cursor blinkt. Wenn man jetzt den Cursor auf eine andere Position verschiebt werden die Inhalte getauscht. Funktioniert natrlich nur wenn man es ber das Hauptmen macht, im Kampf ist das nicht mglich (gut so, sonst wrde man ja noch mehr Zeit verlieren^^').
    Wie's der Zufall so will, habe ich das gestern abend nach insgesamt rund 23-24 Spielstunden auch gerafft.
    Irgendwie war ich vllig verplant, was die Bezeichnungen im Magie-Untermen angeht (Use, Give, Drop). Ich dachte die ganze Zeit, 'Use' wrde sich nur auf die Heilzauber beziehen, die man eben im Men benutzen kann. Dass es gleichzeitig heit, dass ich die einzelnen Zauber verschieben kann, ist an mir vorbeigerauscht. In anderen Spielen gibt's dafr fter mal einen Punkt namens 'Sort' oder so, von daher... \_(ツ)_/

    Zitat Zitat
    Das mit den Gegnern ist wirklich so. Die sind zwar langsamer als der eigene Charakter, aber wehe man luft mal in ne Sackgasse und schleppt ein Rudel hinter sich her, dann darf man gleich mal drei oder mehr Kmpfe direkt hintereinander machen. Schlimmer als Zufallskmpfe.
    Schn ist es auch, wenn man mal mitten in der Pampa speichert. Beim Neustart geht's erstmal volle Kanne ohne bergang mit einem oder mehreren Kmpfen los.
    Da ich mir ja gerade provisorische Karten male (Kunst: 6), renne ich natrlich auch fter durch die gleichen Screens, wenn es zum Beispiel verschiedene Ausgnge gibt. Und wirklich jedes verdammte Mal gibt's einen Monster-Run auf die Party! Das nervt! Selbst wenn man alle Monster in einem Screen besiegt hat: Kaum kommt man nach zwei Sekunden wieder, sind sie wieder da und schreien "Attacke!".

    Zitat Zitat
    Herausforderung angenommen!
    Wie weit bist du denn gerade?

    Ich soll die vierte 'Plate' aus dem letzten Tempel holen und bin gerade in einem rtchen des Knigreichs Lear gestrandet, in dem ich erst mal auf Schildkrtenjagd geschickt wurde.

    Zitat Zitat
    Nach einer weiteren Spielesession:
    Mein Gott was ist denn mit dem Balancing in dem Spiel los? Anfangs war alles noch recht entspannt, auch wenn der Zufallsfaktor bei der Schadensberechnung manchmal etwas komisch war, so verursachte ein Gegner z.B. zwischen 1 und 10 Schaden und das zu einem Zeitpunkt wo man selbst nur ~50 HP hatte. Doch nachdem ich nun das erste Knigreich verlassen habe setzen die normalen Gegner Techniken und Zauber ein die einen Charakter one-shotten knnen - oder zumindest so viel Schaden verursachen dass sein Leben am seidenen Faden hngt. Ihre Standardangriffe ziehen hingegen fast gar nichts ab. Irgendwelche Ausrstung mit elementaren Verteidigungseigenschaften um mich davor zu schtzen gibt es ebenfalls nicht. Zuerst dachte ich, ich wre aus Versehen in ein High-Level-Gebiet gestolpert, aber nein, das ist anscheinend jetzt ganz normal... Zurzeit hngt es vom Zufall ab welche Angriffe die Gegner einsetzen ob ich einen Kampf berlebe.
    Da hab ich auch geflucht. Sieh zu, dass du in die nchste Stadt kommst und dir den nchsten Schwung Ausrstung holst, dann wird das schlagartig besser.


    BTW: Sag mal, geht das nur mir so oder hat die Story Logiklcken? Entweder das oder die bersetzer haben stellenweise geschlampt.
    Beispielsweise wurde bei der Szene mit der Kette im ersten Schloss (Gesprch mit Knig) erst erwhnt, dass die Kette aus dem einen und dann einen Satz weiter pltzlich aus einem anderen Knigreich stammt. Hh?

