Erkunde die Welt, bezwinge Gegner und sammle ihre Fertigkeiten, manipuliere deine Umgebung, erweitere deine Basis, schalte zusätzliche Helden frei, baue Erze und Edelsteine ab, schmiede/erschaffe Waffen, züchte Pflanzen und Tiere, benutz die gewonnenen Materialien zum Kochen und setze sie deinen Helden vor um sie zu stärken, oder betrinke dich und starte eine Bar Schlägerei.
Baue Städte, sammle Ressourcen, baue eine Armee auf und erobere die Welt.
Kannst du die Welt von der tryannischen Herrschaft von Providence befreien?
Info:
Dieser Thread ist für die MV Version von Ludus Sophiae.
Es gibt eine ältere Version dieses Spiels für den VXAce, für die es allerdings nie eine Demo gab. Für diese Version plane ich eine frühzeitige Demo, sobald das Kampfsystem, Gewächshaus und der Stall fertig sind, um schneller Feedback zu erhalten. Hier der alte Thread.
Sprache:
Zunächst (und vermutlich dauerhaft) nur Englisch.
Das Plugin für das Gewächshaus ist soweit feritg, ich muss allerdings immernoch eine ganze Menge Sprites für neue Pflanzen erstellen. Das Hinzufügen neuer Pflanzen in die Datenbank sollte allerdings nur eine Frage von Minuten sein.
Das hört sich ja wunderbar an, Harvest Moon hat es mir angetan und was hier alles lese und sehe ist klasse.
Englisch kann ich soweit ganz gut, aber machst du auch eine deutsche Fassung?
Würde mich freuen und es gibt sicher noch andere, die nicht so gut Englisch können, ist doch schade wenn man ein so tolles nur der Sprache wegen auslassen muss.
Die Frage kam auch schon für die alte Version auf, die Antwort bleibt dabei, dass ich es zunächst mal in Englisch fertig machen will, bevor ich an einer übersetzten Version arbeite.
Der Hauptgrund ist, dass es eben doch nochmal ein ziemlicher Aufwand ist alles zweisprachig zu erstellen und ich schon froh wäre, es überhaupt mal zum Status einer Kapitellangen Demo oder Vollversion zu bringen.
(Was ich auch nicht einschätzen kann ist, in wieweit sich Auto Übersetzungs tools in den nächsten Jahren entwickeln werden. Es gibt ja jetzt schon Apps mit denen man die Kamera auf einen Text richtet und dieser in Echtzeit übersetzt und über dem Original angezeigt wird. Kombiniere das mit funktioierenden e-Brillen und du kannst geschriebenen Text in allen verfügbaren Sprachen lesen. Ist noch Zukunftsmusik, aber ich bin realistisch genug um zu wissen, dass ich nicht Monate, sondern Jahre an dem Projekt sitzen werde.)
das Spielprinzip klingt interessant und wäre für mich vollkommen neu, denn außer Pokemon kenne ich keines der Spiele, von deren Mechanik du dich inspirieren lässt. Grafisch sieht das alles für mich auch umwerfend aus. Bin noch sehr in der Pixel-Grafik der RPG-Maker 2000 und 2003 verhaftet und deshalb immer wieder überrascht, wie toll doch die neuen Maker mit ihren höheren Auflösungen aussehen.
Freut mich zu hören, ich hoffe Ende dieses oder Anfang nächsten Jahres eine Techdemo mit dem Gewächshaus, Stall(, plus vielleicht Kochen) und dem Kampfsystem fertig zu haben.
Je nach Fortschritt, Bugsuche und RL versteht sich, aber ich werde definitv nicht warten bis Kapitel 1 fertig ist wie ich es in der alten Version vor hatte.
(Abgesehen von ein paar kleinen Platzhaltern die andere Features benötigen um vollständig zu funktionieren)
Ich bezweifle im Moment, dass es mit der Tech-Demo noch dieses Jahr etwas wird, da das Kochen und das Kampfsystem nicht so schnell fertig werden wie erwartet.
(Ich musste z.B. das Interface des KS nochmal komplett neu aufsetzen da die Performance zu schlecht war, da ich zum Zeitpunkt der Implementierung noch zu wenig erfahrung mit Javascript hatte.)
Sobald die zwei Features halbwegs lauffähig sind gibts aber eine Tech-Demo, um möglichst Frühzeitig Probleme zu erkennen.
(2 neue Screenshots im Startpost, Stall und leicht überarbeitetes Werkzeugmenü)
Arbeite gerade am Kampfsystem und konnte mich dazu durchrinngen endlich die Elementare Stärke/Schwäche Matrix einzubauen.
Zum Glück gibts js hashes/Objekte.
Und ja, ist von Pkmn, ich kopiere gerne von den Besten, nimm das Plato!
Arbeite gerade am Status Menü und den speichern und laden von Charakter Einstellungen um das spätere testen des Kampfsystems einfacher zu machen.
Habe Attributs und Affinitäts Untermenüs fertiggestellt.
Sieht toll aus, also allgemein alles, was du in der letzten Zeit gepostet hast.
Die 99 Attributpunkte hat jeder Charakter direkt zum Start oder müssen diese freigeschaltet werden?
Das Attribut unten rechts, handelt es sich dabei um Fee (da du dich an Pokemon orientiert hast)? Die restlichen Symbole kann ich alle erkennen - Fee verstehe ich nicht ganz
Freut mich das es dir gefällt und ja, das ist Fee.
Die 99 Attributspunkte hat jeder zum Start.
Das Spiel ist nach dem Intro/Tutorial als Open World ohne Level gedacht.
Die Affinitäten sind nur ein kleines Zugeständnis an Spieler die Fortschritt brauchen, wobei es eine ganze Weile dauern sollte bis man 140% oder 150% Affinität für einen Charakter hat.
(Zum Vergleich, wenn man die entsprechende Sphere ausrüstet gibts 50% Bonus Schaden freihaus, wenn man Schwächen ausnutzt nochmal doppelten oder vierfachen Schaden und wenn man Nahrung einsetzt, kann man auch schnell den maximalen Affinitätsbonus überschreiten.)