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Thema: Mein "Mega Man"-Mach-Ma [Neu: Rockman.Exe 2 - #9 - The Princess Pride]

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Wie bereits weiter vorne erwähnt, könnte es sich da für dich empfehlen, "Mega Man X Corrupted" im Auge zu behalten. Zwar "nur" ein Fangame, aber mMn sehr vielversprechend.
    Ja Mega Man X Corrupted behalte ich schon länger im Auge. Ist seit etlichen Jahren schon in der Entwicklung und es sieht so gut aus. Wäre ich Capcom hätte ich die Jungs längst unter Vertrag genommen

  2. #2
    Ich war, um ehrlich zu sein, überrascht, dass Mega Man X: Corrupted noch immer in Arbeit ist. Ich hatte das Spiel vor Jahren mal auf dem Plan, aber nicht damit gerechnet, dass es jemals fertig wird.

  3. #3
    ROCKMAN X7
    Teil 1


    Vorwort
    Von meinem persönlichen Höhepunkt der Serie hin zum vorläufigen Tiefpunkt. X7 ist das schlechteste Spiel der Rockman-X-Reihe. Trotz einiger Sorgen wurde es sehnsüchtigst von mir erwartet, weil ich sehen wollte, wie sie die ganzen Dinge, die mir an X6 (das ich trotz allem immer noch ziemlich gut fand) missfallen haben, änderten. Zu meinem Leidwesen musste ich feststellen, dass gerade diese Punkte nicht verbessert wurden, aber dafür jede Menge neuer Mummpitz eingeführt wurde.

    Kommen wir zuerst zu den Dingen, die wir in dieser Version nicht finden; Capcom hat sich nicht lumpen lassen, den westlichen Versionen des Spiels, japanische Sprachausgabe zu spendieren. Allerdings kann man diese nur in den Zwischensequenzen hören - das Gameplay selbst ist komplett auf Englisch und lässt sich auch nicht umstellen!

    Warum macht man sowas?.

    Ich kenne einige Spiele, die diesen Blödsinn fabrizieren - gerade die Sprachausgabe des Gameplays hört der Spieler wesentlich länger als die der Zwischensequenzen!

    Aber wir spielen ja die Japanische Fassung, wo im Gegensatz zur US-Fassung nichts fehlt.





    Close, but no cigar!


    Are you fucking kidding me? Warum hat der Spieler die Wahl zwischen US- und Japanfassung, wenn dann die Dinge, die in der US-Version fehlen, auch in der westlichen JP-Version rausgeschnitten worden sind? ("Westliche JP-Version" - ein fucking Unwort. Tokyo Mirage Sessions FE ist auch so ein Frankensteins Monster, but that's neither here nor there). Es war ja noch nicht mal eine echte Zigarre. Das Konzept-Artwork zu diesem Charakter ist bzw. völlig unzensiert auf der Mega Man X Legacy Collection zu sehen. Da er und seine Zigarre symbolisch für den Suckiness-Level dieses Spiels stehen erlaube ich mir, einen Suck-Counter zu führen:

    Suck Count: 2 (Englische Sprachausgabe im Gameplay, fehlende Zigarre in der JP-Version)

    Die deutsche Version ist btw. so schlecht übersetzt, das sie fast unspielbar wird. "Save File" wurde mit "Rettungsdatei" übersetzt, und das ist nur der Anfang.

    Suck Count: 3 (Pauschal für die deutsche Übersetzung)


    DIE REGELN:
    • Kein Rookie Hunter Mode (Außer zur Demonstration der deutschen Fassung)
    • Hard Mode von Anfang an
    • Am Ende 128 Repliroids gerettet
    • Zero, Axl und X auf das Maximum geupgradet
    • Rang ist egal.



    Zur Erläuterung: Ich werde wieder die japanische Fassung, Rockman X7, spielen. In der US-, bzw. deutschen Version ist diesmal aber viel zu viel lustiger Shit, als dass ich euch nicht zumindest ein Stück weit daran teilhaben lassen möchte. Die deutsche Version wird deshalb im Rookie-Hunter-Modus gespielt.

    Wie in Rockman X6 gibt es auch in Rockman X7 wieder jede Menge Repliroids zu retten, die an den unmöglichsten Stellen (und teils auch in der Luft) rumhängen. Berührt ihr sie, so gelten sie als gerettet, erwischt ein Gegner oder Projektil sie, so gelten sie als tot, und das für den Rest des Playthroughs! Jeder Level hat 16 Repliroid, die es zu retten gibt. Die meisten von ihnen geben euch nichts, aber einige haben auch Goodies zu verteilen; pro Level kann man ein Extraleben, zweimal Waffenenergie, einmal Lebensenergie und zwei Upgradechips abstauben. Diese befinden sich immer bei den selben Repliroids, die auch immer unbeweglich an der selben Stelle rumhängen. Theoretisch müsste ich erst im letzten Durchgang alle Repliroids retten, aber da es pro Durchgang nur 16 Upgradechips gibt, wir aber für unsere 3 Charaktere insgesamt 36 davon brauchen, möchte ich bereits jetzt möglichst wenige verpassen.