    Wenn irgendwann bei dir die Szene kommt, in der der Knig von Galien mit dem Abgesandten von Zak redet (abgeschottetes Schloss), dann pass mal bitte ganz genau auf, was sie reden. Ich brauch da 'ne zweite Meinung...
    Gendert von LittleChoco (25.01.2019 um 11:36 Uhr)
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  20. #20
    Zitat Zitat von LittleChoco
    Da ich mir ja gerade provisorische Karten male (Kunst: 6), renne ich natrlich auch fter durch die gleichen Screens, wenn es zum Beispiel verschiedene Ausgnge gibt. Und wirklich jedes verdammte Mal gibt's einen Monster-Run auf die Party! Das nervt! Selbst wenn man alle Monster in einem Screen besiegt hat: Kaum kommt man nach zwei Sekunden wieder, sind sie wieder da und schreien "Attacke!".
    Joa, das ist vor allem in dem Wald in dem man drei Feen finden muss, im Vulkan und in der Wste lstig, wenn man alle Teleporter durchtesten will um versteckte Truhen zu finden. Im Vulkan sind die Gnge relativ eng und man gert immer an Monster und in der Wste steht stndig irgendein Hindernis herum an dem man hngen bleibt.
    Respekt dass du in der heutigen Zeit noch Karten malst. Das habe ich zuletzt als Kind gemacht. Heutzutage notiere ich mir schlicht auf dem Smartphone die verschiedenen Teleporter und hake sie ab wenn ich durchgegangen bin. Ist nicht so schn aber effektiv genug.^^

    Zitat Zitat
    Ich soll die vierte 'Plate' aus dem letzten Tempel holen und bin gerade in einem rtchen des Knigreichs Lear gestrandet, in dem ich erst mal auf Schildkrtenjagd geschickt wurde.
    Ich bin am zweiten Tempel angelangt und habe nun das vierte Partymitglied sowie das Handy erhalten. Wurde auch Zeit, man wurde von der Errichtung der Barriere am Galien Schloss bis zu deren Einreien wirklich heftig in der Gegend herumgescheucht. Wenn man vor jedem Tempel so viele kleine Nebengeschichten machen muss dann drfte das Spiel noch eine ganze Weile dauern.

    Zitat Zitat
    Da hab ich auch geflucht. Sieh zu, dass du in die nchste Stadt kommst und dir den nchsten Schwung Ausrstung holst, dann wird das schlagartig besser.
    Einige Stunden weiter geht es jetzt. Meine Strategie im Spiel, besonders in den Bosskmpfen, besteht aus einem nahezu undurchdringlichen Schild aus Heil- und Wiederbelebungszauber die auf allen Charakteren in den oberen Slots liegen. Zudem hole ich mir fr jeden Bosskampf den effektivsten Elementarzauber nach oben in die Liste und spamme den Gegner damit zu.

    Zitat Zitat
    BTW: Sag mal, geht das nur mir so oder hat die Story Logiklcken? Entweder das oder die bersetzer haben stellenweise geschlampt.
    Beispielsweise wurde bei der Szene mit der Kette im ersten Schloss (Gesprch mit Knig) erst erwhnt, dass die Kette aus dem einen und dann einen Satz weiter pltzlich aus einem anderen Knigreich stammt. Hh?
    Witzig, die Szene hatte ich gestern und war vom selben Sachverhalt verdutzt. Ich hatte mir das so erklrt dass die beiden Knigreiche vielleicht irgendwie zusammenhngen, aber wenn dir das auch aufgefallen ist dann wird es wohl wirklich entweder ne Schwachstelle in der Story oder ein bersetzungsfehler sein.
    Wobei die Story, was die Logik betrifft, sowieso nicht sonderlich wasserdicht ist. Z.B. eben die Art und Weise wie Tim aus dem Dorf verbannt wurde. Oder siehe Mondtempel. Der Knig von Cruz entsendet einen Trupp ausgebildeter Soldaten die alle gettet werden. Celia hat dann die zndende Idee wie es doch klappen knnte, nmlich indem sie einfach zu dritt in den Tempel gehen und nichts anders machen als die Soldaten zuvor.

    Was ich ganz nett fand ist die Miniquest mit dem Prchen welches man verkuppeln kann und welche verschiedene Ausgnge hat. Bringt man den Typen mit dem Mdchen zusammen welches ihn wirklich liebt erhlt man etwas Geld. Bringt man ihn mit der eiferschtigen Nebenbuhlerin zusammen erhlt man einen extrem wertvollen Gegenstand welcher die HP dauerhaft um 50 erhht. Dafr muss man mit einem schlechten Gewissen leben.^^ Oder man vermasselt die Quest, der Typ bringt sich um und man geht leer aus. Ups.^^'
    Gendert von Nayuta (25.01.2019 um 21:01 Uhr)
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