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Thema: Schuld und Sühne [2k24] Vollversion isch da!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
    Freue mich schon drauf!

    Wie muss ich mir Larian vorstellen? Wird das gewissermaßen die nächste große "Hub"-Region, ähnlich wie Felsenkraft in den ersten zwei Dritteln der Demo? Das war der Part, der mir beim Reinspielen mit Abstand am Besten gefallen hat und wo ich auch die größe Stärke des Projektes sehe!

    Beste Grüße,
    Wölfi

  2. #2
    Zitat Zitat
    Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
    Freue mich schon drauf!
    Das.

    Ich finde, eine solche, gewisse Leere in einem Kerker hat auch eine Eleganz an sich, das war bei Schloss Falkenburg in UiD ja auch so, dass viele der großen, weiten Gänge eher leer waren, was nochmal die pompöse Natur dieser unterstrichen hat. Maximal hätte ich links und rechts vielleicht noch eine Fackel oder so abgestellt, aber die Map funktioniert auch so!

  3. #3
    Yeah, Motivation! o/ Sieht spaßig zum Erkunden aus! =]

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Funfact: Da nenne ich meine Magierstadt Larian, komme mir damit fancy und eigen vor und merke nun, einige Monate später, dass die Entwickler von Baldurs Gate 3 so heißen...
    Okay, ich hab mir mal zehn Minuten genommen, weil ja drüben auch diskutiert wird, wegen Namen ändern, Namen lassen etc. und weil ich das gerade auch spannend finde! ^^

    1. Leider war auf die Schnelle nichts über die offizielle Namensherkunft des Studios zu finden, nur ein leerer Reddit-Thread ... Hier müsste man sich vielleicht durch ein paar Video-Interviews wühlen oder direkt auf den sozialen Medien nachfragen?
    2. Larian Studios sind belgisch (aus Gent in Flandern), aber das Wort hat keine niederländischen ODER französischen Wurzeln, die ich finden kann. Es gibt eine Stadt im Iran. Die nahkommenden Wiktionary-Einträge sind Larius, was sich auf den Comer See bezieht, und der (seltene?) Vorname Laria, beide aus dem lateinischen Sprachraum.
    Soll heißen: Vielleicht ein nicht-sprechendes Fantasie-Wort, eventuell sogar ganz bewusst ohne echte Etymologie ...? ^^ Keine Ahnung! Ich denke aber, dass der antike Vibe gewollt ist, siehe auch Logo des Studios.

    Die Frage ist also "nur", ob man die Assoziation zum Studio möchte. Einerseits sind Studio-Namen selten wirklich Allgemeinwissen, andererseits sind Larian durch BG3 auf vielen zusätzlichen Bildschirmen erschienen (tja). ^^ Ich denke, es wird auf jeden Fall kein Problem sein. Also Ansichtssache?

    Eine "Richtung" von Änderungsmöglichkeit, die ich drüben noch nicht gesehen habe, sind übrigens lateinische Anhängsel, sowas wie "Nova" -- Ich traue mich da aber immer nicht an die Grammatik ran. xD

  4. #4

    Ben Gast
    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
    Freue mich schon drauf!

    Wie muss ich mir Larian vorstellen? Wird das gewissermaßen die nächste große "Hub"-Region, ähnlich wie Felsenkraft in den ersten zwei Dritteln der Demo? Das war der Part, der mir beim Reinspielen mit Abstand am Besten gefallen hat und wo ich auch die größe Stärke des Projektes sehe!

    Beste Grüße,
    Wölfi
    Tatsächlich hat die Magiermetropole starke Ähnlichkeit mit Felsenkraft, was das Gameplay darin, optionale Möglichkeiten, etc. betrifft. Während dafür in Felsenkraft eher weniger Storyprogess statt fand, bemühe ich mich diesmal, das Larian mehr am Hauptstrang entlang entwickelt wird,
    die üblichen Plotttwists gibt es dieses Mal innerhalb der Stadt! Arg viel mehr will ich mal noch nicht verraten, außer, dass der Spieler genügend Zeit zum Erkunden bekommt und nicht gameplaytechnisch eingesperrt wird.

