Das AKS verwendet die den Standard-Attack-Wert des Makers.

Also ich wollte das jetzt so machen:
Die verschiedenen Elementarschadenswerte, sind als Agility-Werte gespeichert.
Bei Event-Touch mit dem Gegner wird der AGI-Wert abgefragt & wenn's zur Schadensklasse passt, wird ein State 'Elementary-Damage' aktiviert, der den Attack-Wert verdoppelt.

Nur weiß ich noch nicht, wann ich den State wieder abziehen soll.
Sobald der gegner nicht mehr berührt wird?
Aber wie mache ich das?