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Thema: Zeitgeschaltete Fallen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ein Parallel Process prüft die Position des Spielers. Sobald er auf der Falle steht, wird eine Sekunde gewartet. Dann wird die Position nochmal geprüft. Steht er immer noch auf der Falle, wird der Schadensfall ausgeführt, ansonsten nicht.

  2. #2
    Der PP sollte besser durchgehend prüfen, also nicht "Prüfung - Wait 1 Sec - Prüfung --> Aktion", weil er innerhalb der einen Sekunde theoretisch auch kurz runter hüpfen könnte. ^^

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