    Suck Count: 4 (Permadeath für Ugrades???)

    Zu Gute halten muss ich dem Spiel, dass es Autofeuer und Autocharge hat.


    STORY


    Beginnen wir mit dem japanischen Intro, das auch hier wieder fehlt. Dieses Intro ist mein Favorit unter den X-Intros.


    Code Crush
    von Rina Aiuchi
    (Video stammt nicht von mir)


    Wenn es interessiert, hier eine volle Version.



    Code Crush (volle Version)
    von Rina Aiuchi
    (Video stammt nicht von mir)


    Und los geht es mit dem Spiel!
    Suck Count: 5 (Fehlendes japanisches Intro)

    Intro Stage
    Highway



    X7 ist unfassbar langsam. Die Charakter bewegen sich, als wären sie in Molasse gefangen. Besonders die Wallkick-Mechanik wurde versaut: Man kann nicht länger schneller Wände hochklettern, indem man die Dashtaste gedrückt hält, denn sonst fliegt man durch die halbe Stage und landet an fast der selben Stelle wieder, wo man weggesprungen ist.

    Suck Count: 7 (Träges Movement, Dash + Wallkick = Flug um den halben Globus))

    Axl steuert sich innerhalb dieser Parameter okay. Er hat eine Schwebemechanik, um diese zu nutzen muss man allerdings bereits beim Sprung die Taste gedrückt halten. Dh., man kann seinen Hover nur nutzen, wenn man a) die volle Sprunghöhe erreicht hat und b) von Anfang an durch Tastedrücken dazu committet.

    Suck Count: 8 (Hover Commitment)

    X7 hat außerdem ein Autoaim-System, das Axl ganz klar zum besten Charakter des Spiels macht, da Zero keine Reichweite hat und X eher Burst- denn DOT verursacht.

    Suck Count: 10 (X und Zero in diesem Spiel)

    Apropos X - den spielt ihr erstmal nicht. Laaange nicht. Ihr müsst wissen, X ist des Kämpfens Müde geworden und bitcht lieber rum, als Leute zu retten. Das ändert sich erst, wenn ihr alle 8 Irregulars besiegt habt, oder 64 Repliroids gerettet habt.

    Suck Count: 11 - X muss in MEGA MAN X freigeschaltet werden.

    Was gibt es noch zur Introstage zu sagen? Ach ja, man kann die Dialoge in ihr nicht überspringen.
    Suck Count: 12

    Der Boss verfolgt mich vor dem Kampf und verpasst mir während dieser Sequenz einen Cheap Shot.
    Suck Count: 13

    Und wenn ich sterbe lande ich wieder bei dieser Chase-Sequenz.
    Suck Count: 14

    Übrigen finde ich es witzig, dass die die Nostalgie-Büchse geöffnet haben, um dem Spieler dieses furchtbare Konzept zu verkaufen. Die Stage ist nämlich teils der selbe Highway wie in Rockman X(1), sogar mit den selben Gegnern.

    Apropos furchtbares Konzept: Viele Teile der Stages sind in 3D. Fast immer ist die Kamera zu nah dran, oft lässt sie sich nicht drehen, die Gegner spawnen einfach an Ort und Stelle, und Wallclimb ist noch unmöglicher als in 2D.
    Suck Count: 18

    Nach dem Boss kommt eine lange Zwischensequenz, gefolgt von langen Menüs. Nach jedem Schritt in diesem Menüs werden wir gefragt: "Sind Sie sicher?" Nach jedem. Einzelnen. Schritt.
    Suck Count: 19

    Puh! Wir sind im Auswahlbildschirm angekommen. Wir nehmen Soldier Stonekong, denn dessen Stage ist die einzige, die komplett in 2D gehalten wurde.

    IRREGULAR
    Soldier Stonekong
    Stage: Deep Forrest





    Neben zahlreichen Repliroids beinhaltet diese Stage auch noch zwei weitere Gegenstände, die wir auf Anhieb finden können. Die Herzcontainer sind zurück. Übrigens wollte ich am Anfang für meinen 100%-Run auch maximales Leben und Waffenenergie für alle 3 Charaktere festschreiben, aber da man nirgendwo überprüfen kann, wie viel Energie ein Charakter bereits hat (geschweige denn, was das Maximum ist) habe ich das sein lassen. Vielleicht im 3. Durchgang
    Suck Count: 20

    Erst einmal geht es ums Repliroids sammeln, und dabei sterbe ich ziemlich häufig. Das ist praktisch, denn wenn ich Game Over gehe sehe ich, wen und was ich gerettet habe, und ob jemand gestorben ist. Sollte das der Fall sein resette ich; sollte niemand sterben, so kann ich speichern - und anschließend an dem selben Checkpoint weitermachen wie zu vor!

