Der Aufwand ist auf dem 2K/2K3 auf jeden Fall erheblich größer. Man kann mit den Event-Kommandos alles "simulieren", was mit einer Programmiersprache geht, aber es ist schon eine sehr hakelige Angelegenheit. Wenn man etwas Programmieren kann - und das ist eigentlich schon eine Grundvoraussetzung für ein eigenes Kampfsystem - ist so ein KS nicht schwierig, aber nervig, auch wenn man mit Patches (DynRPG) den Nervfaktor etwas runterschrauben kann.
Der ganze Aufwand sollte sich lohnen und das macht er dann, wenn das KS mit dem Standardsystem nicht oder nur halbgar umgesetzt werden kann, beispielweise weil man ein ganz eigenes Regelsystem einsetzen möchte (neue Attribute, ein anderes Gegnerverhalten, ein anderer Umgang mit Debuffs usw.)
Du könntest die Grafiken per Hand skalieren. Ich mach das bei meinen XP-Spielen auch immer so, weil mir die Auflösung der alten Maker am besten gefällt.Zitat