    Tl, dr: Wem der Part in Felsenkraft bereits gefallen hat, der wird auch seine Freude in Larian haben.

    Zitat Zitat von Yoraiko. Beitrag anzeigen
    Das.

    Ich finde, eine solche, gewisse Leere in einem Kerker hat auch eine Eleganz an sich, das war bei Schloss Falkenburg in UiD ja auch so, dass viele der großen, weiten Gänge eher leer waren, was nochmal die pompöse Natur dieser unterstrichen hat. Maximal hätte ich links und rechts vielleicht noch eine Fackel oder so abgestellt, aber die Map funktioniert auch so!
    Danke für deinen Beitrag, mit UiD wage ich mich zwar nicht zu vergleichen, allerdings sehe ich auch keine Notwendigkeit, zweckmäßige Maps wie ein Kerker unnötig vollzubauen und unlogisch mit Deko zu kleistern. Freut mich, dass dies schon im Voraus anerkannt wird.
    Wer den bisherigen Detailgrad mag, dem hoffe ich mitteilen zu können, dass ich mir auch bei Durchlaufmaps Mühe gebe und Gedanken mache.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Yeah, Motivation! o/ Sieht spaßig zum Erkunden aus! =]


    Okay, ich hab mir mal zehn Minuten genommen, weil ja drüben auch diskutiert wird, wegen Namen ändern, Namen lassen etc. und weil ich das gerade auch spannend finde! ^^

    1. Leider war auf die Schnelle nichts über die offizielle Namensherkunft des Studios zu finden, nur ein leerer Reddit-Thread ... Hier müsste man sich vielleicht durch ein paar Video-Interviews wühlen oder direkt auf den sozialen Medien nachfragen?
    2. Larian Studios sind belgisch (aus Gent in Flandern), aber das Wort hat keine niederländischen ODER französischen Wurzeln, die ich finden kann. Es gibt eine Stadt im Iran. Die nahkommenden Wiktionary-Einträge sind Larius, was sich auf den Comer See bezieht, und der (seltene?) Vorname Laria, beide aus dem lateinischen Sprachraum.
    Soll heißen: Vielleicht ein nicht-sprechendes Fantasie-Wort, eventuell sogar ganz bewusst ohne echte Etymologie ...? ^^ Keine Ahnung! Ich denke aber, dass der antike Vibe gewollt ist, siehe auch Logo des Studios.

    Die Frage ist also "nur", ob man die Assoziation zum Studio möchte. Einerseits sind Studio-Namen selten wirklich Allgemeinwissen, andererseits sind Larian durch BG3 auf vielen zusätzlichen Bildschirmen erschienen (tja). ^^ Ich denke, es wird auf jeden Fall kein Problem sein. Also Ansichtssache?

    Eine "Richtung" von Änderungsmöglichkeit, die ich drüben noch nicht gesehen habe, sind übrigens lateinische Anhängsel, sowas wie "Nova" -- Ich traue mich da aber immer nicht an die Grammatik ran. xD
    Hey Cipo,
    danke für das Lob zur Map und den kleinen Exkurs! Tatsächlich fühle ich mich bislang eher bestätigt, den Namen zu lassen,
    als ihn zu ändern.

  5. #5
    Man kommt also durch die Kanalisation in den Kerker?
    Na, dadurch eröffnen sich nochmal neue Möglichkeiten. Ich schreib dir ne PN.
    Ich wäre dafür den Namen zu lassen, warum nicht. Und falls doch reicht ein neuer Anfangsbuchstabe und gut ist. Man muss sich ja nichts abbrechen.

  6. #6

    Ben Gast
    Danke für deine Nachricht, Grazia.
    Tatsächlich habe ich einige Pläne für die Kanalisation und das dunkle Geheimnis, dass es verbirgt ... muhaha.
    Bin schon gespannt, wie sich das alles spielt und wie es bei der Audienz ankommt.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Tatsächlich hat die Magiermetropole starke Ähnlichkeit mit Felsenkraft, was das Gameplay darin, optionale Möglichkeiten, etc. betrifft. Während dafür in Felsenkraft eher weniger Storyprogess statt fand, bemühe ich mich diesmal, das Larian mehr am Hauptstrang entlang entwickelt wird.
    Na, das klingt doch nicht nur nett, das klingt sogar hervorragend. Ich freue mich drauf, die Heimat der Baldurs Gate III Entwickler erkunden zu dürfen.

