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Thema: ~The Seventh Warrior~ [Remake] -> NEUE DEMO VERFÜGBAR!!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Leana Danke, freut mich wenns gefällt Das freut mich, dass sich wirklich noch Jemand an das Original erinnert The Seventh Warrior habe ich vor ca. 16 Jahren das erste mal gespielt und mich sofort in das Spiel verliebt und seither habe ich Rübe unterstützt, bis zur Fertigstellung des Projektes. "TSW" hat mich selbst dazu inspiriert, mich in der Spieleentwicklung zu versuchen, aber bis auf ein paar angefangene Spiele, mit ein paar Stunden Spielzeit, kam nicht mehr dabei heraus, da meine Ansprüche immer zu groß wurden und ich meist nicht die Möglichkeiten hatte, die ich heute habe, um meine Vorstellungen umzusetzen. Vor gut 2 Jahren habe ich mich mit Rübe darüber unterhalten, dass ich wieder in der Spieleentwicklung aktiv werden will und als er mir sagte, dass er ebenfalls Lust dazu hätte, habe ich ihm dazu geraten einen Remake von The Seventh Warrior zu machen. Da Rübe aber Beruflich viel zu eingebunden ist, um so ein Projekt nebenbei nochmal anzugehen, hat er mir prompt angeboten, dass ich doch einen Remake machen könne. Er übertrug mir kurzerhand die Rechte und nun ist das Spiel seit einem Jahr ca. so richtig in der Entwicklung, nachdem vorher rund 1 Jahr lang Vorbereitungen getroffen wurden.

    Was möchte ich anders machen?

    - Die Story des Spiels wird grundsätzlich die gleiche bleiben, aber es wird hier und da einige Änderungen geben, besonders in den ersten beiden Kapiteln, mit denen Rübe selber nicht wirklich zufrieden war im Nachhinein.

    - Grundsätzlich werden die Maps detailierter und Größer gestaltet und es wird besonders in den "Dungeons" mehr- und weitläufigere Maps geben.

    - Das standart Kampfsystem des RPG Maker 2000 hatte Rübe schon ganz gut verfeinert im Original Spiel, mit Animationen der Charaktere, aber es ist dennoch etwas eintönig für heutige Maßstäbe. Daher wird es im Remake ein Sideview Kampfsystem in Richtung Velsarbor geben, mit vollanimierten Charakteren und Gegnern, welches die Spieler auch fordern soll.

    - Man kann bei der Art der Kampfbegegnungen im Spiel jetzt selber wählen zwischen Random Encounters wie im Original und On Map Encounters.

    - Es wird mehr Karma Events geben als im Original und die Entscheidungen werden auch mehr Einfluss auf das Spiel ansich nehmen.

    - Die Dialoge versuche ich größtenteils original beizubehalten, wobei Ausbesserungen vorgenommen werden und zu kurze Texte interessanter gestaltet werden, aber besonders die NPC's bekommen viel mehr Text, der sich mit dem Verlauf des Spiels je nach Spielstand Situationsbedingt ändert.

    Und vieles mehr. Es wird sich einiges ändern am Spiel aber es wird dem Original definitiv treu bleiben.

    Die gerippten Grafiken und Musikstücke des Originals, sollen auch im Laufe der Entwicklung mit ausgetauscht werden, damit man das Originalspiel dem Remake als Bonus beilegen kann

    Geändert von DerKIAS (08.12.2018 um 19:05 Uhr)

  2. #2
    Jo, Feedback kriegste auch noch, wenn ich das Spiel nochmal gestartet hab, keine Sorge. Am Anfang find ichs etwas schade, dass der Prolog nicht mit drin ist. Man hat direkt am Anfang des Spiels das Gefühl, etwas zu verpassen. Ansonsten find ich den Humor bisher schwer gelungen. Vor allem, wie der eine Kaputzenträger elegant die Brücke runterfällt, nachdem der Dämon straight über ihn drüberläuft. Was hab ich mich königlich amüsiert über diese sehr gut ausgearbeitete Zwischenszene. Da kann man definitiv mal den Daumen empor heben an dieser Stelle.

