Cool, danke. Wollt nicht Orakel spielen.
Ich war mal so frei. Here you go:
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User recovers HP after a certain time. (Effect Cooldown: 5 turns.) 0% (100%?) chance of recovery (...) every turn.
User recovers from physical damage. If an affected character is attacked, there's a 0% (100%?) chance of recovery (...).
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Jetzt kann man auch verstehen, was Phase ist. Es fehlen leider aber auch Informationen darüber wie viel recovert wird. Diese Info kann man in den (...)-Feldern einfügen, die ich dafür mal erstellt habe. Hab ja kein Schimmer wie das gedacht ist und kann nur das nehmen, was da an Info dransteht.