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Thema: Unterschiede zwischen Damage Processing & Change HP...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich würde das wirklich mit einem Parallel Process machen. Und zwar so:



    Du müsstest bei den Koordinaten (4, 5) die Position der Falle eintragen. Dort, wo die Battle Animation angezeigt wird, müsstest du dann noch Zustand und Schaden einbauen. Das Wait danach kannst du beliebig wählen, das ist die Zeit, die die Falle inaktiv ist.

  2. #2
    Danke, danke. *:

    Oh, sorry. Das, was ich zuletzt geschrieben habe, gehört in den Thread über die 'Zeitgeschalteten Fallen'.
    Anscheinend sitzt mir der Tanz in den Mai doch noch in den Knochen. :}

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