    Zitat Zitat
    mit UiD wage ich mich zwar nicht zu vergleichen
    Ich glaube, diesen Vergleich kann man gar nicht vermeiden, wenn man ein REFMAP-Spiel baut, das im Fantasy-RPG-Genre unterwegs ist. Grandy hat uns ein starkes Erbe damit hinterlassen, das wohl jeder hier in der Szene das First Seed Material irgendwie mit seinem Spiel assoziiert, weil die meisten erstmals hervorragende RPG-Maker-Erfahrungen in diesem Stil bei ihm gemacht haben.
    Ich würde das aber nicht als gefährliche Messlatte, sondern als Pluspunkt verstehen: Dein Spiel weckt die Nostalgie für ein Klassiker. Und das, was wir bisher gesehen und gespielt haben, ist eben tüchtig genug, um diese Nostalgie zu nähren. Die Aufmerksamkeit hast du - den Rest machst du mit deiner eigenen Designer-Handschrift.

  8. #8

    Ben Gast
    Danke Wölfi für deine ermutigenden Worte.

    Aktuell habe ich mich an dem Gefängnis und der vorausgehenden Kanalisation festgebissen. Es wird hier auch wieder eine Fortsetzungsquest geben, die bei Erfolg am Ende des Spiels bestimmte Cutscenes und sogar einen Optionalen Charakter freischalten wird für das Finale.

    Viele Maps kommen nicht mehr dazu, bis die Helden auch diesen Abschnitt hinter sich lassen können, in letzter Zeit war das meiste an Arbeit Eventing. Eventuell gibt's nächste Woche wieder was auf die Augen!

  9. #9
    Da bin ich ja mal gespannt, freue mich darauf wenn es mal soweit ist, dass ich wieder testen kann

  10. #10

    Ben Gast
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Da bin ich ja mal gespannt, freue mich darauf wenn es mal soweit ist, dass ich wieder testen kann
    Danke Grazia,

    dies geht leider noch eine ganze Weile, ein Datum gebe ich wirklich erst dann ab, wenn es Termine für den finalen Betatest gibt. (oder eben dann den Release der VV).

  11. #11

    Ben Gast


    September Update:

    Der Kerkerpart ist fast fertig und ich nähere mich behutsam dem, was mir am meisten Spaß macht: Das Finale in Larian!
    Tatsächlich ist der Dungeon nun voll mit (optionalem) Loot, Rätseln und extra Content, den der geneigte Spieler nicht unbedingt triggern muss, sowie eine Fortsetzungsquest wurde eingebaut. Darüber hinaus hab ich immer mal wieder hier und da Probe gespielt und erste Fehler aufgemerzt.

  12. #12
    Wenn das Finale so spannend wird, wie beim Königsschloss werde ich vor Freude an die Decke springen

  13. #13

    Ben Gast
    @Grazia: Danke für die Probs für die Demo.

    Ich gebe mir zumindest Mühe,ein paar (hoffentlich überraschende) Twist und interessante neue Persönlichkeiten habe ich bereits eingebaut.

    Aktuell werkele ich auch als Mapper für ein Gruppenprojekt für den Dark Season Jam. Deswegen wundert euch nicht wenn es hier etwas ruhiger wird. Das Projekt wächst dennoch wenn auch langsamer, aber stetig!

  14. #14

    Ben Gast


    Kleine Map eines Schiffslagers aus einer weiteren Reise über den Ozean an Bord der... nun, mehr will ich hier mal nicht spoilern.
    Trotz dem Mappen für den Dark Season Jam komme ich regelmässig zum Makern an "Schuld und Sühne" und "fülle" gerade Lücken in der Handlung der Magiermetropole. Erstaunlich wieviel Zeit einfache Cutscenes mich kosten, auch wenn sie praktisch überwiegend aus Dialogen bestehen. Doch ich denke es lohnt sich.

