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Thema: Attraktive Mae fr Layouts - "Wird im Himmel ein Layout vermisst?"

  1. #1

    Attraktive Mae fr Layouts - "Wird im Himmel ein Layout vermisst?"

    Hi, ihr Makers,


    gibt es sowas wie einen 'goldenen Schnitt' fr Layouts, also gewisse Mae, die optisch ansprechender sind als andere fr Status-Anziegen, et c. ...

    Bei meinem Hauptprojekt sollen gerade folgende Werte angezeigt werden (von links nach rechts):
    * die equippte Waffe
    * Mana (wenn Zauberklasse)
    * HP
    * Stamina
    * Heiltrnke
    * (groer Manatrank)

    Verwende den 2003er Maker & benutze Show Pic-Events, um das alles anzuzeigen.
    Gibt Formeln, Regeln nach denen man so ein Layout aufbauen kann.
    Je mehr Varianten, desto besser.

    Danke. ****:

    (Wo wir schon mal dabei sind: gibt es beim 2003er auch so 'ne Art 'Hide Pic'-Befehl fr Cutscenes, et c. ...?)


    감사합 니다.

  2. #2
    Es gibt durchaus akzeptierte Faustregeln fr eine gelungene Spielanzeige. Wenn die Informationen zugnglich prsentiert werden, wenn im jeweiligen Kontext Bedeutsames (Kerninformationen) hervorgehoben und dem Spieler im richtigen Moment unterbreitet wird und wenn all das in leicht verdaulicher Form prsentiert werden kann, wird der Designer gelobt, wie etwa in diesem Artikel am Beispiel "Hearthstone" argumentiert wird.

    Allerdings wird dir kaum jemand eine allzeit gltige Idealanordnung fr alle Bildschirmelemente empfehlen knnen, weil verschiedene Spielzuschnitte jeweils eigene Anforderungen an den Anzeigemodus stellen. Selbst fr scheinbare Allerweltsattribute wie die Lebenspunkte sind sehr unterschiedliche Designabsichten mit entsprechend unterschiedlichen Darstellungsmitteln denkbar. Dieses Video gibt einen informativen Einblick.

  3. #3
    Zum Ausblenden von Pictures bietet sich natrlich Erase Picture oder auch Move Picture zu 100% Transparenz an. Letzteres ist performance-technisch kostenlos wenn du den 2003 v1.12 verwendest.

    Bei Interfacelayouts zhlt vor allem Einheitlichkeit. Abstnde sollten gengend, aber auch nicht zu weit sein und natrlich wenn mglich berall gleich (oder zumindest fr die selben Elemente).
    Positionierung sollte nach einem Ausrichtungsschema erfolgen (z.B. Box in linke obere ecke, mit jeweils 16 Pixel Abstand zum Rand), nicht zufllig.
    Reihenfolge der Elemente sollte auch nicht durchgewrfelt sein. Sicher ist einiges subjektiv, aber fr gewhnlich stehen HP ber MP, usw. Es ist auch berlegenswert eventuell bei nicht verwendeten Elementen Freiraum zu lassen, damit die Gre einheitlich ist fr jede Klasse. Kommt aber auf die Art des Interface an (bei HUD eher weniger, bei Menauflistung schon eher).

    Das ist jetzt eher allgemein gehalten und vielleicht auch etwas zu offensichtliches Zeug. Es hilft schon sehr bei anderen Spielen zu schauen wie dort das Design aussieht.

  4. #4
    Dangke, euch beiden. *:

    Das mit dem Move Pic-Befehl ist echt 'ne cooole Idee.
    Was muss ich denn da als Wait eingeben?

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