    Ja, ihr habt richtig gelesen. Extraleben sind in X7, wie in X6 und X6, vollkommen egal. Und wie in X5 und X6 gibt es auch diesmal wieder den EX-Tank, der zum dritten Mal in Folge in einem Mega Man X-Spiel vollkommen nutzlos ist.

    EX-Tank: Man startet mit 4 statt 2 Extraleben, wenn man Game Over geht. Uuuuuuseless!

    Suck Count: 21 (Extraleben & EX-Tank)

    Übrigens, wann immer man einen Gegenstand aufsammelt - EX-Tank, Herzcontainer, Kapseln, die HP oder WE auffüllen - absolut nichts. Kein Soundeffekt, sein Framestop, gar kein Feedback. Oft merkt ihr noch nicht mal, das ihr was eingesammelt habt.
    Suck Count: 22

    Nach einer Stage, die gleichzeitig viel zu kurz und viel zu lang ist landen wir beim Zwischenboss, der anschließend ohne Überleitung noch im selben Raum in den Bossfight übergeht. Soldier Stonekong kann eigentlich gar nichts. Axl und Dauerfeuer regeln. Neu in diesem Spiel ist übrigens, dass der Charakter, der den Boss besiegt ein Ugrade bekommt: Einmal Lebens- und einmal Waffenenergie. Apropos Waffe:

    Weapon Get: Gaea Shield (Axl), Gokumonken (Zero)

    Gaea Shield erzeugt am Lauf von Axls Pistole ein Minischild, das Gegnerschüsse blocken kann. Extranutzlos in 3D
    Suck Count: 23

    Gokumonken lässt Zero in eine Konterstellung versinken; Projektile werden geblockt, und jeder, der ihm zu nah kommt, wird angegriffen.


    Deep Forrest Spielzeit : 53 Minuten @_@

    Nur einmal muss ich noch in den Level zurück; ein einziger Repliroid fehlt noch.




    Geschafft! BTW, eine Sache, die ich dem Spiel "zu Gute halten" kann: Es ist nicht annähernd so schwer wie X8 auf Hard, zum Glück, denn X7 macht nicht mal ein Zehntel so viel Spaß wie X8!


    Und zu guter letzt noch ein kurzer Ausschnitt aus der deutschen Fassung.

    Großartig, nicht wahr?

    Suck Count: 24


    Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide Part 2: Electric Boogaloo!

  4. #4
    ROCKMAN
    Teil 1


    Vorwort
    Noch bevor die X Legacy Collection angekündigt wurde hatte ich die Idee zu diesem Thread. Auslöser dafür war die ursprüngliche Mega Man Legacy Collection. Und Mega Man 1 hatte ich tatsächlich noch nie durchgespielt, auch nicht mit Save States.


    DIE REGELN:
    • Save States sind NUR für Save & Suspend erlaubt
    • Der Pause-Trick ist NICHT erlaubt!
    • Dauerfeuer ist erlaubt



    Zur Erläuterung: Es ist Rockman, was soll ich Großartiges dazu sagen? Das erste Spiel ist simpel gestrickt, macht seinen Mangel an Content dafür aber mit einem beinharten Schwierigkeitsgrad wieder wett. Während man das Spiel pausiert (mit der Select-Taste) laufen manche Aktivitäten des Spiels, wie z.B. die Unverwundbarkeitszeit der Gegner, weiter. Das kann man mit großen Projektilen (wie z.B. dem Schuss von Elec Man) ausnutzen, indem man das Spiel pausiert während sich das Projektil in einem Gegner befindet. Wenn man nun die Pause löst, und gleich wieder für einige Sekunden pausiert, nimmt der Gegner nun erneut Schaden. Diesen Zyklus kann man meistens bis zu dessen Tod abusen. Echte Rockmänner brauchen jedoch keinen Pause Glitch, weswegen dieser für uns VERBOTEN ist. Zu diesem Zweck pausiere ich ausschließlich mit der Start-Taste, was bei allen anderen Rockman-Titeln ja auch die einzige Möglichkeit zur Pause ist. Thema Dauerfeuer: Ich bin keine 10 mehr, das bisschen Convenience gönn ich mir also, vor allem, da es auf den Schwierigkeitsgrad selbst nicht wirklich einen Einfluss hat.


    STORY
    Im Jahr 200X sind Roboter dank des Robotikwissenschaftlers Dr. Light gang und gäbe. Huh, muss ich verpasst haben. Doch sein ehemaliger Kollege Dr. Wily schnappt sich 6 von ihnen, programmiert sie um, und schickt sich an, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Dr. Lights Haushaltsroboter Rock hat jedoch einen starken Sinn für Gerechtigkeit und bietet sich an, seine Brüder nach Hause zu holen. Ausgerüstet mit einem Waffensystem macht sich Rockman auf den Weg, die Welt zu retten.