  15. #15
    Sieht gut aus und schön zu hören, das es mit dem Spiel immer noch vorangeht..

  16. #16

    Ben Gast
    Danke Makoto für dein anhaltendes Interesse und jede bisherige Unterstützung in Form von Ressourcen. Mein persönliches Ziel mit der Fertigstellung werde ich wohl nicht ganz erreichen, aber das nächste Jahr könnte ein Release bzw die Betaphase realistisch sein. Mehr dazu demnächst.

  17. #17
    Kein Problem, ein überhastet fertig gestelltes Spiel sackt am Ende gerne ab, nimm dir die Zeit die du brauchst.

  18. #18
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Kein Problem, ein überhastet fertig gestelltes Spiel sackt am Ende gerne ab, nimm dir die Zeit die du brauchst.
    Eben, Gut Ding will Weile haben.

    Geändert von Makoto Atava (16.11.2023 um 21:44 Uhr)

  19. #19

    Ben Gast
    Hey zusammen,

    ready fürs November Update?
    Wenn ich zurückschaue auf dieses Jahr, fällt mir sofort auf dass die erste Map der Magiermetropole im Februar von mir erstellt wurde.
    Somit war dieses Jahr bisher ganz im Zeichen von Shioris Heimat.
    Tatsächlich habe ich bis auf kurze Pausen jede Woche, über lange Phasen sogar täglich kontinuierlich an Schuld und Sühne arbeiten können.

    Ich bin ehrlich, am liebsten wäre mir eine Beta / VV zu Weihnachten gewesen. Dies habe ich hier nie laut geäußert, doch mich selber gechallenged, so zu entwickeln, als hätte ich nur noch dieses Jahr. Es hat nicht geklappt, auch gerade weil das RL manchmal dazwischen funkt (Umzug in eine andere Stadt, diverse andere Interessen, die Veröffentlichung meines Romanes, usw.).

    Dennoch bin ich überraschenderweise ziemlich weit gekommen. In diesem Tempo weiterzuarbeiten bringt mich der Ziellinie definitv in Sichtnähe.
    Wann? Das kann ich nicht sagen. Wirklich zu mappen sind nach der Großstadt und ihrem Umland nur noch Zwischenszenen und ein kleiner Enddungeon.

    So und bei all dem Palaver gibts noch was auf die Augen!





    Ressourcen: Refmap, RTP des XP und der Leuchtturm ist von der guten Avery!

    So, dann klettere ich zurück in meine Entwicklerhöhle und schmiede weiter!
    Bis demnächst!

  20. #20
    Zitat Zitat
    Ich bin ehrlich, am liebsten wäre mir eine Beta / VV zu Weihnachten gewesen.
    Nanana, woher kommt denn da die Enttäuschung? So alt ist die Demo doch noch gar nicht, ich hätte eigentlich überhaupt noch nicht in absehbarer Zeit auf eine VV spekuliert. Selbst wenn es "noch nicht ganz" über die Bühne gegangen ist, finde ich die Entwicklungfortschritte an Schuld und Sühne schon recht beeindruckend flott!

    Der Screenshot gefällt mir sehr gut, viele hübsche Details und Abwechslung, ohne dabei zu überladen zu wirken.
    Den Leuchtturm finde ich zwar auch hübsch, allerdings stolpert er ein wenig aus dem Grafikdesign heraus. Da das REFMAP ja in aller Regel mit sehr scharfen (sprich dunklen, durchgehenden) Kantenlinien arbeitet, wirkt er vergleichsweise verwaschen. Zudem sind die Pixelam Fundament etwas ausgefranst.
    Ich denke, da könnte man mit (verhältnismäßig) wenig Aufwand noch ein wenig mehr grafische Harmonie rausholen.

    Freue mich auf den weiteren Arbeitsfortschritt.
    btw, wie viel Prozent des Gesamtwerks deckt denn die bekannte Demo in etwa ab?

    Beste Grüße,
    Wölfi

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