Es hängt sicher immer auch etwas davon ab, wie stark man im Einzelfall auf Immersion setzt. Wenn ich z. B. in einem modernen Setting das Innere eines Hochhauses detailiert abbilden wollte, z. B. weil ein Großteil des Spiels in diesem Hochhaus spielt, werde ich vermutlich auch Toiletten einbauen. In einem Spiel, wo ich die Welt bereise und damit darstellungstechnisch automatisch mehr in die Breite gehe (sprich, mehr Orte werden gezeigt, aber dafür weniger detailiert) dann fallen Toiletten bei den meisten wohl mit als Allererstes raus.