    DRN.003
    Cutman





    Das ist übrigens das allererste Video, das ich für Mein Mach Ma aufgezeichet habe. Am Anfang war ich noch recht Unsicher, da ich mich erst wieder an die gute alte Nintendo-Härte gewöhnen musste. Dazu kommt, dass sich Rockman im ersten Spiel noch wie durch Sirup bewegt, sprich: Die Steuerung ist noch nicht so "tight" wie das ab dem zweiten Spiel der Fall ist. Dazu kommt noch das natürliche Inputlag der PS4-Version. Dennoch ist Cutman bald Geschichte, und wir bekommen unsere erste Waffe.


    Weapon Get: Rolling Cutter

    Rolling Cutter wirft einen Scherenklinge, die wie ein Bummerang zu Rockman zurückkehrt.

    Cut Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten

    Coming up next: Ja leck!

    Geändert von Shieru (16.09.2018 um 17:09 Uhr)

  5. #5
    ROCKMAN
    Teil 2




    DRN.008
    Elec Man





    Elec Mans Turm beinhaltet die Möglichkeit, einiges an Progress zu verlieren, indem man fällt, was mir auch mehr als einmal passiert Es ist fast schon bemerkenswert, dass ich mit einem Satz Leben (ich hab mich vorher einmal kurz Game Over gehen lassen) da durch gekommen bin, da ich immer noch ein bisschen krüppelig spiele. Aber Elec Man selbst ist dank Cut Mans Waffe kein Problem!


    Weapon Get: Thunder Beam

    Schießt Elektrizität nach vorne, oben und unten. Neato!

    Elec Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten

    Allerdings müssen wir die Stage nochmal betreten, da sich hier das einzige (obligatorische!) Item des Spiels versteckt, das wir nur mit einer von zwei ganz bestimmten Gegnerkräften erhalten können - eine davon ist Elec Mans Waffe.

    Magnet Beam: Erschafft schwebende Plattformen, die nach einer Weile verschwinden.

    Coming up next: Ice, ice, baby!

  6. #6
    ROCKMAN X7
    Teil 2




    IRREGULAR
    Tornado Debonion
    Stage: Radio Tower





    Tornado Debonion ist eine dieser Rockman-X-Stages, die sich im Kreis drehen. X4 und X5 hatten dasselbe Motiv (bei X6 bin ich mir nicht sicher), aber hier ist es quasi die gesamte Stage. Während ich eine Wendeltreppe entlang den Turm erklimme bombadiert mich ein Roboter mit Explosionen, Gegnern, Raketen (die dann ebenfalls explodieren) sowie seinen eigenen Roboterarmen. Immer wieder wirft er seine Attacken auch VOR mich, so dass ich entweder reinrenne oder mir der Weg abgeschnitten wird. Blöd nur, dass er mit seinen Attacken auch gerne mal Repliroids erwischt, die gerade erst gespawnt sind. So schnell kann ich gar nicht reagieren, wie die schon wieder tot sind.
    Suck Count: 25

    Oh, BTW, außer eine geringfügig andere Animation gibt es keinerlei Feedback, dass der Repliroid nicht gerettet wurde sondern gestorben ist.
    Suck Count: 26

    In dieser Phase der Stage muss ich also seeehr häufig resetten. Ich lasse mich außerdem häufiger mal Game Over gehen, um die geretteten Repliroids zwischenzuspeichern, was dank des nutzlosen EX-Tanks länger dauert als zuvor.
    Suck Count: 27

    Zwischendrin gehe ich sogar in eine andere Stage, und rette dort alle Repliroids, um ein paar Upgrades zu bekommen. Apropos Upgrades, die hätte ich letztes Mal schon erwähnen sollen. Holen wir das also gleich mal nach.

    Das Upgradesystem funktioniert wie folgt: Jeder unserer drei Roboterkrieger hat 3 Kategorien, die er bis zu 4 mal upgraden kann: Power, Speed und Special. Jede Upgradestufe schaltet dabei eine andere Ability frei, und um z.B. die dritte Power-Ability zu bekommen muss man zuerst die ersten beiden freischalten. So weit, so logisch. 2 der geretteten Repliroids jeder Stage haben Upgradechips, die wir frei verteilen können; das selbe gilt allerdings NICHT für die Life und Weapon Energy Ups, die bekommt immer nur derjenige, der den entsprechenden Repliroid gerettet hat. Übrigens ist die Übersetzung der entsprechenden Abilitys ziemlicher Müll. Deshalb sage ich euch, was die Abilities WIRKLICH machen.


    Axls Upgrades

    Power
    Power Plus A - +30% Crit-Chance
    Power Plus B - + 50% Crit-Chance

    Speed
    Rapid Shot: 1 Kugel mehr auf dem Bildschirm möglich.
    Speed Shot: Kugeln fliegen schneller

    Special
    Super Recover: Heil-Items heilen mehr
    Double Barrier: Verdoppelt die InvulFrames


    Zero bekommt erstmal nichts. Ein Crit verursacht 1 Schadenspunkt mehr. Axl hat dafür visuelles Feedback (manche seiner Schüsse haben eine andere Farbe), Zero nicht. Axl verursacht normalerweise 3 Punkte Schaden, durch einen Crit sind es also 4.

