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Schwertmeister
Das AKS verwendet die den Standard-Attack-Wert des Makers.
Also ich wollte das jetzt so machen:
Die verschiedenen Elementarschadenswerte, sind als Agility-Werte gespeichert.
Bei Event-Touch mit dem Gegner wird der AGI-Wert abgefragt & wenn's zur Schadensklasse passt, wird ein State 'Elementary-Damage' aktiviert, der den Attack-Wert verdoppelt.
Nur weiß ich noch nicht, wann ich den State wieder abziehen soll.
Sobald der gegner nicht mehr berührt wird?
Aber wie mache ich das?
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