  3. #3
    Zitat Zitat von DerKIAS Beitrag anzeigen
    @Leana Danke, freut mich wenns gefällt Das freut mich, dass sich wirklich noch Jemand an das Original erinnert The Seventh Warrior habe ich vor ca. 16 Jahren das erste mal gespielt und mich sofort in das Spiel verliebt und seither habe ich Rübe unterstützt, bis zur Fertigstellung des Projektes. "TSW" hat mich selbst dazu inspiriert, mich in der Spieleentwicklung zu versuchen, aber bis auf ein paar angefangene Spiele, mit ein paar Stunden Spielzeit, kam nicht mehr dabei heraus, da meine Ansprüche immer zu groß wurden und ich meist nicht die Möglichkeiten hatte, die ich heute habe, um meine Vorstellungen umzusetzen. Vor gut 2 Jahren habe ich mich mit Rübe darüber unterhalten, dass ich wieder in der Spieleentwicklung aktiv werden will und als er mir sagte, dass er ebenfalls Lust dazu hätte, habe ich ihm dazu geraten einen Remake von The Seventh Warrior zu machen. Da Rübe aber Beruflich viel zu eingebunden ist, um so ein Projekt nebenbei nochmal anzugehen, hat er mir prompt angeboten, dass ich doch einen Remake machen könne. Er übertrug mir kurzerhand die Rechte und nun ist das Spiel seit einem Jahr ca. so richtig in der Entwicklung, nachdem vorher rund 1 Jahr lang Vorbereitungen getroffen wurden.

    Was möchte ich anders machen?

    - Die Story des Spiels wird grundsätzlich die gleiche bleiben, aber es wird hier und da einige Änderungen geben, besonders in den ersten beiden Kapiteln, mit denen Rübe selber nicht wirklich zufrieden war im Nachhinein.

    - Grundsätzlich werden die Maps detailierter und Größer gestaltet und es wird besonders in den "Dungeons" mehr- und weitläufigere Maps geben.

    - Das standart Kampfsystem des RPG Maker 2000 hatte Rübe schon ganz gut verfeinert im Original Spiel, mit Animationen der Charaktere, aber es ist dennoch etwas eintönig für heutige Maßstäbe. Daher wird es im Remake ein Sideview Kampfsystem in Richtung Velsarbor geben, mit vollanimierten Charakteren und Gegnern, welches die Spieler auch fordern soll.

    - Man kann bei der Art der Kampfbegegnungen im Spiel jetzt selber wählen zwischen Random Encounters wie im Original und On Map Encounters.

    - Es wird mehr Karma Events geben als im Original und die Entscheidungen werden auch mehr Einfluss auf das Spiel ansich nehmen.

    - Die Dialoge versuche ich größtenteils original beizubehalten, wobei Ausbesserungen vorgenommen werden und zu kurze Texte interessanter gestaltet werden, aber besonders die NPC's bekommen viel mehr Text, der sich mit dem Verlauf des Spiels je nach Spielstand Situationsbedingt ändert.

    Und vieles mehr. Es wird sich einiges ändern am Spiel aber es wird dem Original definitiv treu bleiben.

    Die gerippten Grafiken und Musikstücke des Originals, sollen auch im Laufe der Entwicklung mit ausgetauscht werden, damit man das Originalspiel dem Remake als Bonus beilegen kann
    Das hört sich alles sehr gut an Allerdings sehe ich das mit dem "fordernden" KS kritisch, denn bisher lief das immer darauf hinaus, dass die Kämpfe ziemlich lange dauern bzw. man gefühlt 100 Versuche braucht, um einen Kampf zu gewinnen. Und ständiges Grinden ist bei vielen Spielern inzwischen unbeliebt.

    Wenn ihr das Original dem Remake beilegen wollt, dann solltet ihr nicht nur die illegalen Ressourcen austauschen, sondern das Spiel auch bugfrei machen. Sonst könnt ihr euch die Mühe sparen Ganz besonders, wenn ihr für die VV Geld wollt. Oder interpretiere ich da etwas falsch?

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