    Noch etwas zur Mechanik: Alle Angriffe auf Irregulars verursachen halben Schaden. Das ist deshalb wichtig, da die Charaktere in der US-Version weniger Schaden verursachen als in der JP-Version (Axl z.B. 2 statt 3), zumindest auf der PS2. Ich nehme aber an, dass es in der PS4-Fassung genau so ist.
    Suck Count: 28

    Aber weiter im Text: Der selbe Roboter, der mich eben so genervt hat, darf anschließend getötet werden. Dieser Zwischenbosskampf ist zum Glück der einzige Teil der Stage, der in 3D ist.

    Anschließend geht es weiter den Turm hoch. Die Wendeltreppe hat hier an einigen Stellen Lücken, die es zu überwinden gilt. Wer das nicht schafft stirbt aber nicht, sondern fällt nur eine Etage tiefer. Leider ist das Gegner-Placement an einer dieser Stellen ziemlicher Bullshit.
    Suck Count: 29

    Generell können sich die Gegner oft frei im 3D-Raum bewegen, und das einzige, was euch davor schützt ist das ziemlich suboptimale Auto-Targeting-System. Zwar kann per Taste zwischen Zielen wechseln, aber erstens ist das fucking Umständlich, und zweitens muss das Targeting-System die Gegner erstmal erfassen, was nicht immer passiert. Das sind ja 3 Suck-Points auf einmal! Ja, das geht nun wirklich nicht? Doch!
    Suck Count: 32

    Das Repliroid-Placement in dieser Spielphase ist übrigens wesentlich akzeptabler, und einige sind sogar ziemlich clever in den Lücken versteckt, durch die man eigentlich nicht fallen möchte, und es ist ohne Probleme möglich, die Repliroids zu retten ohne zu fallen. Allerdings muss ich auch anmerken, dass die Spieldesigner sich wohl auch gedacht haben: "Ich gebs auf!", denn in einigen Abschnitten sind bis zu 3 Repliroids direkt hintereinander platziert, und man muss nur durchdashen. Kein Suck-Point, aber faules Spieldesign.

    Übrigens, sagte ich, wir bekommen kein 3D mehr? Nun, bis auf Soldier Stonekong sind, wenn ich mich richtig erinnere, so gut wie alle Irregulars in 3D. Tornado Debonion fordert mir ein wenig Eingewöhnungszeit ab, aber dank unendlich Leben ist es nur eine Frage der Zeit, bevor er down geht.


    Weapon Get: Volt Tornado (Axl), Ray Gun (Axl) Raijinshou (Zero)

    Volt Tornado erzeugt einen Wirbelsturm um Axl, der nach einigen Sekunden in Blickrichtung weiterfliegt.

    Ray Gun ist eine Pistole, die Laserstrahlen abschießt. Anders als in X8, wo sie Axls beste und schnellste Feuerwaffe ist, kann die Ray Gun hier nur einige langsame Laserstrahlen abfeuern. Nutzlos, besonders in 3D.
    Suck Count: 33

    Raijinshou wird durch Dash + Spezialwaffe aktiviert, und ist Zeros Shouryuuken-Variante dieses Spiels. Da X7 auch 3D-Segmente hat konnten sie die übliche Art, diesen Move zu aktivieren (Oben + Angriff/Spezialwaffe) natürlich nicht beibehalten. Ein ziemlich guter Move; mit ordentlichem Input bewegt man sich nicht von der Stelle.

    Radio Tower Spielzeit : 20 frustrierende Minuten, den "Ausflug" in die andere Stage nicht mitgerechnet.



    Alle Repliroids gerettet!


    Übrigens, zwei weitere Dinge, die ich an der Stelle erwähnen muss: Es ist schlimm, wenn Objekte zwischen Kamera und Figur die Sicht blockieren. Das gibt einen Suck-Point. Außerdem: Zeros Doppelsprung scrollt in diesem Level den Bildschirm eine Etage nach oben, so dass man nicht mehr sieht, wo man eigentlich landet. Das ist schlechtes Gamedesign und ein Oversight. Noch ein Suck-Point dafür!
    Suck Count: 35

    Und, wo wir schon bei Spielmechaniken sind: Wenn man getroffen wird, so hat man nicht nur den üblichen Knockback, bei besonders schweren Treffern wird der Charakter auch unkontrollierbar und fällt auf seinen Rücken, was noch für einige Tode sorgen wird. X8 hatte diese Mechanik auch, aber hier war sie nicht annähernd so schlimm. Außerdem stirbt man in X7, sobald man mit einem Charakter all sein Leben verliert, selbst, wenn der andere Charakter noch komplett voll ist.
    Suck Count: 37

    Zum Schluss, als Belohnung (oder Strafe?) unsere tägliche Doses deutsche Fassung mit US-Sprachausgabe!



