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Engel
Wie wär's, wenn du für den Skill ein eigenes Angriffs"element" (bzw. einen Zustand, falls die Technik einen verursachen soll) festlegst, gegen das alle außer dem gewünschten Gegner immun sind?
Ansonsten dürfte es etwas komplizierter werden. (Spontane Idee: Skill aktiviert einen Switch, dieser Switch aktiviert ein Battle Event, in diesem ist eine Fork Condition, die den gewählten Gegner abfragt, und wenn der gewünschte Gegner ausgewählt ist, "simulierst" du mit "Show Battle Animation" und "Change Montser HP/MP" bzw. "Change Monster Condition" einen Angriff.)
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