    Around and around!
    Suck Count: 38


    Coming up next: Ich brauch ne größere Fliegenklatsche!

  7. #7
    ROCKMAN
    Teil 3




    DRN.005
    Ice Man





    An Ice Mans Stage sitze ich schon länger - im April hab ich aufgehört. Das war jetzt ungefähr der dritte oder vierte Versuch, aber ich bin auf Anhieb mit einem Satz Leben durchgekommen. Die Eis-Physik dieses Levels ist nicht mal das große Problem. Mehr hat mich überrascht, dass man unter Wasser nicht höher springen kann wie in anderen Rockman-Titeln, aber egal. Die Blöcke hingegen, die erscheinenden und verschwindenden Blöcke sind die Hölle. Ohne den Magnet Beam wäre ich nicht durchgekommen. Der erste Satz geht ja noch, aber der zweite... Zum Glück hab ich rausgefunden, dass ich die Gegner am Erdboden mit Hilfe von Rolling Cutter zerstören kann! Anschließend kommen fliegende Platformen, die auch noch schießen und dafür sorgen, dass ich die Sequenz mit den Blöcken zum dritten mal machen darf. Zum Glück hatte ich noch genügend Waffenenergie für ein paar letzte Magnet Beams übrig! Ice Man selbst hingegen war kein Problem; 3 Treffer von Elec Mans Waffe zerstören ihn.


    Weapon Get: Ice Slasher

    Schadet Gegnern nicht, aber friert sie ein. Äußerst nützlich für Damage-Sponge-Gegner!

    Ice Man Spielzeit: Ca. 20 Minuten

    Coming up next: Ninjas Can't Catch You If You Are On Fire!

  8. #8
    X-Challenge Vol.2

    Teil 1


    Vorwort
    Die X-Challenge ist zusätzlicher Content, der für die Mega Man X Legacy Collection 1 und 2 kreiert wurde. Fast schon dahingerotzt, könnte man sagen, denn es wurden ausschließlich Assets aus Mega Man X bis Mega Man X6 recyclet, da man hier nur die Sprites rippen musste. X ist der einzige spielbare Charakter. X' Rüstung ist die Fourth Armor aus Mega Man X5 (mit leicht editiertem Ultimate Armor Sprite), zusätzlich hat er noch den Z-Saber aus X6. Jede der insgesamt 9 Challenges besteht aus 3 Bosskämpfen, wobei jeder Bosskampf euch gegen zwei Mavericks oder andere Bossgegner aus der X-Reihe ins Rennen schickt.

    Dieser Content ist sogar so dahingerotzt, dass die Challenges sich in beiden Mega Man X Legacy Collections sogar größtenteils gleichen - nur jeweils der dritte Bosskampf einer "Stage" ist ein anderer, die ersten beiden Boss-Duos bleiben immer gleich. Vor jeder Stage darf man sich mit 3 Waffen (aus einer Auswahl von 9) ausrüsten, wobei immer garantiert alle Schwächen der Mavericks dabei sind - man muss sich nur überlegen, gegen wen man am meisten Feuerkraft braucht.

    DIE REGELN:
    • Easy Moodo!


    Zur Erläuterung: Da es hier Trophys abzustauben gibt, nehme ich die X-Challenge mit, aber wer mir 0-Effort-Content vorsetzt, dem gebe ich 0 Effort zurück. Wir absolvieren die X-Challenge ausschließlich im Easy Mode. Das bedeutet, wir können so ziemlich alles facetanken.

    Stage 1 - 3
    Chill Penguin & Frost Walrus
    Wheel Gator & Bubble Crab
    Web Spider & Wire Sponge





    Stage 1, 2 & 3 Spielzeit: Ca. 17 Minuten

    Coming up next: Splash Damage!

  9. #9
    X-Challenge Vol.2

    Teil 2



    Stage 4 - 6
    Magma Dragoon & Neon Tiger
    Spike Rosered & Wire Sponge
    Shining Firefly & Armored Armadillo
    &
    Spiral Pegasus & Dark Necrobat
    Morph Moth & Blizzard Wolfang
    Toxic Seahorse & Blast Hornet
    &
    Blaze Heatnix & Blast Hornet
    Blizzard Wolfang & Burn Dinorex
    Zero Nightmare & Psycho Sigma





    Stage 4, 5 & 6 Spielzeit: Ca. 20 Minuten

    Coming up next: Dynamic Geeto (leider nicht ofu Babiron)!

  10. #10
    X-Challenge Vol.2

    Teil 3



    Stage 4 - 6
    Armored Armadillo & Rainy Turtloid
    Neon Tiger & Chill Penguin
    Ground Scaravich & Shield Sheldon
    &
    Spiral Pegasus & Blaze Heatnix
    Dark Necrobat & Blizzard Wolfang
    Metal Shark Player & Tidal Whale
    &
    Rainy Turtloid & Spark M&rill
    Storm Eagle & Metal Shark Player
    Dynamo & Gate





    Im Hard Mode hätte es noch eine Stage 9-4 gegeben. Da Iisi Moodo aber für die Trophy vollkommen ausreichen ist schenke ich mir den.

    Stage 7, 8 & 9 Spielzeit: Ca. 25 Minuten

    Gesamtspielzeit Easy Mode: ca. 1 Stunde

    WERTUNG: ☆☆☆☆☆



    Nachwort:
    Das hat echt keinen Spaß gemacht. Das liegt unter anderem auch daran, dass der Kampf gegen zwei Irregulars einfach nicht gebalanced ist - ein No Damage Run ist hier entweder Glückssache, oder bedeutet eine Manipulation der AI, die so von den Entwicklern garantiert nicht gedacht war. Das Schlimmste ist, dass ich das irgendwann alles nochmal machen darf, da 2/3 der Kämpfe in der X Collection 1 exakt die selben sind. Wer nicht gerade auf Trophys steht, dem empfehle ich persönlich, die X-Challenge komplett auszulassen. Auf Normal und Hard verzichte ich.

    See you next mission!

    Geändert von Shieru (18.09.2018 um 15:28 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Sollte eine der Mega Man Battle Network Collections [...] 4 Wochen nach dem Release mit einem "Sehr positiv" oder "Äußerst positiv" landen [...] werde ich Mega Man Battle Network 4 spielen, das schlechteste Spiel der Reihe. Fuck, ich lass euch sogar entscheiden, welches der beiden Spiele ich spiele.


    Mother of Shit!

  12. #12
    Ohaaaaa.

    Mach 'ne Umfrage auf!
    Red Sun
    Und wb
    .

    Geändert von Kael (27.04.2023 um 11:09 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ohaaaaa.

    Mach 'ne Umfrage auf!
    Red Sun
    Und wb
    .
    Thanks. Muss aber erstmal die 3+ Updates posten, die ich letztes Jahr noch fertiggeschrieben aber nie gepostet habe. 😁

    Aktuell bin ich zudem noch dabei, die Legacy Collection von MMBN2 zu dem Punkt zu spielen, wo ich letztes Jahr mit meiner anderen Version aufgehört hatte. Und MMBN3 will auch noch gespielt werden. Wenn ich mein bisheriges Tempo einhalte kommen wir eh frühestens 2025 dazu 😁

  14. #14
    Battle Network Rockman.EXE 2
    Teil 7
    Anfang: Langer Gag war zu lang!
    Ende: ShadowMan.EXE besiegt!

    Fast ein Jahr später geht es hier weiter. Vorerst noch mit altem Material, allerdings werde ich irgendwann auf die Legacy-Collection-Version switchen. Wie genau ich diese Artikel dann gestalten werde weiß ich noch nicht, man wird sehen.



    Mein Fazit für diesen Artikel ist relativ eindeutig:
    Neue Mechanik: Mist.
    Dungeon: Ganz Okay.
    Story: Wie immer fucking unerträglich. Das beste war noch das, was sie aus Dragon Ball Z geklaut haben.


    Coming up next: Purer Hass in Netopia

  15. #15
    Kurzes Update: Ich hab dieses fucking Spiel durchgespielt. Die Updates werden so nach und nach eintröpfeln. Sollten insgesamt bei 14 Parts landen, vom LP hier sind wir also ungefähr zu 50% durch. Allerdings hab ich aktuell keine irgendwie geartete kreative Energie mehr für diese fucking Serie.

  16. #16
    Battle Network Rockman.EXE 2
    Teil 8
    Anfang: Living in America
    Ende: American Life


    Okay, fun fact: Der letzte Artikel war doch der letzte, den ich im Vorraus geschrieben hatte, allerdings hab ich noch Bildmaterial für mindestens 3 Updates. Zwar ist es schon fast ein Jahr her, dass ich dieses erstellt habe, allerdings bin ich gerade dabei, die Legacy-Edition bis genau zu dem Punkt zu spielen, an dem ich letzes Jahr aufgehört habe. Dabei bediene ich mich des Buster Max-Modus, welcher eure Angriffsstärke mit 100 Multipliziert. Das heißt, wenn ich 5 Punkte in Angriff gesteckt habe, macht jeder Schuss 500 Punkte Schaden Das macht das Spiel zwar leichter, aber ist nicht gleichbedeutend mit "Easy" da der eigentliche Schwierigkeitsgrad darin besteht, sich durch die furchtbare Story und die ganzen langweiligen Fetch-Quests zu quälen.

    Nachdem wir den Punkt unseres alten Save-Files erreicht haben darf ich den Modus noch zum grinden verwenden, allerdings nur so lange, bis ich wirklich mit dem nächsten Stück Story-Content beginne. Ab diesem Zeitpunkt heißt es: Buster Max Off und sich genauso durchs Spiel quälen wie der Rest der Spielerschaft.

    Aber, wie gesagt, die nun folgenden Ereignisse wurden vollkommen legit erspielt. Zu meinem großen Leidwesen.



    Ja, Netopia. Wenn es einen Grund gibt, die Bösen am Ende gewinnen zu lassen, dann dieses Land.

    Es ist der traurige "Running Gag" dieser Reihe, dass Lan während so ziemlich jedes Besuchs dieses Lands aufs Maul bekommt, und zwar nicht nur im übertragenen Sinne. In einer Welt, die schon grundsätzlich schon sehr dystopische Züge hat, ist Netopia sogar noch mehr Dystopie.

    Thank you for coming to me PET Talk!

    Coming up next: The Princess Pride!

    Geändert von Shieru (07.05.2023 um 11:14 Uhr)

  17. #17
    Weiterhin ziemlich unterhaltsam.
    Der Hinterhof sieht nicht sehr vertrauenserweckend aus. Aber da Lan schon beklaut wurde, ist es wohl sicher^^

  18. #18
    Battle Network Rockman.EXE 2
    Teil 9
    Anfang: Jim sent me!
    Ende: Abgrund Tief

    Neues Jahr, neues Update! In der Zwischenzeit hab ich dieses unsägliche Spiel beendet. Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass das letzte Kapitel von Mega Man Battle Network 2 nicht nur ein Fiebertraum war, aber um euch das demonstrieren zu können werdet ihr euch noch gedulden müssen. Bis einschließlich Teil 12 werde ich diese Updates in Textform weiterführen, danach gibt es Videos - von denen ich noch nicht einmal die leiseste Idee habe, wie ich sie gestalten werde. Wird bestimmt ganz furchtbar, genau wie diese Serie.




    Ich bin mir ziemlich sicher, den Grund dafür gefunden zu haben, warum ich die Story der anderen Mega-Man-Reihen so viel besser finde als die von Battle Network. Der größte Teil der Story schafft es nämlich meist gar nicht erst ins Spiel. Den Action-lastigeren Reihen schadet dies nicht wirklich, Battle Network verpasst es aber den Todesstoß. Capcom war bis zum Schluss zu geizig, den Spielen mehr als 4 MB große GBA-Cartridges zu spendieren. Zum Vergleich: Am Ende seiner Lebensspanne gab es 32 MB große Cartridges. Aber MMBN blieb aber immer eine Cash Cow, warum also mehr Effort investieren?

    Coming up next: Dungeons & Dragons!

  19. #19
    Wie viel fucking Arbeit ist das eigentlich, für jeden Beitrag fast 300 Screenshots zu machen, hochzuladen, anzuordnen und zu kommentieren? Wäre ein Video da nicht erheblich einfacher?

    Ich weiß auch gar nicht, was Du gegen Battle Network hast. MMBN2 war mein Einstieg und bis dato das einzige Spiel der Serie, das ich tatsächlich als Cartridge im Schrank habe. Bin sehr gespannt, was Du zu Teil 3, vor allem aber Teil 5 sagen wirst. 3 ist die totale Rotze und 5 ist so ziemlich das beste, was die Serie hervorgebracht hat.

  20. #20
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Wie viel fucking Arbeit ist das eigentlich, für jeden Beitrag fast 300 Screenshots zu machen, hochzuladen, anzuordnen und zu kommentieren? Wäre ein Video da nicht erheblich einfacher?
    Erstmal Videobearbeitungssoftware besorgen Ich hatte bis dato ja nur einen Bürotauglichen PC, Videobearbeitung wäre da keine Freude gewesen. Aber geplant ist eh, demnächst auf Videos umzusteigen. Ja, es ist viel Arbeit, wobei ich im Laufe der Zeit (auch von meinen anderen Spiele-Berichten im JRPG-Challenge-Forum) gelernt habe, mit RawTherapee und PowerShell einiges zu automatisieren, was die Verarbeitung der Screenshots angeht.

    Zitat Zitat
    Ich weiß auch gar nicht, was Du gegen Battle Network hast.
    Nix wirksames. Nein, im Ernst, ich übertreibe für den Comedy-Effekt natürlich einiges. Ich find die Reihe tatsächlich nicht besonders gut, aber zu den ausführlichen Gründen werd ich wohl tatsächlich mal ein Video machen.

    Zitat Zitat
    MMBN2 war mein Einstieg und bis dato das einzige Spiel der Serie, das ich tatsächlich als Cartridge im Schrank habe. Bin sehr gespannt, was Du zu Teil 3, vor allem aber Teil 5 sagen wirst. 3 ist die totale Rotze und 5 ist so ziemlich das beste, was die Serie hervorgebracht hat.
    Spannend. Ich kenne durch diverse LPs ja bereits die Story aller Teile, aber das Gameplay habe ich selbst noch nicht erfahren. 3 spiele ich übrigens bereits, da ich natürlich immer ein wenig im voraus produziere.

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